王者榮耀早期版本開局射手開紅、法師拿藍現象已消失,什麼原因導致打野必須統治野區?

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你讓射手單打個紅試試,沒有半血能拿下?打完再去線上,虧一波兵線不說,還會被壓到出不了塔!


郭樂虎


晚間熱點:王者榮耀S6賽季之前開局都是射手拿紅、法師後拿藍的版本,如今到底是什麼原因讓打野英雄統治野區?

王者榮耀作為一款5V5的Moba對抗遊戲,不同職業的分工也各有不同,在王者峽谷三維地圖中分為上、中、中下三路以及大範圍的野區,在峽谷2.0新版版本之後,射手路對抗路更加明確,讓所有職業英雄得到更清晰的劃分,與此同時,打野英雄徹底掌控所有野區。

其實讓玩家匪夷所思的是,早在S6賽季之前,開局並不是所有野怪都是野核一人“獨享”,因為當時也有不少射手開局帶打野刀直接紅開,同時法師拿藍的情況的屢見不鮮,直到後幾個賽季,打野固定雙Buff成為定局,那麼到底什麼情況造成打野英雄統治所有野區呢?

1.打野刀改動成主要因素:早期版本中不需要帶懲戒都可以自由出打野裝備(但是無懲戒傷害效果),但是如今增加了打野玩家的限制保護機制,就是必須帶懲戒才能購買打野裝備,不僅讓打野玩家更能平滑地合成貪婪之噬和巨人之握等裝備,還切實際地增加了打野的優勢地位,畢竟現如今刺客成型四級越快前期優勢最明顯。同時打野刀升級後,屬性也做了提升,包括增加了攻擊力和生命值提升等屬性,這樣的正面修改讓野核英雄和野區有更高的貼合度。

2.兵線變化,讓打野必須掌控野區:目前兵線變化分為兩種,分別兵線交接時間縮短和兵種變化。雖然新舊版本兵線刷新時間一樣,但是各路兵線接觸時間都縮短了3一5秒,說明現在三路英雄擁有比以舊版本更具提前獲取經濟的優勢;三路兵種改為近、中和遠程三個小兵,炮兵改為第七波才能加入戰鬥,另外就是大龍路增加恢復小兵、小龍路有高收益小兵,這些大幅度增加雙邊路的發育速度。

相對比打野而言,發育速度快的優勢不言而喻。因此打野如果想要在C位佔據一席之地,必須要牢牢掌控野區,才能有效對敵方輸出形成壓制力。

3.野區的相對變化: 從S6賽季至今,野區中野怪經歷了數代更新和變革,看似野怪和地圖優化後對打野英雄考慮周到,但是野怪的平均收益降低,野怪數量和血量卻上調了,比如直接野怪變成了雙蜥蜴和三隻熊,單個野怪經濟減少讓打野玩家成型難度增加,從而也必須通過“霸佔”野區才能快速發育,因此這也是讓“射手開紅、法師拿藍”銷聲匿跡的原因之一。

總結:雖然當前射手拿紅的情況少見,但是對於“射手榮耀”來說,你們覺得射手中後期有必要拿紅Buff嗎?


戲遊人生L


王者榮耀早期版本開局射手開紅、法師拿藍現象已消失,什麼原因導致打野必須統治野區?

我也經歷過早期玩射手,一開局就跑去搶紅buff,然後跟打野吵架的快樂時光。在那個時候,法師搶藍、射手搶紅都是非常常見的事情。

在那個時候的遊戲版本,射手開局跑去把紅buff給打了,可以得到不錯的經濟收益,而且直接升2級,這個時候再趕去線上,還可以收割2~3個小兵。另外,老版本是射手與戰士對線,拿了紅buff的射手對近戰的坦克、戰士具有更好的消耗效果。

