《英雄聯盟》皮城女警大型(混分)攻略

女警作為一個老牌adc,一直備受玩家們的喜愛,本人是一位女警玩家,從s1開始接觸lol開始就在用女警打遊戲,一點點見證著女警的改動和變化(adc的衰落史)s8用女警最高打到網一鑽二99點,(隨後7把艾希連跪一路俯衝鑽三。)今天斗膽寫一篇大型(小型)攻略,和各位喜歡女警的玩家一起分享遊戲經驗。

1.  遊戲思路篇

遊戲開始之前我們首先要了解女警的一些特點。

女警1級有著全英雄聯盟最遠的射程650碼(和厄斐琉斯的通碧射程一樣)

自身成長攻速極低 (我a不出來啊)

技能機制比較特殊的w和r,往往憑藉w能打出令人意想不到的傷害,r技能可作為野區打架時的遠程支援技能

吃暴擊加成的被動—爆頭(這意味著女警出暴擊類裝備的性價比很高)

比較吃技能的銜接和熟練度(ew,eq,ewq等等)

稍微接觸過女警的玩家都知道女警這個英雄在線上的壓制力如何,目前版本女警選出來也是作為一個前期打優勢對線,加快遊戲節奏的一個點。

女警的強度大概來說是前期較強,中期較乏力,後期較強(射程優勢)但是需要注意的一點是,如果前期強勢期沒有發力,往往女警就會在中期尤其的缺少輸出,從而導致整局比賽的崩盤。

2.  符文篇

女警的符文選擇十分多樣,黃色為主系基本上是沒有疑問的,因為黃色系的三個小符文對女警來說都效果不錯。曾經有過叢刃女警,不滅女警的打法,但是由於女警和紅色綠色系的小符文適配程度不高,所以就不討論紅綠作為主系的打法了。(爆破除外,一會我會單獨講)

標配1:強攻/致命節奏+過量治療/凱旋+血統+致命一擊+副系

標配2:迅捷步伐+過量治療/凱旋+歡欣/血統+致命一擊+副系

黃色系的大符文:除了征服者和女警不太適合之外,其他的三個都在選擇之內。

致命節奏:我自己更傾向於帶致命節奏。眾所周知,女警一定是殺了設計師的emoji才把女警的攻速削弱到了如此蛋疼的地步。我還記得女警攻速剛改完之後我甚至有放棄女警的想法了 (我是真的a不出來) ,那麼為了彌補女警在攻速上的缺陷,致命節奏就是一個很好的選擇了。由於女警手長的緣故,a到人十分簡單,所以觸發致命節奏也是相當的簡單。缺點是需要上手一段時間才能在低攻速和致命節奏的高攻速之間切換自如,建議新手玩家先用強攻或者迅捷步伐代替

強攻:女警可帶,但是我自己的體感是效果一般,本來攻速就低,觸發強攻就比較難。但是觸發強攻後的增傷還是比較客觀的。

迅捷步伐:相性相比於強攻更好的大符文,也是目前大多數職業玩家的選擇。這個符文讓稍顯笨重的女警能增加一些靈活性,並且在後期的回血十分可觀。疾射火炮+迅捷步伐使得女警能在打團之前保證血量不被打到危險區域。並且迅捷步伐提供的移速在後期的作用比致命節奏要來的好一些。缺點是前期能力較弱,打到小兵回血量只有正常的30%,幾乎可以忽略不計。這裡有一個小Tips:女警出盈能類道具+迅捷步伐摸塔也是可以觸發的,回血量與摸英雄相同。

