王者榮耀呂布大招命中率堪憂,網友建議消除技能預知提醒或縮短降落時長,你覺得可能嗎?

濤咪電競


混子英雄,笨重,太容易被風箏了,雖然真傷,但是傷害低的可憐,就算後期傷害也是低,而且最致命的是發育超慢,拖隊友節奏,懷念以前的呂布,至少後期傷害能跟的上!還有就是呂布的大招是大不中人的,除非敵人被減速,擊飛,或者大招中心在草叢敵人看不到!玩呂布記住一點,打團的時候儘可能的先把武器附魔然後在找準機會跳大,要不然大招傷害低的可憐,或者落地成盒


夜貓73558376


呂布在王者榮耀中一直都是人氣比較高的英雄,因為真實傷害,所以可玩性極高。特別他的大招讓人聞風喪膽,武器附魔後一刀揮出去敵人半管血就沒有了,對坦克殺傷力十足,是一切坦克英雄的剋星。但是本身短板也比較難受,有人說呂布是很難玩的一個英雄,對此表示深有體會,因為腿短和技能延遲的原因,技能經常打不到人,被各種控死,所以玩起來非常難受。


呂布大招命中率堪憂

呂布的大招是很霸氣的,具有超選的距離,有大範圍的群體傷害和控制,而且還可以為呂布提供回血,是呂布團戰的一大神技。


但是大招也是玩家爭議的焦點,那就是命中率太低了,從起跳到落地,幾乎有2—3秒的延遲,而且對敵人還有提前預警。所以呂布跳大,對面很容易閃現和位移跳脫,回頭控制技能等著他落下來,比如落地就被王昭君凍住,被妲己暈,被小喬吹飛……,然後呂布就回泉水了。

玩家建議消除技能預警或縮短降落時長

呂布釋放大招時,起跳到落地會有大招的提示區域,而且時間很長,敵人很容易根據提示躲避,然後回頭反打,大招成了落地成盒,不少呂布玩家因此吃了不少苦頭。所以就有人說建議,大招改成類似趙雲大招那樣,瞬間起跳落地,或者消除預知,這樣大大提升呂布大招命中率,玩起來就不會那麼難受。


個人覺得,有這樣的想法是好的,但是如果這樣改動了,那麼呂布強度一定超標,要知道,呂布大招範圍這麼大,而且傷害高到爆炸,如果取消預知或者縮短降落時間,敵人基本無法迴避了,一個大招砸下去,敵人全部起飛,參考趙雲大招就知道了,那比趙雲大招厲害幾百倍。

其實呂布的機制很特色了,會玩的呂布早就習慣了打法,都能夠很好的運用大招,並且還可以配合閃現使用。另外我覺得,如果縮短大招降落時長,對於團戰可能增強了,但是邊路相當於削弱,因為呂布經常依靠大招反打,跳起來可以躲避致命傷害,還可以等待技能恢復,如果縮短了,可能就沒那麼好操作了,大家覺得呢?


活捉小妲己


王者榮耀呂布被評為大招命中率最低英雄,網友建議消除大招提前預示或增加降落速度,在減小技能圈範圍平衡,你絕對可能嗎?

王者榮耀呂布近幾個賽季一直都是炙手可熱的英雄,以呂布現在的身板和技能強度足以勝任上、中、下三路的對線。針對當前上單版本的呂布,除了些許花裡胡哨英雄外,真的很少有站擼戰士能與之抗衡。

因為呂布是個集中續航、坦度和爆發傷害英雄:呂布在被動技能饕餮血統,只要附魔狀態下的化斬命中目標都可以恢復比例生命值, 這個效果可以疊加1技能方天化斬的恢復效果,如果呂布一技能命中英雄,可以額外恢復6%的血量值。二技能貪婪之握可以吸附敵方微量生命值增加呂布的免傷害護盾,增加呂布坦度上限;呂布二技能和普攻都有具有範圍性傷害,並且在後期爆發傷害也是一套技能可以擼空滿血脆皮。

目前呂布比較受爭議的就是大招天降魔神,雖然有大範圍AOE傷害和控制效果,但是技能命中率低成為最大詬病,造成呂布大招命中率超低,玩家經常空大,因此有網友建議呂布大招可以做以下修改:

