如何評價網易新作《戰意》?

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進行遊戲,直到最近幾天電腦升級完畢終於進入其中感受了一下,下面我來跟大家分享一下這幾天遊戲的感受:

首先就是遊戲的畫面,相對還是不錯的,人物的刻畫也很真實,遊戲的優化也很不多,GTX1066的顯卡,1920*1080分辨率開中等特效外加西瓜錄像,完全無卡頓。

其次遊戲設置上面也比較真實,當然是在保持遊戲性的前提下做的真實,比如攻城火炮能轟塌城牆和塔樓,不同武器會造成不同的傷害類型等等

這遊戲的主要模式就是城市攻防戰,攻城武器有撞車主要是摧毀城門,攻城塔和爬梯主攻城牆,遠程攻城器械有:火炮、一窩蜂(很像火箭彈)、鐵砂跑和巨弩分別可以摧毀城牆、殺傷敵人等。玩家除了使用配置好的器械,還可以購買自己安放使用。

下面來說說個人這幾天遊戲的感受,個人認為在《戰意》

遊戲中兵種配合和策略比較重要,從玩家來說火槍職業,弓箭手職業等遠程職業一定不要落單,跟著本隊近戰職業玩家走。因為玩家一死,兵種自動撤離,而且該場戰鬥無法再使用,在遊戲中手下士兵也是很有殺傷力的,兵多螞蟻咬死象,落單在敵群中的玩家非常容易死。而對於士兵來說,稍微有些冷兵器遊戲經驗的都知道,盾兵後面放弓兵,近戰兵種相對遠程兵種攻擊力稍低,遠程兵種相對近戰兵種皮脆,這遊戲是由兵種相剋的盾兵克弓兵,弓兵克長矛和騎兵,長毛克騎兵對盾兵也有一定優勢,騎兵克弓兵和盾兵。

總的來說玩家還是可以感受到戰場的宏大,戰鬥的激烈,在漫天的流石火羽中與敵人真刀真槍的肉搏,為每一個點位殺的你來我往。

這幾天本人一直在玩火槍兵已經23級了,技能學了一些感覺終於有點入門了,也玩出了幾把A戰績,有興趣的朋友可以關注我,看看我做的遊戲視頻,大家一起交流遊戲經驗,有時間也可以一起戰鬥一起攻城掠地。


汝哥


在網易全面佈局手遊的當下,我們所知道的僅剩下兩款端遊新作。一款是近期剛剛開測的武俠新作《逆水寒》,而另一款則是有國產騎砍之稱的《戰意》。

表面上看《戰意》的帶兵打仗玩法看起來很像騎砍,但是二者實際上卻有非常顯著的區別。X博士今天就來給各位好好的聊一聊這款遊戲。

劃重點一:比騎砍動作更華麗 武器種類更豐富

騎砍類遊戲,比如國內的《虎豹騎》與《刀鋒鐵騎》以及即將推出的《騎馬與砍殺2》。在操作上還是沿用了《騎馬與砍殺1》裡一刀一刀砍劈的樸實攻擊方式。

《騎馬與砍殺2》的戰鬥↑↑↑

但是《戰意》對比它們則可以用華麗無雙來形容,一刀死一片,爽快度爆表。而且在操作體驗上也更傾向於大眾向的動作遊戲,相對騎砍類上下左右方向攻擊的操作,門檻會更低。

上幾張動圖來讓各位感受一下:

