LOL:穿甲流中單男槍爆火,發育碾壓打野玩法,10.5上分套路解析

前言

男槍這個英雄,全名【法外狂徒-格雷福斯】,自從改版以後一直活躍在打野位置上。以其優秀的中期能力著稱,前期清野效率高,Gank能力強,是不少打野玩家的真愛英雄。

在10.5之前的版本,也有不少玩家喜歡中單、上單男槍的玩法。而男槍這個英雄,也能夠滿足上單、中單位置的對線需求。玩家熟練度夠用的情況下, 通常都能夠打出不錯的表現來。

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最近幾天,經常看到國服高分段玩家使用男槍打中單位置,簡單分析了他們使用的符文,出裝以及打法之後,個人感覺這個版本男槍走中路確實有自己的強勢之處,不失為一個上分的“黑科技玩法”。

今天我就利用這篇文章,詳細介紹下爆傷流男槍中單的優勢點,具體玩法以及制勝思路。

中單男槍優勢點解析

一、男槍走中路最大的優勢點來源於自己的清線能力。

Q技能-【窮途末路】,擁有兩段傷害的直線型技能,第二段造成的傷害明顯高於第一段。所以對於男槍來說,如何有效地提升第二段Q技能的命中率,是其增加自身傷害的喲有效手段。

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10.5版本更新,男槍的Q技能全面加強,全等級冷卻縮減減少1秒。(此前為13/12/11/10/9)。並且法力值消耗也調整為全等級60點,這對於男槍來說,無疑就是大大增強了前中期的消耗能力,為其從野區重返線上提供的基礎保障。

正是因為Q技能的存在,它的兩段傷害,尤其是第二段Q技能超高的基礎傷害+恐怖的AD加成,讓男槍在前中期的清線能力十分出眾,基本上一個完整的Q技能就能夠清理一波兵線。

依靠強力的清線能力,男槍在線上就擁有了更多支援、遊走的機會。這也是中單男槍最為依賴的對線優勢點。

二、自身擁有位移技能,可以有效地規避敵方Gank,增強線上容錯率。

男槍的E技能-【快速拔槍】,線上最為依賴的位移技能。這個技能在線上的主要作用就是規避敵方關鍵傷害,躲避關鍵技能。以此來保證自身的安全,以及對拼的勝率。

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E技能最厲害的地方不在於這一小段位移,而是E技能提供的護甲加成效果——“純爺們”。純爺們的每一層效果,都能為男槍提供一定的護甲加成(8-20/層,根據E技能等級)。在後期E技能滿級之後,8層純爺們效果,就能為男槍提供160點護甲加成,十分恐怖!

另外E技能還能夠增強其對拼時的爆發能力,E技能在使用時,默認為男槍重新裝填一發子彈,當然如果男槍擁有兩發子彈的時候這個效果不會觸發,所以根據這一點,AEAWA的基本連招是男槍玩家必須要掌握的,這是男槍最科學也是傷害最高的連招打法。

因為E技能的存在,男槍在中路的自保能力得到一定的提升,規避gank、追擊敵方等綜合能力提升,同時自身靈活性的優勢也就展現出來。

三、男槍在線上的限制能力。

① Q技能二段傷害對於敵方走位的壓迫

這一點相信大家都能夠理解,對線男槍的時候,關鍵就是要躲避其二段Q的超高傷害,在沒有地形影響的情況下,Q技能的二段傷害還是很容易利用自己的走位躲避的。

對於男槍來說,自己施放Q技能之後,就會產生對於敵方的走位壓迫,有效利用這個小技巧可以為自己創造更多的輸出環境,同時這也是男槍玩家熟練度的一種體現。

② W技能提供的限制能力。

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【煙幕彈】,男槍自身唯一的限制性技能,也是聯盟中唯“二”的能夠屏蔽敵方視野的技能(另一個是誰呢?)。

這個技能最恐怖的地方就是其自身對於敵方視野的影響。比如敵方在打大龍的時候,通過W技能屏蔽敵方打野視野,使其交不出懲戒來,利於自己搶龍等等操作。WE戰隊前打野康帝對於這個打法就十分熟練,也有過數次利用W技能搶龍的操作。

對線期間這個技能的使用,就是對拼的時候,利用W技能限制敵方走位、屏蔽視野等,讓自己有充足的輸出時間。增強自身的對拼強度。同時這個技能在線上配合己方打野Gank也是十分好用,具體的使用時機,取決於玩家的熟練度,以及對這個技能的理解。

四、男槍在線上的傷害能力。

R技能-【終級爆彈】,傷害超高的收割型技能。男槍在線上的輸出模式,就是技能+普攻的無限組合,技能命中率高,普攻打得連貫,男槍的傷害就越高。再配合上這個擁有範圍性傷害的R技能,男槍在線上的傷害能力十分可觀。

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使用R技能時應該注意:

① R技能的爆裂傷害,是在命中第一個敵方英雄之後,或者到達自己最遠射程時爆裂。所以在線上對拼的時候,R技能不要預判敵方走位施放,最好的辦法就是貼臉,鼠標點擊敵方英雄施放,這樣命中率高,傷害連貫。