黃色系小符文:致命一擊應該沒什麼爭議,(打對面五個坦克就帶砍倒吧)。大多數爭議在凱旋和過量治療上。我個人更喜歡帶過量治療+血統的組合,前期效果可能不明顯,後期的話過量治療的效果就顯現出來了。女警本身被動的原因使得女警和血統的相性就很好,再配合上過量治療, 簡直是美汁兒汁兒。 凱旋不是不能帶,而是下路打起架來輔助的點燃對凱旋的削弱挺大的,本來凱旋就回不了太多,再來一個點燃基本效果就被抵消了。所以我自己不是很喜歡帶。還是看個人體感吧。歡欣可以與迅捷步伐配合著帶,歡欣當小致命節奏用,迅捷步伐當小血統用,效果是差不多的。

副系的選擇:副系目前來說的主流帶法是鞋+餅乾,節省經濟快速出嵐切或者無盡,並且增加一定的最大法力值,女警這個英雄屬於ad裡比較吃藍的英雄了。所以這一套副系天賦目前是女警的最優解。當然,在對面前期極端弱勢的情況下(如老鼠+露露或者低端局裡經常出現的石頭人)。爆破也是一個不錯的選擇。帶爆破的優勢在於能繼續提升遊戲節奏,壓縮對面發育空間。更快拆掉對面一塔,換路繼續拆一塔,能拿到的經濟就會比啟迪系來的更多。另一個小符文視情況選擇調節,骸骨鍍層或者過度生長。

藍色系也在考慮的範圍內。主要是因為靈光披風和風暴聚集這兩個天賦的原因。靈光披風改版完之後adc其實是一個很大的受益者。治療術+靈光披風的組合能讓你變得十分靈活,從而逃脫gank或者躲掉一些你本來無法躲掉的技能。風暴聚集就不用多說了,adc必點符文之一。但需要注意的是藍綠副系的點法會導致你的藍量偏低,所以要注意線上控藍。

3.技能加點篇

三級q之後主w,有r點r,e最後升滿。女警對於5級q的需求度並不是很高。中期女警更多的靠的是w的禁錮和額外傷害打團。如果前期q點的太多,九級點滿q後再點w你就會發現打團的時候w總是在cd,放不出來。3級q對於女警推線來說已經足夠。

4.  裝備篇

前面說到了女警的核心屬性是暴擊,所以我們的出裝就需要圍繞著暴擊來做。

我的女警出裝:嵐切無盡吸藍刀+暴擊斗篷轉其他裝備(飲魔刀/輕語/春哥/水銀彎刀等等)

第一般來說,女警的第一件裝備是嵐切,用25點攻擊力換取一個傷害+減速的盈能效果,但減速的效果來的很不錯。但是事實情況是你很有可能憋死在出嵐切的路上。我打遊戲的時候見過很多次女警第一次回家不夠大劍,選擇出碎片+鞋子或者暴擊斗篷+鞋子的出裝。這樣的出裝其實是不太明智的,線上的壓制力太弱。碎片的盈能需要充能,無法給你提供持續戰鬥力,攻速加成又只有一點點;暴擊斗篷在前期沒有攻擊力裝備的加持下戰鬥力也很弱。這樣的出裝就相當於讓女警自斷雙臂,喪失了前期的優勢。加假如你和ez回家都是900塊,你為了出嵐切第一件選擇做碎片,對面ez掏出來一個十字鎬你可能前期連ez都不好對線。

我的意思是女警的出裝要靈活。如果你喜歡看大王的直播你就會知道我的意思:大王的女警出裝特別靈活。很多時候身上的裝備是十字鎬+狂熱+攻速鞋之類的。沒有合成的大件,因為情況不允許他憋大件出來。如果強憋嵐切或者無盡,很可能會暴斃在憋裝備的路上。