1.消除呂布天降魔神的預示區域:呂布在釋放大招,從天而降的空檔期會出現大招的預示區域,那麼直接消除掉呂布大招對敵方的預示效果,調整成和小喬二技能甜蜜戀風一樣,觸發無顯示狀態,縮小呂布的大招技能圈平調,這樣既可以增加天降魔神的命中率,同時不會增加呂布自身強度。

2.縮短呂布大招降落時間:呂布這個英雄在開大時,從前奏動作到降落時間足足有3秒之多,大招前奏時間長,很多玩家都可以料敵先機地規避Gank範圍。如果把天降魔神大招時間縮短至2秒,接近於宮本的二天一流的落地時間,同時也能夠增加呂布的命中效果。

觀點:呂布大招命中率不足確實是一大弊病,但王者榮耀中沒有十全十美的英雄,如果真如玩家所建議,消除呂布的大招敵方預示效果或者縮短呂布降落時間,這個英雄強度必定超標,小夥伴們,你們同意呂布這樣的調整嗎?


戲遊人生L


大家好!我是遊戲4年老玩家了!在看到這個問題的時候我嘴角是上揚的[呲牙]我的回答是,不可能

王者榮耀,每個英雄都有每個英雄的操作上限跟下限,技能機制都有所不同!呂布目前屬於非常的強了!

首先呂布的1跟2技能都是非常厲害的!1技能劈中多年,開啟真傷,2技能吸盾,吸中3個就能有強大的護盾還附帶回血!大招,需要一定的進場時機跟預判位置!

呂布強在哪?一般玩家說他有真傷啊,傷害超高!是的,沒錯!大招很多人覺得很難打到人,也沒錯!

但是呂布真正意義上的強是分割戰場,讓對面出現陣容分散的情況,好能夠更好的殺對面C位!相信很多人就理解了!

呂布目前的技能機制跟操作上限是挺完美的,對線很強,打團只要不是第一個跳進去戰場一般都能命中人,還能大閃強行收割C位人頭!已經是這麼完美的一個英雄,還有人要加強呂布大招[呲牙]實屬天真啊!

附帶我的遊戲截圖,本人主玩上單,打野!很多妹子預約我新賽季帶她上分[淚奔][淚奔][淚奔]



華少遊戲解說


你好,這裡是Panda說遊戲!

在王者榮耀中,呂布的三技能可以在落地瞬間擊飛敵人,其技能預知的設定是為了提醒敵方和隊友呂布開啟大招的位置,從而幫助隊友迅速前往參團或提醒敵方迅速逃離。三技能落地時間也是有一定設置機制的,以便於地方後排能在一定時間內脫離呂布三技能的範圍,從而更好的參加團戰。如果刪除三技能的預知必然是不可能的。如果將落地時間變短,也會影響遊戲平衡。所以答案就是不可能。

但是有一個玩呂布時有一個技巧,如果在草叢內向外釋放三技能,敵方是看不到技能預知的,可以達到出其不意的效果。



Panda說遊戲


關注王者大隊委,王者不掉隊

呂布作為王者榮耀的老牌戰士,出場率以及勝率一直處在一個非常不錯的位置。特別是分出了對抗路以及發育路之後,呂布在面對大多數戰士的時候,其實並沒有以前那種抗壓了,已經大大改善了前期呂布的對線強度

勝率跟出場率其實都非常的不錯,在高端局絕對是T1的存在。

但是隨著版本的變遷,呂布的缺點也更加明顯,呂布作為王者榮耀的戰神,其大招的超遠距離開團與控制是其一大特色,但是最近呂布的大招命中率實在是低的可怕,根本大不中人,所以有玩家認為是否需要加快呂布的落地時間,讓大招更有威懾力呢?

呂布的優勢

呂布是一個很奇特的英雄,他跟大多數戰士不同,他是一個後期很強的戰士,憑藉後期高額的真實傷害,無懼任何坦克,即便是後排,也能通過自己高額的真傷暴擊瞬間秒殺。

呂布的另一大特色就是其大招,在所有上單都在考慮如何進場切後排的時候,呂布幾乎沒有這個問題。大招的超遠距離位移,無視任何障礙,一個超大範圍的團控技能,可以讓呂布輕鬆的到達後排。所以策劃為了反制,提高了呂布的落地時間,使得現版本呂布如果是第一手開團,很難通過大招打出一個不錯的團控,更多的是分割戰場。而想打出團控,一般第二手接控制。

