以麻將為核心的自走棋緣何火遍全網?從一鳴驚人到群雄割據的旅途


以麻將為核心的自走棋緣何火遍全網?從一鳴驚人到群雄割據的旅途

自走棋大戰!

歷經輝煌·神仙打架般的自走棋品類

在過去的一年裡,自走棋無疑是市場的寵兒,如果再往前一段時間,大逃殺也是。

現在的世面上,自走棋的品類並不少,甚至是很多廠商,還給自己的遊戲增加對應的自走棋模式,以此來緊追潮流。當然客觀的說,擁有群像特質的遊戲,是非常契合自走棋品類的。

說起來,由《Dota2》自定義地圖發展而來的《Dota自走棋》,《王者榮耀》推出的王者模擬戰模式,《英雄聯盟》的自走棋產品《雲頂之弈》……就連網易旗下的《逆水寒》與《決戰!平安京》都各自添加了自走棋模式,並且還剝離出了獨立的《陰陽師智走棋》。這都是大手筆,大製作。

不管是移動平臺,還是PC端,自走棋幾乎成了去年的熱度代名詞。甚至反應慢一拍的Switch平臺,據說都要在近日上架一款叫做《自走棋模範英雄》的遊戲。

至於各類小廠商做的自走棋遊戲,更是五花八門鋪天蓋地……

關於自走棋,故事可不是一星半點,咱們今天就聊上一會兒,順便再來勸勸那些麻將愛好者,來玩自走棋吧,跟麻將是一樣一樣的!


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Dota自走棋


玩法的雷同算不算抄襲?自走棋遊戲遍地開花

如果要說自走棋的歷史,這便不得不提到《魔獸爭霸3》的地圖編輯器。這個地圖編輯器,一開始是給工作人員做地圖設計的,不過暴雪後來卻將其發佈了出來。

這個神來之筆,不單單只是讓《魔獸爭霸3》多了些自定義地圖,而是開啟了一個新的時代!或許連暴雪自己也沒想到,是這些自定義的創意地圖,給《魔獸爭霸3》強行續命了很多年。

在這些地圖中,不乏諸如《DOTA》與《澄海3C》這樣的佼佼者,更有像《寵物小精靈防禦戰》這種頗具啟發意義的作品。

在當時,《寵物小精靈防禦戰》已經有了自走棋的雛形,作者選擇的多種小精靈,也符合群像特點,迅速吸引了一批玩家。在這之後,更為完善的《戰三國》登上了舞臺,並且以三國作為題材,顯然讓我國的玩家,覺得更加親切。


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陰陽師智走棋


在十多年的發展中,這些地圖從未止步,而《DOTA2》也脫離了暴雪,自立起了門戶。儘管這裡面的恩怨糾葛,誰是誰非也足夠難纏……可偏偏在2019年年初的時候,依託於《DOTA2》自定義地圖模式下的《Dota自走棋》出現了。

巨鳥多多工作室也因此一炮而紅,不過在此時卻發生了一件事,對行業造成了不小的影響。背景是《Dota自走棋》的訂閱人數,幾天的時間就到達了十萬,並且開始瘋漲。巨鳥多多工作室發現了一個問題,有很多廠商開始註冊自走棋品類的商標,這對於一個小工作室來說,約等於災難,因為他們覺得自己根本無力應對。

問題果然隨之而來,Dota界的創世神09也看上了自走棋,他的團隊在《魔獸爭霸3》的地圖編輯器裡,做了一個叫做《09自走棋》的遊戲,之前的酒神就有過製作過改編自定義地圖的經驗,想必這也不是難事。


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戰三國


此時,巨鳥變成了驚弓之鳥,巨鳥多多工作室宣佈自走棋玩法屬於他們。

酒神道歉的同時,也帶來了一個問題,玩法雷同到底算不算抄襲……

儘管心有不甘,但這種本身就大有玩票或投石問路性質的《09自走棋》,酒神也只能放棄,畢竟名聲沒了,以後或許什麼都沒了……我還指望看酒神的狼人殺呢!

如果說,酒神還算是基本照搬,那很多更有製作實力的廠商,則開始加入自己的一些創意,以便達到側重點的不同。

比如對連攜機制的挖掘,對站位與屬性上的挖掘,都成了很多同類作品的發展方向。

這也使得市面上的同類產品,如雨後春筍般降臨了……


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大逃殺模式依舊有市場


群雄割據!沒有人願意對潮流說不……

如同《絕地求生》之後,出現了無數款類似玩法的作品……巨鳥多多工作室,更是無法控制這種狀況。順便一提,《使命召喚16》的吃雞模式,剛推出就受到了超過600萬玩家的熱捧。

