Filecoin礦工與創始人胡安的“靈魂拷問”(二)

Filecoin礦工與創始人胡安的“靈魂拷問”(二)

免責聲明:本文旨在傳遞更多市場信息,不構成任何投資建議。文章僅代表作者觀點,不代表火星財經官方立場。

Filecoin礦工和創始人胡安的問答環節如火如荼,雖然大家還想和胡安多聊一會,可說時遲那時快,問答時間已經結束,但此次大家的收穫頗多,解決了心中很多的疑慮,也讓中小礦工們對Filecoin主網的上線更有信心了。

沒有及時參與問答環節的朋友可以看看以下我整理的資料,前二一個問題請查閱《Filecoin礦工與創始人胡安的“靈魂拷問”(一)》,IPFS/Filecoin社區,聯繫VX: liandaoxixi

22.礦工提問:有四個filecoin實現正在進行中,所有這些都必須符合規範。我們已經定義了mainnet啟動的里程碑。問題是規格定稿日期是什麼時候?我們將期待在日期和主要網推出之間,規範將保持不變。

官方:協議規範已經穩定下來——儘管文檔本身需要更多的改進才能非常清晰和可讀。我們將在未來幾周內改進它,並在此基礎上建立Filecoin改進建議(FIPS)流程。

23.礦工提問:團隊20年有沒有來中國的計劃?

官方:我們很期待疫情過去之後來中國和大家見面!

24.礦工提問:礦機硬件是否會支持AMD的GPU在mainnet發佈前,如rx580, rx480等?

官方:我們現在關注的是NVIDIA, AMD可能不會發生在mainnet之前。

25.礦工提問:目前有多少開發人員正在為啟動mainnet而工作?

官方:Filecoin項目本身約有25名工程師全職從事該項目,但這只是在生態系統中工作的一小部分人。數以百計的工程師和研究人員為所有四個實現,Filecoin證明以及基於Filecoin的數十個項目貢獻了代碼,進行研究並提出請求。

26.礦工提問:對於未來256GB的內存來說,這是一個有挑戰的條件嗎?

官方:這是一個好問題。

我們的實現做了一些特別的權衡,例如,它更喜歡使用更多的RAM而不是做更多的計算,以獲得一個“快速”的密封,但是這並不一定適用於所有的礦工。我們希望貢獻者能夠優化這段代碼,使其最適合自己。

這裡有很多權衡的空間,只是給你一些例子:

-目前大部分RAM都被DRG圖填滿,然而,這些圖的這些邊可以在本地計算。這意味著您可以釋放大量內存,代價是您的一些CPU重新生成DRG圖的邊緣。

內存是非常快的計算,如果你願意有一個較慢的密封,你可以使用其他存儲設備,可以幫助增加您的CPU的吞吐量。

我不能保證上面的優化可以為您的挖掘設置帶來有用的優化,我們還將嘗試在主要實現中探索不同的權衡。

27.礦工提問:挖礦會消耗很多電嗎,需要什麼樣的資源?

官方:

電腦很耗電!但是,通常情況下,Filecoin挖礦的大部分電力都用於提供存儲。它與純工作證明加密貨幣的不同之處在於,它將大量的精力用於提供有用的真實世界服務和保護區塊鏈。

28.礦工提問:在mainnet之前會有更多類似的問答環節嗎?我覺得這些很棒,最好每個月有一次這樣的問答環節。

官方:我們正在努力推進mainnet,但我們將盡我們最大的努力,在未來有更多的問答環節!

29.礦工提問:Filecoin網絡上線後,每個節點是否需要一個獨立的公共IP ?

官方:不需要

30.礦工提問:國際上的疫情很嚴重,疫情對美國的影響,是否還有對主網上線的影響,第一階段能順利完成嗎,有什麼新的變化嗎?

官方:疫情非常嚴重。我們已經制定了應對疫情的計劃,預計不會有任何影響。然而,如果情況急劇惡化,我們的開發隊或礦工社區可能受到嚴重影響。我們將時刻關注事情如何發展,我們希望每個人都是安全的,不要生病!

在發佈之後,我們將不能做太多——網絡將與任何有能力參與的人一起繼續運行,希望這種流行病能很快減緩下來,保持安全!

31.礦工提問:現在普通人參與的門檻真的很高,你將採取什麼措施來降低這一障礙?你將如何平衡主要網絡的安全性和受歡迎程度?

官方:三個答案

*存儲挖掘*:我們需要各種尺寸的存儲挖掘工具。我們預計小型存儲挖掘將成為可能——在100兆TB的範圍內。我們期望它會變得更容易,因為複製的校對變得更便宜,也就是說,大多數數據檔案都希望放在安全、維護良好的存儲架上。

*檢索挖掘*:位於良好位置的小型礦商將能夠進行檢索挖掘——存儲數據併為其提供服務。現在這個還不太完善,因為我們想讓所有的東西都儘快出來,但是你很快就會看到其中的一些更充實的工作方式。你已經可以支付檢索與支付渠道,現在任何人都可以存儲的東西和服務他們。我們期待非常小的礦商能夠以這種方式參與。

*其他角色:*我們期望其他挖掘角色隨著時間的推移而發展——網絡中的許多計算或活動都可以隨著時間的推移而發展。例如,諸如修復、緩存或聚合之類的東西可以成為小型採礦者的挖掘角色。

32.礦工提問:有什麼研究可以避免SNARK嗎?我認為它對硬件要求來說太重了。

官方:這個問題雖然簡短,但卻是一個非常深刻和重要的研究問題。我花了一些時間來回復,我會把它分成兩個問題:

問題1:我們能從目前的校樣中去掉這些問題嗎?

我們使用SNARKs來“壓縮”Merkle樹的證明,並檢查一些SHA的正確性。如果我們不使用snark,我們的證明將會是幾百kb而不是幾百字節。

這是因為我們的向量承諾是一個Merkle樹和它們的包含證明,儘管對數仍然是非常大的(在我們的證明中,一棵樹的深度是30,這意味著一個Merkle樹的包含證明大約是~1kb——我們需要數百個這樣的證明!

用更好的矢量承諾來代替Merkle樹可以幫助我們避免使用snark。我們有活躍的研究人員,最近發佈了一個更新的ePrint (https://eprint.iacr.org/2020/149)更好的RSA矢量承諾。不幸的是,它們離實際還很遠。

當前的複製證明是基於pe遊戲的,我們必須使用向量承諾來承諾它。

構建複製的證據和更廣泛的有用空間的證據,而不是基於pe,仍然是一個開放的(令人興奮的)研究問題,我們也在研究。

問題2:我們是否可以減少對硬件的依賴?

是的,雖然這可能是幕後工作:

我們對我們的SNARK電路做了巨大的改進,使其比之前的任何結構都要小得多。

我們實現了GPU支持,比cpu運行速度快得多。

作為工程師和研究人員,我們非常致力於改進SNARK(去年有兩篇由協議實驗室撰寫的關於SNARK改進的論文),密碼社區正在對SNARK進行重大改進。在接下來的幾個月裡,很可能會有更便宜的SNARK。


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