當《DQ》遇見《MC》,搬磚也能拯救世界


在遊戲中,給玩家一把劍,玩家便會轉身拯救世界,如果之後又給了一把錘子,那麼這又意味著什麼。於是《勇者鬥惡龍:創世小玩家2》給出一個完美的答案。


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沙盒建造與冒險的完美結合,讓《勇者鬥惡龍》和《我的世界》玩家“雙廚狂喜”。無微不至的引導系統、半開放的沙盒世界、王道的冒險故事,這些僅僅是《勇者鬥惡龍:創世小玩家2》能夠吸引玩家的冰山一角。


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“溫柔”的王道劇情


既然遊戲主標題是《勇者鬥惡龍》,那麼就不得不先說一下本作的劇情安排。沙盒+RPG的遊戲在近幾年也屢見不鮮,自帶劇情的優勢讓《勇者鬥惡龍:創世小玩家2》玩起來完全感覺不到有“沙盒”的存在,更直觀的說,在遊戲的主線劇情部分,“沙盒”似乎是在為劇情服務。


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從遊戲開始,玩家就能感受到這款遊戲的“強引導性”,與什麼都不告訴你,直接將你扔到野外的《我的世界》不同,遊戲內一上來就會有幾個臺詞搞笑的雜兵教你如何進行遊戲的基本操作,他們甚至會“溫柔”的告訴你每一步要做什麼,你完全不會體驗到“卡關”是什麼感受。


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這還不算完,遊戲內主要的劇情其實就是一個龐大的教程,總共五章內容,五個在主線登場的島嶼,將整個遊戲的全部玩法用包含“劇情的模式”提供給玩家。這個“教程”並不枯燥,每一章的玩法都特色鮮明。


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例如,第一章的玩法非常像《牧場物語》,玩家需要從世界各地尋找種子開拓村莊;第二章的玩法就變成了“地下勘探”,引導玩家發現各種礦石;第三章一轉游戲畫風,加入了“潛入”的要素;第四章則是在重建王國的同時加入了“塔防”要素;第五章更加誇張的讓遊戲變成了飛行駕駛模擬器。


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在整個遊玩過程中,玩家可以感受到《勇者鬥惡龍:創世小玩家2》其實是一款偏“子供向”的遊戲,到處散落著“溫柔”。例如,那些一邊嚷嚷著“破壞”還要一邊幫助玩家的“反派”;在完成建造後NPC會跑到玩家面前鼓掌;二頭身的人物模型在鳥山明畫風下,那些看似邪惡又十分可愛的怪物,以及成年玩家一眼就能看到頭的王道劇情故事。這些在其它遊戲中會被認為是缺點的內容,在這款遊戲中卻能給玩家帶來無限的溫馨和感動,那麼接下來就要說一下這款遊戲究竟哪裡能夠打動玩家。


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充實的遊戲玩法


《勇者鬥惡龍:創世小玩家2》的遊戲過程就是在一次次“歡呼”,除了遊戲內NPC的歡呼之外,就是玩家本身的歡呼。“居然能這樣、原來可以互動、還能這樣玩”諸如此類的聲音會一直陪伴在整個的遊戲流程裡。


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與“前輩”一樣,《勇者鬥惡龍:創世小玩家2》也有裝備和料理系統,但這些都被“RPG化加工”,首先在裝備系統上,不是單純的“木石鐵銀金鑽石”這種簡單粗暴的等級分化,遊戲內有著大量的裝備等待玩家去發現,尋找這些裝備的製作配方,需要玩家去擊敗精英怪物,甚至是提升等級。


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在料理方面,遊戲也加入了料理組合的選項,不再是一股腦將食物放到柴火中,玩家可以搭配不同的料理材料進行烹飪,如果玩家搭建好廚房,NPC也會幫助玩家進行烹飪。


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裝備、料理這些看似玩家專用的要素,也完全可以被用在NPC身上。這也是《勇者鬥惡龍:創世小玩家2》最有意思的一環,本作NPC可能是所有沙盒遊戲中佔有戲份最多的,可以幫助玩家實現全自動化的管理模式。


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NPC不僅會幫助玩家開墾土地、播種收穫作物、挖掘礦石、擊退怪物、參與冒險,還有職業上的分化,甚至他們的日常生活也可以被玩家所打造。


