遊戲的“復刻版”、“重置版”以及“重製版”到底有什麼區別?

千億星辰


最近一段時間,大家都發現炒冷飯現象越來越嚴重了。遊戲行業經過了幾十年的發展,產生過不少經典遊戲,這些遊戲在現在看來有一些畫面已經老舊沒並且遊戲性也不那麼高了,但是遊戲題材還有遊戲情懷依然可以拿出來賣錢的,所以各大廠商紛紛拿出自己手中的存貨,進行重新制作並上市圈錢。那麼,在面對眾多的“復刻版”、“重置版”以及“重製版”之間到底有什麼區別,玩家應該怎麼判別呢?下面小白就給大家來詳細講解一下。


  • 重置版(remastered)

電子遊戲產品的重置版(remastered version)是指已經發行的電子遊戲以基本保存原版內容的狀態、對畫面分辨率音效等方面進行改進,有時候也會對遊戲的基本操作方式進行改變以適應新時代的操作習慣。


  • 復刻版(remastered)

電子遊戲產品的復刻版(remastered version)是指已經發行的電子遊戲以基本保存原版內容的狀態、對畫面分辨率音效等方面進行改進,移植至最新遊戲平臺,有時候也會對遊戲的基本操作方式進行改變以適應新時代的操作習慣。


  • 重製版(remake)

電子遊戲行業中的“重製”,與電影行業的反派十分接近,一般是遊戲公司在原版的基礎上對遊戲進行徹底翻新,從零開始從新制作遊戲,使用最新的技術並加入最新的遊戲元素,使之更能適合當代市場的操作方式和劇情。


首先,我們先來區分“重置版”和“重製版”的區別,其實這兩個是最好區分的,因為他們雖然在中文上看起來非常相似,但是“重置版(remastered)”和“重製版(remake)”在英文上看,差距就相當的明顯了。重製版(remake)是對遊戲的徹底從新制作,在完成之後可以明顯感覺到這就是一款新的遊戲,適應時代的畫質,音效,操作感覺和遊戲性,基本很難從遊戲中看到老遊戲的影子,但是玩過老遊戲的玩家肯定可以從中感覺到熟悉的味道。

相比之下重置版(remastered)的炒冷飯就更嚴重一些,只是在原有遊戲基礎上進行了畫面分辨率的提高,甚至連遊戲畫面都不進行重置,不像重製版(remake)會使用新引擎進行重新制作。所以重置版(remastered)看起來除了色彩和分辨率比原來高一些以外,基本是原汁原味的老遊戲拿出來賣,可能會增加一些語言種類,並且在操作方式上進行改善,儘管如此一般操作手感還是老樣子,純粹的賣情懷圈錢的作品。

復刻版(remastered)嚴格來說屬於重置版(remastered)的一個類型,其於重置版(remastered)的區別就體現在復刻版(remastered)一般都是跨平臺作品,當炒冷飯從一代主機移植到另一代主機或者到PC上的時候,就會起名叫復刻版(remastered)了,其他方面的變動和重置版(remastered)沒有什麼實際區別。

最後呢,小白來引入一個新的詞彙“重鑄版(reforged)”。這是暴雪《魔獸爭霸III》所使用的詞彙,在小白看來這個版本應該是出於“重置版”和“重製版”之間的一個版本,遊戲只對畫面和貼圖進行了變動,依然使用老的遊戲引擎和老的遊戲內容,操作方式也不進行改變,所以夠不上“重製版”。而畫面的精細程度又比“重置版”所有提高,但在分辨率上應該和原作差別不大,理解起來更像是回爐從鑄的感覺,所以叫做“重鑄版(reforged)。


以上就是小白帶來的“復刻版”、“重置版”以及“重製版”的解釋啦,是不是通俗易懂,大家看完都豁然開朗了呢?

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喜愛遊戲的小白


Remastered即重製,重製版最明顯的特點在於,不會對遊戲核心部分進行重新制作,一般只對遊戲的畫面、音樂等方面進行重製,也就是我們常說的“HD高清重製”。比較經典的例子就是上文提到的《黑暗之魂重製版》,現在有玩家經常將“重製版”寫作“重置版”,其實這是不準確的,嚴格意義上來講沒有“重置版”的說法。

  


雖然Remake字面也有重製的意思,但為了區分我們稱之為復刻版,復刻版遊戲就不只在原版遊戲基礎上,進行畫面升級等小修小補了。大多數復刻版遊戲雖然沿用了原版遊戲的故事、劇情線,但已經對遊戲核心系統等進行了大刀闊斧的革新,包括建模、動畫、玩法等等,比較經典的例子就是《生化危機2》復刻版,以及即將發售的《最終幻想7》復刻版。以上兩款遊戲都以Remake作為副標題,基本上已經對原版進行了昇華,稱之為全新的遊戲也不過分。而像《DOTA2》這款遊戲,筆者個人認為,從嚴格意義上來說也屬於復刻版這個範疇中。

  