至於現在為什麼沒有人再這麼做了,原因很簡單:天美多次的修改遊戲設定,射手開局跑去搶紅已經是得不償失了。

1、天美把野區的怪物生命值、護甲都提高了。現在射手開局跑去打紅buff,第一波兵線就會全丟。而兵線的三個小兵可以提供的經濟遠比紅buff高。

2、現在天美設置只有近戰英雄,攜帶“懲戒”才能購買打野刀,並獲得打野速度、打野經濟的加成,現版本的射手與法師就算是想和自家的打野搶buff,也搶不過。

3、隨著《王者榮耀》的遊戲發展,大部分玩家也逐漸理解了不同職業英雄的任務,打野是早期遊戲的團戰發起者,在早期讓打野具有經濟優勢比其他職業更有作用。


從耗子胖成豬


大家應該在遊戲裡都聽見過很多人在找野王開黑吧。現在這幾個賽季由於打野刀的改版,導致帶了懲戒才能買打野刀,而且打野刀的性能還得到升級,使得其他位子上的英雄遠不能和打野的經濟抗衡,所以打野這個英雄在團隊中變得很是強大,無論是傷害丶節奏還是等級,這三點在打野身上提現出來了。

可能你自己在前期的2級,而打野已經4級了,在後期,隊友都才12級左右,打野已經15級了,而且已經神裝了,獨帶一個地圖節奏的打野可以說是這個團隊的核心,一局遊戲前中期的優劣勢取決打野的好壞,什麼叫野王?就隊友都死完了,只剩下打野,但是他卻能秒切c位,把優勢打回來,

如果大家想上高分段,可以儘量練下打野這個位子。





一禾玩王者


我感覺啊,以前法核版本,刺客優勢非常得大,夢淚成名時期,後來出了魔女,法師退下神壇,慢慢開始了雙邊版本,刺客變弱,雙邊兩戰士,說實話,刺客經濟好都未必好打好抓,所以刺客徹底涼了,當前版本,射手榮耀,現在刺客不給射手威脅,靠戰士,手太短,說白了沒有刺客,射手有點無敵了!不給打野經濟,射手完全無威脅。所以刺客強弱,取決於C點在哪裡。如果能切死C他就有資格拿經濟,切不死C沒資格拿經濟,脆皮打野,不如輔助。



打字好累說話也累


理性迴歸羅?我打野比較多,說兩句。打野分情況紅開或者藍開,到4級後抓人比較有保障。而且必須第一波野全部清掉才能到4級。第一波野射手拿掉紅就會導致打野到不了4級,不敢上線抓人,對方打野4級抓了一波,配合好己方可能被抓死。然後對方一路加打野就可以收第一條龍。開局幾分鐘對方就經濟領先,節奏也帶起來了。

看看,就一個紅的事,沒幾分鐘就變成逆風了


天天好好呆地


王者榮耀早期公測的時候還有很多人不熟悉moba類遊戲,在一些懂遊戲機制的玩家帶動下才逐漸形成了如今的遊戲模式,上單,中單,打野,輔助還有射手。

走上中下路的英雄有兵線發育,而作為打野,當然也只能進野區刷怪發育,這也是地圖資源最合理的分配。


牧羊人K1


現在射手路的增強,導致射手發育較為迅速,如果打野讓出藍,可能等級到不了4級,難以壓制對面射手的發育,這樣很難打出優勢,所以打野霸佔整個野區,保證自己發育的同時,還可以帶動節奏發展,壓制對面射手的發育。


水墨青蓮liuliu


大哥,打野把野區刷完才剛剛好四級,你還想著拿紅拿藍?還要不要發育了,現在的野區經濟除了輔助領低保幾乎是最低的


VyingFeng


你好,也不是也就的刺客拿,當刺客發育不起來是,可以讓他,如果發育很好是,法師就可以拿藍,射手就可以拿紅,因為打野有一定的人頭和一定的經濟了,這樣團戰就可以發揮各個英雄的優勢。謝謝[玫瑰][玫瑰]


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