嵐切第一件做出來固然是好的。但是沒必要強憋嵐切,第二件出也挺香的。

所以說,第一次回家,我們要做以下幾個選擇。

回家400塊以下:這時候的出裝還朝著嵐切出。可以買鞋/短劍/藥水/真眼。

回家450-850:出裝還朝著嵐切出,對線壓力大就再出多蘭,對線壓力小補萃取。藥水和真眼記得買。如果身上沒藥不推薦等錢買十字鎬,沒有藥瓶的女警線上壓制力並不強。

回家900-1100:照著無盡出,買十字鎬和藥水真眼

回家1100-1300:看情況而定,可以補攻速鞋,後面再決定出嵐切還是無盡,也可以十字鎬+鞋子直接奔無盡去。攻速鞋對於女警來說是很好的選擇,出了攻速鞋你會發現走a絲滑了很多,手感變得很棒。攻擊頻率變快,2級鞋利用速度差追人a效果很好。這個階段攻速鞋或者十字鎬戰鬥力是差不多的。只不過十字鎬的話無盡會來的更快。不要強憋嵐切。

回家1300以上:出嵐切吧

如果女警的嵐切出來的很順利,那麼前兩件裝備就是嵐切和無盡,傷害要比無盡/嵐切+一件攻速裝來的高。

(如果是無盡黃叉再加吸藍刀的小件就不會是這樣的傷害了)

缺點是沒有攻速(真的很慢,這也是為什麼我喜歡帶致命節奏)

當然在你出完無盡之後發現自己的嵐切還是很難憋出來時,這把就可以考慮不要出嵐切了。無盡轉暴擊斗篷之後看情況,如果打了一波團發財了有1300,那就出嵐切,如果不夠可以考慮繼續補暴擊斗篷或者出狂熱系裝備了。

第三件因人而異,我會選擇吸藍刀(如果前兩件是無盡+狂熱系的話,第三件就嵐切),繼續增加傷害,因為有致命節奏的話攻速暴擊裝的效果會差很多。當然疾射火炮/電刀/颶風都是不錯的選擇,這三件裝備各有各的好處。疾射火炮+女警650的射程能在打團前點到對面一兩下的話,很有可能就能逼退對面一波進攻。電刀則是和嵐切有很好的配合。相當於一個aoe高額減速。颶風則是和血統有著很好的配合。現在雖然沒法疊加爆頭層數了,但依舊是不錯的選擇。第四件按理說是應該出攻速暴擊(沒有攻擊暴擊裝可出了),但事實上這個時候打團已經很頻繁了,需要出一些防禦裝備或者輕語保證你這一身攻擊力和暴擊有用武之地。所以說我們選擇出斗篷快速滿暴擊然後補其他關鍵裝備。需要注意的是如果打團來的特別早,可以考慮兩件之後補兩個斗篷甚至是一個大件+三斗篷的出裝來填你中期戰鬥力不足的坑。

女警目前的出裝思路就是滿暴擊。一般情況下遵循著這個思路是不會錯的。

5.  細節操作篇 (花裡胡哨篇)

一般人可能會覺得女警就是一個前期點人的英雄,不需要什麼操作 (新手推薦英雄裡竟然也有凱特琳,真的吐了) 但實際上女警需要大量的練習才有可能打出比較好的效果。從連招開始介紹。

eq:最簡單,最基礎的連招。E在後退的過程中即可放q,相當於用e的後搖抵消了q的一部分前搖(注意是一部分,e後退結束後女警q的蓄力時間還會剩一些,所以會有一個短暫的僵直)只要e到,大多數時候不交位移是躲不掉後面的q的。線上十分實用。有一個小細節:aeq是因為女警的射程對線期高於大多數adc,所以可以在eq前偷一下平a。打一些英雄的時候不適用(例如厄斐琉斯通碧,金克斯)

eq的變種有花式eq,和反向eq

花式eq主要是利用一般人不熟悉女警的這種冷門操作來打出效果。e技能彈開後你q的方向和你槍指著的方向是平行的,但並不在一個位置,有時候就可以用這招在塔下收掉對面的殘血人頭。

