在非洲,南非的遊戲行業已經把其他國家甩開了一大截

你玩過非洲人開發的電子遊戲嗎?

近些年來,非洲出現了幾款口碑和營收表現都不錯的遊戲作品,例如《Aurion: Legacy of the Kori-Odan》、《內臟清潔工》(Viscera Cleanup Detail)、《兄貴敢死隊》(Broforce)和《幻影》(Semblance)等。它們之所以能夠獲得成功,很大程度上得益於西方發行商的支持。而在這些遊戲背後,相當一部分開發團隊都在南非。

在非洲,南非的游戏行业已经把其他国家甩开了一大截

Aurion: Legacy of the Kori-Odan

尼克·霍爾是南非遊戲圈的一位關鍵人物,也是開普敦年度B2B活動Playtopia/Make Games Africa的創始人。在接受外媒採訪時,霍爾對南非開發團隊擅長製作精品遊戲的原因給出了一番解釋。

“南非擁有一個非常活躍,並且規模較大的遊戲開發者社區。Make Games Africa等活動總是能吸引許多開發者參加,並促進開發者合作,而不再獨自制作遊戲。另外,這些活動還會向剛入行的開發者傳遞知識、分享經驗和提供指導,讓他們避免犯常見的錯誤。”

霍爾補充說:“另一項主要因素是,南非工作室在海外取得了商業成功。我認為這是因為南非工作室專注於面向全球市場製作遊戲,同時沒有一股腦地去製作手遊,降低了失敗風險。在持續成功的基礎上,南非遊戲行業吸引了來自外界的關注和投資,並促進開發者的知識與技能得到了提升。”

霍爾認為與非洲其他國家相比,南非的遊戲行業生態更具活力和持續性。“南非有幾家遊戲工作室都在經濟上實現了自給自足,無需依靠製作動畫,或開發傳統軟件來維持自身的生存。”

在非洲,南非的游戏行业已经把其他国家甩开了一大截

《兄貴敢死隊》

贊比亞開發者Sithe Ncube對霍爾的觀點表示認同。在他看來,南非的金融影響力確實對該國遊戲行業的發展產生了積極影響。

“首先,南非是非洲第二大經濟體,南非的數字經濟在全球舞臺上也有競爭力。”Ncube說,“這顯然對整個國家遊戲開發行業的發展有幫助。與此同時,南非人對他們的傳統和數字藝術感到自豪,認識到了其商業和文化價值。”

“作為贊比亞人,我發現很難讓人們相信遊戲開發是一份有意義的事業,能夠讓個人和國家受益。而在南非,許多公立和私立教育機構都鼓勵學生們學習遊戲開發。最後,時間也是個重要因素:南非遊戲開發行業的歷史始於上世紀90年代。”

Celestial是南非的第一家遊戲開發工作室——1996年,Celestial在成立後不久就發佈了處子作《劇毒小兔子》(Toxic Bunny)。時至今日,南非已經向全球市場輸出了一批頗有名氣的遊戲作品。

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《劇毒小兔子》高清版

與南非相仿,北非國家的遊戲開發行業也在快速發展。

1998年,法國發行商育碧在摩洛哥開設了卡薩布蘭卡工作室。2008~2010年,該工作室還運作著一間校園,目的是為當地培養300名遊戲開發者。2016年,育碧以市場變化為由關閉卡薩布蘭卡工作室,而在那之後,48名原員工組建了一個全國性的遊戲機構,並創辦了自己的工作室。

除了摩洛哥之外,突尼斯和埃及等北非國家也湧現出了許多對遊戲充滿濃厚興趣的開發者……雖然這些國家和南非在地理位置上也許相隔數千英里,但它們也有一些共同點,包括都擁有成熟的IT和技術基礎設施、融資渠道等。

在非洲,南非的游戏行业已经把其他国家甩开了一大截

育碧卡薩布蘭卡工作室曾參與開發《勇敢的心:世界大戰》等遊戲

不過總體而言,非洲各國的遊戲開發者們仍然面臨著一個共同的挑戰:投資。

“整個非洲大陸需要更加重視遊戲。政府也應當向其他國家那樣,開始為電子遊戲公司進行投資。”突尼斯Newgen工作室首席執行官Ben Hamouda表示。

Hamouda認為實現這一目標需要時間,但他也指出,某些非洲國家正在採取積極措施來推動遊戲行業的發展。例如,埃及政府前不久就推出了一項計劃,希望在未來3年內培訓1萬名遊戲和應用開發者。

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