② R技能不僅是一個收割技能,在必要的情況下利用R技能的後坐力屬性,讓自己產生一段位移,從而撤出戰場、逃生等都是很好的選擇。根據對拼的情況靈活決定R技能的使用。

爆傷流中單男槍解析

一、符文搭配

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基石符文:電刑。連續的三次普攻或者技能命中後,會對目標造成額外的傷害,這個傷害是享受使用者自身額外AD、AP加成的,額外AD加成達到了0.4,十分適合男槍這種依靠技能+普攻的輸出模式來製造傷害的英雄。

主系:血之滋味-殭屍守衛-無情獵手。分別提供對拼時的回覆,額外傷害以及男槍自身的跑圖支援能力。性價比高,屬性契合。

副系:氣定神閒+致命一擊。氣定神閒提供中期的藍量支撐,而致命一擊的效果,能夠大大增強男槍的斬殺能力。這樣搭配的男槍,中期支援節奏更好,對拼能力更強,發育起來更快速、平滑。

二、裝備選擇

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裝備第一件選擇【幽夢】,後續補出【死亡之舞】+【夜之鋒刃】,對面控制較少或者優勢較大時可將夜刃換成【黑切】,進一步增強自身機動性、傷害能力等。

第一件使用【幽夢】,並不是因為這件裝備的主動效果,雖然這個提供移速的效果是男槍比較需要的,但最重要的還是【幽夢】被動提供的,40點非戰鬥狀態下的移速加成,利用這個加成,再配合上上述符文中的【無情獵手】,男槍的跑圖支援能力進一步加強。

所以快速的跑圖支援能力,加上強力的清線能力,以及自身超高的傷害,這種爆傷流中單男槍就成型了。這種打法的精髓在於清線+支援的循環模式。從某種意義上說,這種打法就是之前野核體系的一種升級,只不過取消了男槍的【懲戒】這個召喚師技能,而是使用【疾跑】/【點燃】+【閃現】的帶法。

三、玩法思路

① 6級前。

6級之前的男槍只需要注重自己的補刀發育就可以。出門裝可以選擇多蘭劍+紅藥或者腐敗藥水都可以,看個人喜好。

期間可以配合打野對中路進行一兩波Gank,注意自己W技能的施放,Q技能的封走位施放,以及E技能躲避關鍵技能就可。

② 6級後。

到了6級就是男槍發力的時間。第一次回家做出【鋸齒短匕】這件裝備,就可以開始清線+支援的打法了。

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6級的男槍, 已經擁有了3級的Q技能,配合【鋸齒短匕】的30點AD加成,一發Q技能打出的傷害至少為:

第一段75+30*1.0=105

第二段155+30*1.0=185。

總計290點物理傷害,這還不算符文、自身成長等給與男槍的額外AD數值。配合鋸齒短匕的穿甲屬性,6級時男槍一發Q技能的全額傷害要遠高於290這個數值。基於這個傷害,一波兵線一個Q技能是很容易清理的,近戰兵再補上幾發平A就可。

本身就是打野出身的男槍,在遊走支援、Gank邊路方面,可以說是駕輕就熟。W、Q技能的限制效果,E技能提供的靈活性,Q、R技能提供的傷害能力,都為男槍提供了充足的Gank能力。很容易通過遊走邊路打出自身優勢來。

所以這種玩法的中單男槍, 發力是從6級開始的。

③ 【幽夢】成型以後。

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做出幽夢的時間段,是中單男槍的第一個強勢期。總價2900金幣的幽夢,屬性高度契合,AD加成出眾。這時候就是男槍清線+支援打法最舒服的階段。

很多對局中男槍幽夢成型的時候,下路ADC的裝備僅限於暴風之劍+鞋子,條件好的還能擁有一兩件攻速裝備。這時候男槍的戰鬥力足以碾壓大多數ADC英雄,所以頻繁支援下路是很好的選擇。

同時這種打法的精髓就是要在這個時間段打出足夠的優勢來。通過自己頻繁的遊走下路,壓縮敵方ADC的發育,以及配合打野拿龍、入侵敵方野區等等,都是這個時間段男槍的必修課。做不到這些的中單男槍, 就意味著這個玩法基本上已經失敗。

​④ 三件套成型後

在男槍做出三件套以後,必須要想辦法終結遊戲。這時候是男槍自身強度的頂峰,越往後男槍就會越乏力。

所以這時候男槍的主要任務,就是配合隊友打團,擊殺敵方弱勢單位,比如發育較差的ADC,通過人數差距取得推進、拿龍的權利。

在優先保障地圖資源的情況下,頻繁跑線,處理己方各路兵線,為團戰做準備。

如果三件套的男槍終結不了比賽的話,情況就不太樂觀了,這時候就要多從地圖資源入手,打開局面,比如遠古巨龍、納什男爵等。

​總結

綜合來看,這種“爆傷流”的中單男槍玩法, 就是通過發揮自己清線速度快,跑線支援能力強的優點,前中期頻繁的支援邊路以取得優勢對線,同時配合打野控制地圖資源,保障團隊優勢,從而保障中期團隊的整體強度。

從某種程度上說,這就是之前版本野核男槍的一種變相演繹。清線+Gank的遊戲思路,能夠大幅度加速男槍的自身發育,提前自己的強勢期。利用經濟和英雄強度的曲線獲取遊戲勝利。

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​當然這個遊戲過程中,男槍被動對於自身的限制、技能命中率對於整體傷害的影響都是需要玩家們去考慮的。個人認為現在版本這種玩法還是相當可靠,發育快傷害高始終是這種玩法的最大優勢點,有興趣的小夥伴可以試試,勝利槍神帶你玩轉黑科技~


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