劃重點二:不只是無雙割草,還是一款需要謀略和戰術的遊戲

如果你認為《戰意》是一款就是一款類似《三國無雙》那樣的割草遊戲,那可就完全錯了。腦子在這款遊戲裡也非常的重要。

首先來說說這款遊戲的戰術性。在戰局中,如果你拋棄了自己小兵,衝進敵群沉迷無雙的話。下場就會像下面這張圖一樣。

作為老司機,X博士建議你在玩《戰意》需要時刻關注你的小兵,讓他們去幫你實現戰術目標。比如可以先讓遠程兵種消滅敵方大部分的戰鬥力量,再親自出手。

除了圖中的火槍兵之外,《戰意》還收入了歷史上同時期東西方文明各類兵種,就連傳說中的波蘭翼騎兵、弗朗機火槍手 、關寧鐵騎 、鐵浮屠也都在列。

此外,戰場中的器械使用,也可以讓戰鬥變得更為的輕鬆。

說完戰局內,我們再來說說戰局之外的內容。《戰意》在開房間之外還有一個沙盤大世界,而且是一個完全擬真的3D大世界,氣候風土人情經濟都是貼合於地圖的生態邏輯。

而散落在這片沙盤大世界裡大大小小的城池、資源據點則是玩家未來必須爭奪的內容。

證實由於資源系統對玩家後續經濟的影響,玩家對壯闊領土、恢弘城池的爭奪將不再只是在大地圖上簡單的畫出勢力邊界;而是對城市資源和物資運輸展開戰略性的爭奪。

此外,本次測試中加入了天氣和晝夜變化也讓這個世界變的更為真實。

夜晚↑↑↑

霧天↑↑↑

《戰意》是網易研發的一款主打全文明戰爭的沙盤遊戲。遊戲目前正處於海外測試,國內正式上線時間未定,預計在2018年內會進行測試。


17173遊戲網


《戰意》的核心玩法,就是玩家選擇不同類型的武將,遠程、近戰、長武器、刀盾、火器等。而兵種也是劃分的很多,不同武器的將領,可以選擇截然不同的親兵,這個兵力的數量,和當時世界上的《全戰:競技場》相比要小的多,楓叔技術內測時只能帶40人,兵種可以升級。

網易在網絡化遊戲上有一定的經驗,所以內容上比《全戰:競技場》這種純粹戰爭策略即時遊戲要豐富得多。模式當時測時就有遭遇戰、攻城戰、武將PVP三種模式。遭遇戰就是雙方各自引兵,爭奪關鍵補給點。攻城戰可以使用器械,PVP就是雙方單純武將PK,那時候覺得PVP差一些,火銃偷人令人無語。

武將升級上,全戰的做法是直接升級技能書,因為內容是和坦克世界開發商合作的,所以技能樹特別像坦克世界的風格。網易的做法更加網遊化,玩家進入主城後也可以看到各種鐵匠,裁縫一類,可以製作裝備,強化裝備,買馬等等,算是豐富了你的戰爭之外業餘生活。

綜合來說,《戰意》在網絡化戰爭遊戲上算是邁出了第一步,如今網易和全戰CA合作,技術上提升《戰意》也有了可能。畢竟全戰的競技場版本單個玩家可以指揮三個方陣的士兵,每個方陣180到240人。這樣10VS10的戰爭基本就是5000人大戰,而《戰意》楓叔忘了是10VS10還是16VS16了,反正整體同屏當時不到1000人,規模上還不算完全模擬宏大戰役的程度,希望後期能有所提升吧。


楓評遊戲


《戰意》是一款超真實3D戰爭網遊,共有7大職業任你選擇,分別是長弓、關刀、雙刀、長槍、火銃、刀盾、短弓7種,每種職業都具有不同的特性,不同的玩法,不同的戰鬥方式,除此之外10個兵種,9種器械,讓戰場局勢更加複雜多變,更具挑戰性!

《戰意》作為沙盒式遊戲,戰場PVP是遊戲的最大亮點,所謂遠能百步穿楊,近能橫掃千軍,小編給大家帶來短弓奪旗戰PVP攻略,一起看如何將猥瑣流演繹到極致。《戰意》是一款超真實3D戰爭網遊,共有7大職業任你選擇,分別是長弓、關刀、雙刀、長槍、火銃、刀盾、短弓7種,每種職業都具有不同的特性,不同的玩法,不同的戰鬥方式,除此之外10個兵種,9種器械,讓戰場局勢更加複雜多變,更具挑戰性!

《戰意》作為沙盒式遊戲,戰場PVP是遊戲的最大亮點,所謂遠能百步穿楊,近能橫掃千軍,小編給大家帶來短弓奪旗戰PVP攻略,一起看如何將猥瑣流演繹到極致。

1

短弓職業分析短弓與長弓相比,短弓適合近處傷害,如果目標過遠會到時傷害下降,而長弓適合遠距離攻擊,但是傷害的話,感覺還是短弓高一點,技能方面,短弓感覺像“風箏流”有減速和流血的效果,而長弓屬於“爆發流”有暴擊和減防的效果,無論短弓還是長弓都是天生懼怕近身輸出的,天生弱點。

2

兵種分析前期的話只能解鎖近戰步兵、遠程步兵、騎兵三種,近戰步兵這裡就不推薦了,主要介紹下遠程步兵和騎兵PVP打法,遠程步兵是我們所說的弓箭手,射程極遠,攻速也不錯,剋制輕甲單位,不過血量實在太低,特別是前期低階的時候,如果被對面的騎兵近身了,基本就是團滅的節奏,連跑的機會都沒,騎兵的話,血量還是比較多的,傷害也比較可觀,帶有衝鋒技能,可以前排頂肉,讓職業在後方猥瑣輸出!此外騎兵可以開橫列陣,提高防禦,掩護短弓後方輸出,其他陣法也可以切,具體看情況決定吧,《戰意》戰場PVP變化多端,一切皆有可能!