除了以上兩種“重製版”,最近還有一種介於“重製版”與“復刻版”之間的類型,它就是Reforged,有人稱之為“重鑄版”。為了便於理解,這邊就直接舉例說明了,暴雪即將推出的《魔獸爭霸3》重製版其實就屬於這一類型,雖然暴雪對其模型、貼圖進行了重做,但依舊沿用老的引擎,並且可以兼容舊地圖。這種情況下將其歸入到“重製版”或“復刻版”其實都不合適,所以才產生了“重鑄版”這種說法。

  


需要注意的是,重製版並非最近幾年才出現。而對於“重製版”的歷史,則一直可以追溯到上世紀八九十年代。1983年,日本任天堂公司推出了第三代家用遊戲機“FC”,即人們常說的“紅白機”,此後7年FC基本主宰了全球的遊戲市場,任天堂也一躍成為世界頂尖遊戲公司。但這期間遊戲技術的發展比較緩慢,直到1990年任天堂SFC的發售,遊戲的畫面表現才出現了質的提升。

  

遊戲硬件性能的提升,使得不少以往無法表現在老遊戲中的內容得以展現出來。而“重製版遊戲”也伴隨著遊戲機機能的提升應運而生。對於第一款進行重製的遊戲已經很難考證。但非要說出第一款讓我印象深刻的重製版遊戲作品,相信很多人會和我一樣想到《超級馬里奧全明星》。

  


《超級馬里奧全明星》作為任天堂FC遊戲機誕生10週年的特殊紀念作品於1993年正式登陸SFC平臺。這款遊戲包含了《超級馬里奧兄弟》、《超級馬里奧兄弟2》、《超級馬里奧兄弟USA》和《超級馬里奧兄弟3》的重製版。在SFC機能提升下,遊戲的畫質和音效提升到了16位平臺水平,遊戲體驗大大增強。而到了2010年,為紀念《超級馬里奧》誕生25週年,任天堂還推出了該作的Wii平臺的限定移植版《超級馬里奧合輯特別包》,經過一次重製加上一次移植,我們對這款作品“重製過”的印象就更加深刻了。

  

當然那個年代進行重製的遊戲遠遠不止這一款,筆者印象還比較深刻的重製遊戲還有《新仙劍奇俠傳》,另外比較知名的還有《塞爾達》系列以及《最終幻想》系列等。


從遊戲製作行業的發展規律來看,重製版遊戲的出現是必然,首先,在那個硬件還無法跟上主創理念的年代,遊戲的表現形式往往非常侷限,無法把遊戲策劃的所有想法都一一展現在玩家面前,而重製版的出現,恰好彌補了曾經的一些遺憾。其次,再經典的遊戲,經過時間的洗滌,難免被玩家遺忘,而新生代遊戲玩家因為沒有經過那個時代,也就無從體驗到那些經典遊戲的精髓,重製版遊戲的出現,也給了新生代玩家重新認識經典遊戲的機會。再次,對於那些想要重新瞭解經典遊戲的玩家來說,過於陳舊的遊戲畫面與眾多反人性化的老舊系統設定,往往勸退新玩家去嘗試這些老遊戲,而重製版經過重新制作,符合了現代玩家對畫質、審美上的要求,更易於讓新玩家接受。最後,隨著遊戲業的發展,遊戲創作開始變得越來越難,當一些好的遊戲靈感瀕臨枯竭,進行遊戲重製或許是遊戲公司的一條捷徑,以最小的代價,去創造新的營收,這是所有遊戲公司都樂於看見的。

  


然而,近些年來,重製版遊戲開始氾濫成災,萬物皆可重製也成為了當今遊戲界的一種“潮流”。各種打著“重製”噱頭,卻打著再圈一波錢的低質重製遊戲也是屢見不鮮。在這裡不得不批評一下B社的《上古卷軸5》。11年發售的《上古卷軸5》確實是當年的神作,並且獲獎無數,然而之後B社一直都在壓榨《上古卷軸5》的剩餘價值,不僅在2016年推出了遊戲的重製版《上古卷軸5天際 特別版》,各種移植操作比比皆是。不過這次的重製似乎與B社的原計劃大相徑庭,官方聲稱將對遊戲加入新的光照系統、動態景深以及水面特效。然而玩家卻發現,這些提升甚至不如一些畫質MOD,不僅如此,遊戲的優化糟糕,各種BUG層出不窮,甚至將5年前原版中的BUG也原封不動地全數保留,堪稱“重製界”裡的一大敗筆,steam發售初期一度差評如潮,後來還因為Mod收費,不支持創意工坊,遭到了不少玩家口誅筆伐。

  

另外育碧的《英雄無敵3》和《刺客信條3》也因為質量原因,被玩家們稱為“沒誠意”的重製遊戲作品。倒是被玩家們稱為炒冷飯界不相上下的卡普空和SE,最近倒是口碑飆升,《生化危機2》復刻版憑藉出色的視覺提升和氣氛烘托,真正做到了“青出於藍而勝於藍”,玩家好評如潮,而即將推出的《最終幻想7》復刻版也是從建模,畫面,玩法上進行了推倒重做,這種大幅度的革新保留了原有的味道,又賦予了新遊戲的感官,發售後大賣絕對是可以預見的。