反向eq追人的時候很好用,但需要注意的是朝身後e完後停下來再用q,否則手速太快和你在原地q的效果是一樣的。

Ew:需要大量練習的一個連招,但是十分實用,一般用於逃跑時,追擊情況下很少用到。原理是在e的過程中可以放技能,與eq同理,只不過是把q換成了w。用e的減速來提高w的命中率。需要注意的是放完e之後要瘋狂摁w才能放出夾子。這個連招的難度真的很高,首先是你需要知道你的e減速到敵人後敵人的移速大概是多少,同時你還要預判敵人中e之後的走位(這一點尤其難,所以說只有在對方追擊你朝你走來時才會好中一點)我練了大概一百把女警ew,命中率可能也只有60%左右.這個連招用的好的話,能在打團的時候能為你擺脫掉對面前排對你的威脅。

延伸的連招有ewq,原理與ew一樣,只不過在後面接了個q,與eq相比q的出手會慢不少,但是打無位移時還是照樣中。對線期遇到兇你的ad時很好用。有一次我和一個奧巴馬對線,他破敗我嵐切,都是滿血,他e技能先手打我,我aewq後打出禁錮的那一發加r,他就只剩一個血皮了。但對熟練度的要求更高。

W:這個很有學問,線上最為實用的是對面塔下的這個看不見的夾子,鉑金以下的下路對於這個架子的防範可能都不是很強。但是對於段位高一些的下路就會對這個夾子很小心,那有沒有辦法能讓對面看不出來這個夾子的擺放呢?答案是有的。可以通過aw,ew,wq/qw等技巧來掩蓋w的抬手,同時也可以掩蓋一部分聲音,對面很難發現。另外一個需要注意的點是這個夾子很多人踩到後a不出來,原因是這個人踩到夾子的位置剛好是被塔的模型擋住的,所以這個夾子有時候會害人害己 (我a不到啊) 有沒有解決辦法呢?當然是有的。這時候可以選擇a那個人旁邊的地板,就會自動攻擊那個被禁錮的敵人。或者可以摁住~鍵(esc下面的波浪鍵)選定只對敵方英雄進行攻擊,這樣的話,塔無法選中,就算a到塔也是和a地板一樣的道理啦。

關於線上的w擺放

《英雄聯盟》皮城女警大型(混分)攻略

基本上是這樣的,這個樣子能最大程度的限制對面的走位,讓他們只能從縫裡走,而往往這樣對面就會露出破綻。

防守團前w的擺放

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基本上就是這樣了,如果對面有陰人的刺客可以提前在草叢裡放一些夾子。

進攻團前w的擺放

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逃跑時候的夾子位置

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基本思路是讓對面少一側能進攻的路線。具體要視情況而定的。要注意打團前一定要有一到兩個夾子存在手裡。

Q閃,w閃,r閃:極少用到,不過還是有必要提一下。Q閃一般是用來躲技能,由於女警的q前搖很長,所以很有可能在放q的時候被控制打中。這個時候就可以用q閃來躲避。但是閃現之後q的方向不會發生變化,還是朝你沒有閃現的位置放的。W閃用的更少幾乎用不到,就不多說了。

R閃:與q閃同理,但是要注意女警的r分兩段計時,第一段是較短的倒計時(前搖,可閃現),第二段是長時間的瞄準時間(不可閃現,閃現會打斷r技能,同時r進入5s的cd)。非熟練工儘量不要使用,否則場面會十分下飯

E閃:重點講一下,這個連招比較實用,可以搭配很多連招使用

E閃A:e的讀條前閃現,效果是會在你閃現的位置放e,然後回到你閃現前的位置 (啥b) 一般與aewq的連招一起使用。具體連招是a一發+e閃w+a+q+w禁錮的爆頭。或者在你a不到對面的情況下,這樣可以偷到一發爆頭的平a。但實操很難,失敗率也很高,主要是失敗在w不好命中。

E閃b:e讀條後在後退的過程中閃現,效果好的話是這樣(gif)用閃現來抵消e的後退,僅限於e能打到對面的距離時使用。比較類似於男槍之前的are連招,這個連招比較花裡胡哨,但是追擊的時候確實好用,而且很帥。e和你一塊飛過去。簡直是不符合動量守恆定律的存在。