為何不選擇近戰步兵,這裡也簡單說幾句吧!前階近戰步兵護甲低,血量也不算特別理想,如果對面出了重甲、弓箭手,前階步兵難有發揮之地,雖然說擅長持久戰,不過前階發揮不了什麼太大作用,因此還是首選騎兵,其次考慮弓箭手,也可以根據隊友的配置,做細微調整,如果上面所說,一切皆有可能!

3

奪旗戰套路分析短弓作為半遠程輸出職業,切記一定要跟隨隊友,千萬不可一個人帶隊在戰場上浪,或者帶隊衝鋒,你的責任就是在暗處消滅敵人的步兵和騎兵,在團戰的時候,短弓應該先讓騎兵跟著大部隊衝鋒開團,然後自己速度找高地佔據猥瑣輸出,在高地輸出的安全性會比平地輸出會穩妥些,但是短弓切記不要過高,否則太遠傷害就有所降低了。

如果有塔盾兵在場,短弓也可以站在塔盾兵後面猥瑣輸出,如果看見對面有火銃、長槍、雙刀之類的職業,記得先集火擊殺,特別是火銃的,火銃的面傷特別牛逼,經過幾輪的團戰,幾乎每局都被火銃蹂躪,特別是近戰的兵種,損失太快,個人猜想火銃後面應該會小改。

短弓在射程上不如長弓,所以,在PVP當中記得注意走位,不要站定一個地方,學習移動射擊,必要時用E、R、T逃命,新手入門的話,不太推薦這個職業,說實話,剛上手確實不太習慣,可以考慮遠攻或者火銃。短弓不建議奪旗,奪旗應該交由刀盾之類血厚的去做,短弓要留意是否敵軍偷襲,如果有的話,利用射程儘量拖延敵軍,為隊友爭取時間,否則隊友被命中,奪旗就前功盡棄!

奪旗戰勝利有可獲得金錢、武將裝備、武將裝備材料、兵團裝備,大雨打了幾盤,戰果有輸有贏。所獲得的裝備感覺較為一般,或許是臉黑的問題吧!《戰意》在初期就能讓玩家進入激烈的奪旗戰,確實大大滿足了玩家們的胃口,緊張激烈、複雜多變的戰局,簡直讓人流連忘返,屢戰屢敗,越挫越強的鬥志心,一直在升溫!用一句話來作為文章的結尾吧,烽火狼煙起,血染山河地!

以上就是今天的全部內容,想知道更多關於遊戲的攻略麼,想幾分鐘就成為大神麼,不要猶豫,馬上登錄鐵骨網 ,同時也歡迎大家關注鐵骨網 遊戲專區瞭解此款遊戲的最新動態!


阿建很忙


你好!