  


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以相對通俗易懂的說法來解釋,所謂重製(Remake)是指將遊戲保留原版內容完完全全進行重新制作。這就好比在影視業界有各種各樣的翻拍影視作品,儘管劇情還是那麼個劇情,角色還是那些個角色,但演員的陣容以及拍攝的取景甚至是導演和攝影師完完全全都是不一樣的,就比如經典偶像劇《流星花園》,都已經翻拍過四五部作品了,但四個男主已經不是當年的F4,並且每一部看起來的感覺也都不一樣。







這還不是所有版本的《流星花園》

在遊戲界最典型的例子就是年初時日本“冷飯之王”卡普空所推出的《生化危機2重製版》,儘管官方沒有在標題中加入“Remake”,但是也都能看出來這個遊戲跟1998年的那個《生化危機2》是完全不同的兩個遊戲,僅有我們熟悉的浣熊市和幾位主角沒變,其他的幾乎沒有相同的地方。




新版與原版的區別,一張圖足以說明

所謂復刻(Remastered),通常是指將遊戲基於原版進行高清化的處理,提升視覺上的表現力,遊戲內容及玩法與原版沒有什麼區別,而且還會增加一些新內容。 還是以影視作品來舉例,經典喜劇之王周星馳的電影作品《功夫》曾經在2015年推出了新版的《功夫3D》,新版添加了一些曾經在十年前大陸引進的原版中所沒有的剪輯內容,並且全片進行了3D處理,清晰度提升,畫質也進行了修復,除此之外電影內容與原版沒有區別。





在遊戲界除去復刻的說法,還有一種在日本比較常見的說法叫“HD版”,二者之間區別不大,都是為遊戲進行符合當世代標準的視覺提升,比如《最後生還者復刻版(國內叫重製版)》,《合金裝備HD合集》等等。



乍一看區別不大,紋理和建模的細節仔細看還是區別很大 當然了,這些都僅僅是簡單的提升遊戲分辨率,或是調整畫面細節,提升建模精度,算是一種比較常見的復刻類型,還有一種類型就像上文中的《功夫3D》一樣,不單單將遊戲的畫質提升,還加了些原版沒有的東西,這種比較有誠意的復刻類型名字有很多,諸如“加強版”“終極版”“決定版”等等。 同樣也要舉個典型的例子就是經典RTS遊戲《帝國時代:決定版》,遊戲將材質和紋理進行完全的替換,也整合原版所有的內容,既能體驗高清畫面,又能在優化過的系統體驗原版畫面,二者可隨意切換,可謂是十分良心的復刻版本。



二者的差距十分直觀

希望大家能夠對於重製和復刻能有一個認知和概念,畢竟實在是有太多人將其混淆了。像《生化危機2重製版》這種大刀闊斧重製的遊戲實屬不多,在區分重製與復刻之間的區別的同時,以兩個不同的標準去評價二者的優劣也是一件不太公平的事情,你不能說《生化2》的冷飯炒得好,就以《生化2》的標準去衡量之前的《生化危機HD》,說卡普空沒良心啥的,二者之間顯然沒有可比性。也希望媒體們能夠將二者的區別這一部分重視起來,不再誤導玩家們。


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名稱區分——重製版,復刻版

重製版的英文名稱是“remake”。舉例:《生態化危機2》《最終幻想7:重製版》。

復刻版的英文名稱是“Remastered”,而有時候也會在前面加一個“HD”。這種就是所謂的“復刻版”。舉例:《最後的生還者復刻版》、《星際爭霸1復刻版》。

看海報,封面

內容區分—重製版

所謂“重製”就是“重新制作”的意思,簡單理解就是娛樂圈流行的翻拍劇,流星花園的多個版本,金庸劇的多個版本。將原作中大體內容框架和世界背景保留,而角色、道具、技能、關卡數量,敵人,都有可能會發生變化,就是將遊戲重新制作一遍,有些時候是隻剩原作IP的殼,其它都是原創。

舉例:《生化危機2重製版》良心作品,不僅將畫面提升了一個檔次,其中的場景物件、關卡設計、解謎要素都全部進行了重新制作。必須說是重製版遊戲中的良心。

內容區分—復刻版

復刻版則是將原作的畫面進行提升,比如分辨率、貼圖、光效、模型等等,但是對於玩法、遊戲內核沒有做出改變。復刻版一般是對畫面進行優化「HD」。

重製版包含復刻版,但復刻版不包含重製版,一般看漢化後的封面,海報會出現疑慮是翻譯的鍋,看英文或日文的原版就會好一些。


簡單說內容部分有明顯的變化就是重製版,沒有就是復刻版,而且只要畫面清晰了,效果好看了就是復刻版。


看世界的吃貨


以上是我個人觀點

重置:進行微調(不是修BUG)

重製:進行大部分的修改,但幅度不大

復刻:只靠大綱進行重做遊戲

以上是遊戲

重製:最後的站線重製版

復刻:超級馬里奧allstar


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