這樣看來呂布的大招其實稍微有點弱。因為落點大家都知道,幾乎就是一個活靶子。

但是小編想說,即便是這樣,也不會降低呂布的落地時間的。或者說降低呂布的落地時間,那麼呂布必定要用現在的其他屬性作為交換。

因為呂布的大招如果提高命中率,這種超大範圍的團控,無視任何障礙的位移,會給後排相當大的壓力。再加上呂布後期高額的真實傷害,後排會被瞬間秒殺打殘,會給敵方非常不好的遊戲體驗,到那個時候呂布就不是T1上單,而是T0 上單了。

所以策劃為了反制,給予敵方一定的操作空間,不可能會降低呂布的落地時間,即便是降低了,也肯定需要呂布其他的屬性換。現在看來,呂布的各項屬性其實都是非常穩定的,沒有必要用其他屬性換大招的命中率,而且就算換了,對於呂布也絕對是傷筋動骨,很大的可能性是降低傷害換來控制,得不償失


王者大隊委


"順風不浪,逆風不投"大家好,我是小胖娃。

呂布目前在對抗路是T1級別的,而且高端局中對抗路沒有T0級英雄存在,這說明呂布的強度已經足夠了,並沒有弱到還需要加強的地步。



而現在呂布之所以還沒有到必禁的情況,就是因為他的缺點大招命中率堪憂,才會沒那麼強勢,如果英雄都是完美的,那麼他必將迎來官方一輪又一輪的削弱。


網友建議消除技能預知提醒或縮短降落時長

小胖娃覺得這個想法雖然不錯,卻很難實現並且挺不合理的,首先呂布這個英雄最大的優點就是擁有真傷,在後期擁有防禦、輸出的神裝呂布,本身就擁有著一打幾的可能性,如果在加強,那麼是不是強度就太高了呢?



其次每個英雄都要有自己的缺點,在遊戲中配合隊友,打出團隊競技,才是一個moba遊戲最準確的玩法,像最早的李白,可進可出還有控制,傷害還賊高,最終就逃不過策劃的制裁,不能因為一個英雄的強度高,影響遊戲的平衡。


與其修改呂布的大招,不如跟隊友配合

控制型英雄:鬼谷子、王昭君等


鬼谷子、王昭君都屬於控制類英雄,鬼谷子的大招如果拉到對面五個人,配合呂布的大招,那麼就是毀天滅地的存在,可能對面就飄在空中就已經被擊殺了,當然這樣的情況比較少,但是也有可能發生的。

爆發型英雄:孫悟空、典韋等

孫悟空、典韋都是刺客中爆發很高的英雄,有時候呂布的大招不一定秒中別人,卻可以逼對面開始走位躲避大招,這樣就打亂了對面的陣型,這時候爆發型刺客,只要盯著對面後排就可以有效的進行擊殺。


總結

王者榮耀完美的英雄,必定是會讓官方對他進行削弱的,不可能讓這種英雄一直影響遊戲的平衡,如果呂布硬是更改大招的預知提醒或縮短降落時長,那麼必定會從其他地方更改,讓呂布更趨於平衡。

最後呂布目前還是挺強勢的,如果你喜歡玩,就千萬別追求完美,不然你這個英雄就只能在小黑屋度過餘生了。

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電競小胖娃


大家好,我是網遊驚豔喜歡的話可以關注我。新賽季過半,邊路優化情況遭到調侃,說好的解決上路問題結果把戰士們都給砍了,橘右京、孫策、盤古等能打上路的一削再削。

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反過來頭髮現能打上路的還是那麼幾個人,而且數量呈遞減趨勢,呂布作為上路老賴本賽季出場率攀升。主要歸功於不俗的回血能力和AOE能力,加之回血包的強化,基本上能做到無傷守塔。

呂布玩的好壞主要看大招放的怎樣,眾所周知呂布大招釋放前那叫一個絢麗,誇張的技能效果生怕你看不見,不跑都對不起呂布緩慢地跳過來。

呂布大招具有群體控制性,範圍內眩暈是團戰的神技,可是因為技能前搖過長,只能用來打後手或者封路,那有沒有技巧能讓大招百分百命中呢?