但另外一方面,他們想將自走棋據為己有,甚至連前輩《戰三國》都被拉下了水。其實《戰三國》的作者,對這個問題,看的反而比較通透,他認為《戰三國》也只是這個品類上的進化過程,遠不是終點……當然,說《戰三國》是巨鳥多多原創的,的確是無稽之談。

在這之後,巨鳥多多選擇了國內手遊廠商龍淵作為合作伙伴,拒絕了V社的橄欖枝,隨後便推出了手遊版本的自走棋遊戲:《多多自走棋》。


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雲頂之弈


或許就像是《Dota2》脫離《魔獸爭霸3》的編輯器一樣,這是一條必經的道路吧。另外,對V社更為打擊的是,《多多自走棋》決定將端遊版,給Steam的死對頭Epic,也算是絕情的徹底。或許Epic的新政策,與虛幻引擎的助力,確實要比屈尊於《Dota2》之下,更有前景。

當然,V社也沒善罷甘休,乾脆推出了自家的自走棋作品《刀塔霸業》,畢竟《Dota2》的魅力與用戶基礎,仍舊不小。

在網遊裡面增加了自走棋模式,缺乏授權與過於小眾沒有基礎的自走棋遊戲,都慢慢被大浪淘沙,最終在舞臺上真正角逐,不外乎幾個流量大戶,比如《雲頂之弈》,《英雄聯盟》的玩家群體,不可小覷。另外,《刀塔霸業》和《多多自走棋》這兩款頗有淵源的作品,也都把持著自己的用戶。


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頗為讓人意外的反而是《戰爭藝術無限進化》的自走棋,說起來《戰爭藝術·赤潮》的玩法,與自走棋大相徑庭,群像的特點,也不如另外幾位競爭者突出。當然,他們依靠的則是對玩法的深層打磨,與儘可能早的佔據移動平臺。

普通模式,快棋模式,銀幣模式,多種的合作模式,都成為《戰爭藝術無限進化》的驚喜,至少從遊戲發展的層面來說,這才是一條正確的路線。或許不得不提一下《爐石傳說》的《酒館戰棋》,但實話實說,她只是借用了自走棋的熱度,遊戲的本質,已經與自走棋漸行漸遠了。


說起自走棋的內核?那簡直就是兩桌麻將啊!


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自走棋=麻將?!


說穿了!自走棋還不就是兩桌麻將……

自走棋,何為自走,就是玩家無法干預戰鬥,完全是AI交戰。

唯一可以控制的,就是這些棋子的初始站位。

可以做一個比喻,就像是《魔獸爭霸3》中,調整好位置的雙方,直接A地板,不進行任何微操。

這裡面,再加上裝備的影響,技能的自動施放,基本上就是戰鬥層面的邏輯。

可只能調整站位,可控性就比較差,另外由於是與不同的對手交戰,也很難做到每回合都不停的大幅度調整棋子的位置。


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魔獸爭霸3


剩下的,便是所謂的抽棋子了……這與麻將裡的抓牌,沒有本質的區別,至於一些品質的獲得比例變化,也只是相對加快一些中後期的節奏罷了。

三個一樣的棋子能升級,這在麻將裡也是一樣,三個同樣的可組成一手牌,並且可以進行碰,也就是說,你有兩個,其他人打出來一張,也能組成一手牌。如果理解為抽棋子,並非一個,多出來的,就是對手打出的牌,那也是一個套路了。

麻將中的三連順,必須是三張同花色牌,也可以組成一手牌,在自走棋遊戲裡,就是連攜,比如《戰爭藝術無限進化》裡的法術,狙擊,刺客等等,同品種達到數量,就會獲得更強大的Buff。


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酒館戰棋


這些養成的方式,基本都遵循麻將,每湊成一手牌,就離勝利更近一步,也算是自走棋的獲勝條件,只不過在對局中,自走棋需要AI對抗,但互動的本質,其實和麻將區別並不大。

只不過,為了更激烈,變化更多,標準自走去需要八個人來完成遊戲,相當於兩桌麻將的結合,但對於麻將來說,八個人顯然等待時間又太久了。

說不定,給那些麻將愛好者,推薦一些自走棋品類的遊戲,說不定會出奇的有療效呢。


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王者榮耀自走棋


潮起潮落在所難免……

隨著時間的推移,自走棋品類的還是難免落潮,只不過有些過於的快了……

究其原因,大多數喜歡玩這個品類的玩家,其實都看中了她的休閒,不需要操作,輕輕鬆鬆。

但隨著策劃們加入大量的內容,玩家上手難度和學習成本陡增!這對於玩家的初衷來說,是矛盾的。

如果需要這麼大的精力去鑽研,那麼去研究以射擊遊戲為內核的大逃殺品類,豈不是更有意思。

不知道自走棋接下去的路,各位又有什麼看法呢?

最後,非常感謝大家的支持與觀看。


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