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於是這裡也就不得不提遊戲的建築系統。《勇者鬥惡龍:創世小玩家2》的房間配方系統,些許的體現出了日式遊戲刻板的地方,玩家要打造的房間都有一個基本的配置需求,例如,建造好空房間後,不放上床和照明的話,這間房屋永遠無法變成寢室。


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但相對的,遊戲為玩家提供了上百種房間配方,廚房、餐廳、酒吧、旅館、洗浴溫泉甚至是廁所都可以被打造出來,這些不但可以被玩家所使用,也是NPC們的居住前提。如果搭建了相應的功能性建築,玩家在白天會看到他們勞作于田間,下午就會奔赴浴場洗掉一身的汗水,晚上在酒吧一醉方休。玩家打造的據點,讓這些生活化的建築為遊戲添加了一份模擬經營的感覺。


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自由的開拓內容


除了劇情和玩法之外,開拓內容一直是沙盒遊戲的靈魂,在《勇者鬥惡龍:創世小玩家2》中,玩家完成第一章內容其實就可以在空蕩島進行開拓,開拓的目標雖然有指向性,但是在完成一些基礎建設後,就是玩家的自由發揮時間。


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遊戲內為了方便玩家開拓,提供了各種收集材料和放置材料的工具,例如一鍵擺放或設計圖紙等道具,為建造省下了不少的時間。而建造的材料也要玩家走出自己的島嶼,在大地圖中的每一個素材島收集想要的材料。


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素材島上不僅有著世界上所有的素材,還有強大的敵人等待玩家去挑戰。當玩家厭倦了開拓空蕩島為村民打造舒適環境後,也可建立自己的開拓島為自己打造一個舒適的環境,另外遊戲本身支持四人聯機系統,叫上自己的好朋友到這個世界一起建房子打怪獸,想想就覺得愜意。


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最後總結下來,《勇者鬥惡龍:創世小玩家2》雖然在中文翻譯上會讓不少人產生誤解,但這款遊戲絕對是一個不遜色於《我的世界》的冒險沙盒RPG,甚至他的一些玩法和互動性比前者更深入一個檔次。用“搬磚”的形式來拯救世界,讓這款遊戲本身有了不一樣的韻味,它也證明了沙盒遊戲可以在自由最大化的前提下,放進去一個足以支撐它的劇情,《勇者鬥惡龍:創世小玩家2》在這方面的成功更是毋庸置疑。當然與其他沙盒遊戲一樣,一旦玩家過度建造或者放置了太多的房間和照明,遊戲也會因為內容的增多而導致卡頓,不過不用擔心,ALIENWARE已經為你想好了解決方案。


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隨意創造的世界從此不被束縛,全新的ALIENWARE Area-51m用強大的性能保證玩家建造與冒險的樂趣,內置第九代8核臺式機處理器RTX 2080顯卡最高64GB內存雙Killer網卡,讓玩家在聯機遊玩時可以保持網絡順暢,單人遊戲時更能保證特效全開的遊戲畫面。


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不斷創造並DIY各種建築是沙盒遊戲的特徵,ALIENWARE Area-51m也有著和沙盒遊戲相似的特點,極強的“客制性”讓它可以隨時改變自己的性能,ALIENWARE Area-51m擁有臺式機級可超頻CPU+全可升級CPUGPU模塊,從內部核心延展並全方位升級硬件性能,讓它變成極客玩家手中可隨意改造的“強悍武器”,隨時觸碰硬件性能的巔峰。


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本來開心的遊戲時光不應被熱量打擾,ALIENWARE Area-51m專業的CRYO-TECH 2.0超級散熱架構擁有“雙進風口雙排風口”設計,在絕對安靜的前提下將熱量排出於六邊形蜂窩式散熱孔之外,搭配全新的ALIENWARE Command Center智能調節硬件性能或風扇轉速,還原一個清爽痛快的遊戲環境。


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如果厭倦了畫面絢麗的3A大作,《勇者鬥惡龍:創世小玩家2》或許是一個不錯的調和劑,想在遊戲中體驗到百分百的樂趣,ALIENWARE更能給你帶來完美的體驗。


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