雖然釋放過程慢,好在大招範圍廣,只要將技能中心對準目標,對方就很難躲開。在追擊的過程中將大招向目標運動方向釋放也會很容易命中目標。這是進階呂布的必會技巧,也是最常用的大招釋放方式。

然而還有一種套路打法,那就是呂布帶眩暈,相信大家已經想到了。眩暈一直是被玩家們忽視的召喚師技能,帶眩暈的一般都是需要接技能的英雄,如孫策、鍾無豔、夏侯惇,都是需要利用眩暈銜接控制技能,既然呂布大招很重要,利用眩暈來銜接也是可以實現的。

眩暈控制0.75秒外加減速1秒,配上眩暈的大招絕對是百發百中,即使有閃現也逃不出去,只要被近身,眩暈+大招可以把對方控制到無語。

眩暈流呂布適合打反手切入,團戰被入侵或者對方繞後直接眩暈大招,高額的傷害和控制往往另對手措手不及,配合好隊友可以輕輕鬆鬆取得勝利。

當然,眩暈流呂布還在初試階段,必然會受到閃現流玩家的排擠,但是有嘗試才有新機遇,所有的打法都是被玩家們創造出來的,眩暈流呂布想要壯大必然需要時間的磨練,你們會看好呂布帶眩暈嗎


網遊驚豔


大家好呀!~,我是那個初衷

說實話呂布大招更改或者更新實際上是並不是特別可能的

因為呂布的勝率一直也不會特別低,在表現上也是稍微好一點的,修改不是特別可能得,往往從技術上來說,這個大招也是特別需要玩家自己來調控的。

如果一個好的呂布開團絕對是穩當當的開大,這裡先來說說呂布開大延遲的好處

  1. 開大延遲,這樣的話呂布開團的時候,由於技能會被敵方英雄所看見,所以就可以做到封鎖擾亂敵方走位,當然實際上這是非常好的,因為敵方走位一旦混亂便是開團的最佳時期,這也是呂布開團的優越性之一。
  2. 呂布開大後有幾秒時刻是處於無敵狀態,同時,這個技能的延遲,也是給呂布增加了更多技能恢復過來的時間,在通過打出真實傷害進行收割,同樣如果呂布處於殘血狀態,依舊可以通過這個方法來做到反殺

對於這樣的呂布,也有他開大延遲的壞處

  1. 也就是呂布技能的延誤,導致開的大總是很難命中,往往這也很致命,如果呂布開的好的話,那就是一把順風,如果開的不好的話,那一整波團戰下來基本上發揮不了特別大的作用

所以總的來說,呂布技能延遲的好處還是多於壞處的,同樣如果玩家反饋特別大的話,天美還是應該會去考慮縮短一些時間延誤從而提高玩家的遊戲質量。

好啦,本次的分享就到這裡

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那個初衷


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呂布是一個非常霸道,動不動就去上路剛塔的英雄。呂布一技能是自己的輔助技能,二技能是主要技能,這一點高端玩家都知道!呂布的缺陷就是大招不是指定性的,而是範圍性傷害。呂布釋放大招時間有點長,一段位移技能就能跑掉,所以很容易空大!玩的好的可以利用大招切入後排,將後排擊殺!

達摩用的人太少了,雖然那種拳拳到肉的感覺很酸爽,但是還是因為多種原因,使用達摩的玩家非常少。達摩的大招很容易被躲過去,有時候連放大招的機會都沒有。空了大的達摩就只能跑了,不跑誰也打不過,達摩是一個很厲害的戰士,也是脆皮與刺客的剋星,玩的好可以一打五!

最強射手沒有之一,玩后羿只要跟的上隊友,基本上不會死,並且傷害非常爆炸。后羿的大鳥非常不準,很容易被躲過甚至根本就射不中。跟魯班的二技能一樣,如果打中,那個人會被圍毆,因為后羿的大是王者榮耀中控制時間最長的!

墨子的大招是一個正方體樣子的眩暈裝置,玩的好的墨子能控5個人,不好的墨子就是和活靶子。主要原因就是控制的範圍太小了,就算控住也有可能跑出去!

趙雲!趙雲大招傷害不大,但是可以把人挑起來,並且第二次攻擊傷害會翻倍。趙雲大招是殘血反殺的關鍵,跟凱一樣都是靠大招保命的英雄,但是趙雲非常容易空大。趙雲的大招範圍小,需要配合一技能。所以玩趙雲,有一技能再放大招,尤其是追人的時候。空了大的趙雲是很容易被擊殺的,所以趙雲是很坑的一個英雄,現在也沒有了上場率。




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