就一個這類遊戲的老玩家的角度來說。

首先,這款遊戲我個人玩的時間也不短了,得出以下幾個結論,有優點也有缺點。

1:在戰場還原度上面做的很好。

2:戰意攻城戰這方面做的遠非其他同類遊戲可比。

3:在大地圖和領土戰方面做的很不錯,家族與國家之間摩擦不斷。

4:採用了武俠形式的技能流攻擊方式,很容易上手。

5:繼承了網易的一貫作風想玩的很開心很快樂氪金是必不可免的,但是氪是無法完全代替肝的。

6:肝帝是可以吊打小氪玩家的。

7:單就平衡方面而言,其實很多都還沒有做好,完全是個半成品。

8:誘導消費這一方面做的極好。

9:遊戲類採集各種資源製造裝備器械這個是譭譽參半,究竟喜歡與否只能看個人,但不得不說這個很麻煩。

10:這個遊戲就算你用低星級兵種大多也會感覺到很有意思,因為沒兵也能玩……

最後說一下吧,其實遊戲好玩與否?最好是自己去嘗試一下,喜歡就玩吧,玩不下去了就退坑就好。

這個遊戲總體而言做的還是不錯的,只是有很多內容還沒有做好,不太完善。

就目前而言充錢與不充錢兵種方面的差距可以用時間來磨平,但裝備上的差異就很難說了。




血染江山似畫


我是63級的劍盾,偶爾去網吧玩!我覺得再說本遊戲之前,先說玩遊戲,一定是消遣娛樂而已,切忽太當真,畢竟錢在我們自己身上,沒有非要花,偶爾覺得需要,少花點兒無可厚非,遊戲也是要運營的!目前我自己花了230元!最便宜史詩裝!遊戲優點:第一,畫面感,打擊感,人物細節刻畫,音效,打擊感,可以說上成!第二,終於跳脫出天天肝人物下副本的無限“任務粘性”怪圈,日常也就是80分鐘能搞定!第三,戰鬥場面宏大,戰鬥系統尚可,沒有一打3的變態碾壓,即便登記好很多,裝備好很多!第四,士兵的作用在本遊戲終於真的擺脫了炮灰的使命!缺點:第一,遊戲運營宣傳要提高,我不是偶然在網吧看到有人打,都不知道,現在我去網吧幾乎我是玩兒的獨苗,和我玩兒NBA2KOL2 一樣!第三,士兵操作的進攻駐守完全可以地圖操作,不一定非要武將到付近後才能調兵前往!指的是比如能在大本營遠程指揮兵團。最好是兵團能帶2支!第四,城外場景的提升,現在城外看起來太奇怪了,跑得慢,機械,如果能做到城內效果,太完美了!





懂人財事稅的文院長


戰意就和騰訊的 刀鋒鐵騎 是一樣的。刀鋒鐵騎要比戰意早兩年呢,可以因為策劃不當,沒把"刀鋒鐵騎"運營好,現在是停滯狀態,刀鋒鐵騎其實還是要比戰意來得好玩些的,比較注重個人打擊感,"戰意"呢,無非是後面多了一群小兵,操作上說還是累贅,最後還是操作主將,這還如直接去打"即使策略"遊戲了,搞得不能不累的!!!在這確認"戰意"垃圾!!戰意除了宣傳片搞得像"指環王""長城"一樣的FELL,結果進了遊戲,垃圾得一逼,宏大不宏大,細節不細節,再次說一次"不倫不類"!!




鏡心策略


亞服人很少 朋友在國服 說人更少 配對2-5分鐘 只有攻城模式有人 其他都是人機 主要太坑 先不說燒錢 我買了VIP和一對金幣兵 基本找錢都很少 現在都是還玩3星一下兵 高級兵看樣子都不敢出 補不起兵裝 採集很多地方不讓採 路上又要被高級玩家搶 收益太低了 沒入坑的基本不要入了 已經涼了 白天基本人很少 晚上也不是很多 充錢變強到覺得不會 兵種相剋的 但因為收益太低 大家玩起很累 策劃沒什麼腦子 中國遊戲真的沒有想好好做好 只是為了圈錢 看看前段時間玩的雷霆一擊 90買斷 人氣好旺 這遊戲應該比那遊戲做得好吧 很多策劃還沒懂玩家心 很多隻是為了休閒娛樂 已經過了傻充錢爭天下第一的時代


情俠21038298


初期給我的感覺就是,不花錢。當高級兵被吊打。充值2000送戚家軍,後來修改了。但是給我的感覺像養豬。。你懂吧。建議先觀望一段時間。。

畢竟免費遊戲。道具收費。

後期看看人氣,和平衡大不大,不過話說回來,

花錢的肯定比沒花錢的有快感,不然誰花錢。

反正我是不玩了。時間少還不願意充錢。。

像我這種人,只適合玩競技類,和大型單機遊戲。


楚湘庭


有人拿這個遊戲和騎砍做對比 我想說戰易是玩兵的不是玩將的 將軍在遊戲裡很弱的 還有說這遊戲兵裝補不起 不可能的事情 花錢辦一個鐵火 在去採集一下馬保證夠用 也可以用銀幣去商城購買點兵裝都很便宜 來這個遊戲都是玩兵種對抗的 兵種很豐富 清徐槍兵團 狼山所刀盾 戚家軍 於家槍兵 盡忠長槍營 京畿鐵衛 遼東重甲隊 白山黑水鐵浮屠 涼州驃騎營 榆林驃騎營 定遠騎兵 關寧鐵騎









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