6.  線上篇

線上的對線風格要根據輔助類型以及對面的強度來考慮。

女警最喜歡的輔助應該是莫甘娜。有穩定控制能配合女警w,e技能能減少硬輔對女警的威脅。這也是為什麼在這個硬輔當道的版本女警莫甘娜兩個不是t1的組合配合在一起卻是t1組合。

另外的一些軟輔和女警配合起來也不弱,線上很好打壓制,但是要注意對面下路組合一波梭哈。

和硬輔搭配起來效果也不錯,主要是因為能和女警的w配合。女警的w只要中傷害就很高,所以說配合硬輔女警的傷害能打全,自然線上也很強。

和各個adc之間的關係

德萊文:線上壓力太大,配合鉤子輔助容易線上被滾雪球直接爆炸。

奧巴馬:女警屬於消耗型ad,打這種爆發很高的ad屬實困難,靈活運用ew系列的連招。

MF:也挺難打,但是沒那麼難打,主要是e的減速對女警的限制很大。

Ez:正常打的話像打兒子,站小兵後面推線蹭他,然後吃塔皮就好了。

卡莎:前期對線很好打,多蹭她,她手很短。注意射程,你a她她aq你是不賺的。後期打的時候e到了能打,e不到打不太過。

艾希:不是很好打,她手也挺長,所以偷平a要注意,否則被黏住後就不好說了。小心她的大招,女警很怕艾希的大。儘量用e或者往上下方向走位躲掉。

Vn:很好打的一類。手很短,你就去點她,只要她點不出來三環就賺(利用好射程)也可以故意賣個破綻身上兩環,她會q過來打第三下,你用aewq連招打她(這時候她剛交過q,相當於一個無位移英雄,你的w會很好中)她會更虧一點,但是對面有吸血了之後就儘量不要這樣打了。

輪子媽:沒啥說的,前期能壓儘量壓,後期等級起來她清兵比你還快

燼:前幾級好打,後面也屬於清兵很快的一類。到後面要注意他的wr與對面打野或者輔助的配合。還有就是注意蹭他的時候不要和小兵站一起,容易被彈到。

小炮:打小炮的關鍵在於a她的時候不要和近戰兵站在一起。一般女警都是偷對面補刀的時間去蹭平a,而小炮的e技能殺掉小兵後有aoe傷害(而且不是很低),很有可能你吃她兩三個e的濺射傷害她就考慮allin了。如果小炮跳你你就ewq(不能aewq,否則會躲不掉小炮的w,躲不掉就很難打了。)w要預判她的w落地的位置放。

老鼠:也屬於特別好打的一類。前期一直都是壓著打,注意在壓到對面的塔下時老鼠開w,這時就要適當後撤。否則會玩的老鼠配合輔助能靠這個減速蹭不少血。多運用塔下放夾子的技術能讓老鼠玩的更難受。

金克絲:和女警比較相似的英雄,但前期沒有女警強勢,後期打團型英雄。女警可以大膽壓。

女警作為一個消耗型ad是比較怕硬輔的,錘石機器人派克這種都挺怕。建議有莫甘娜拿莫甘娜,沒有莫甘娜拿能線上壓制到對面血量的英雄,這樣就算被勾一個至少也能換掉一個,而且更多時候對面的鉤子輔助由於血量過低就會放棄對你的想法。

7.  皮膚篇

女警的皮膚還是比較有講究的。比如原畫雖然說和女警狙擊的特效一樣,但是上手後依舊會發現有所差別。我個人比較喜歡的是未來戰士,女警狙擊,抵抗軍天使。手感很好。電玩泳池這些特效挺不錯,但是實戰的感覺沒有想象中那麼好,有一點點軟。

我覺得女警的所有皮膚裡,性價比最高的是鐵血狙擊手,手感最好的是未來戰士。可以供女警愛好者們參考一下。


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