消息稱版署暫停接收遊戲版號申請材料,版號審批再“突變”?

最新消息稱版署暫停接收遊戲版號申請材料。有業內人士稱,“接版署今天通知,

今日開始暫時停止版號申請材料的接收,具體什麼時候恢復暫時還不確定。”據瞭解,目前北京市遊戲版號審批材料提交正常,不過已確認廣東省遊戲版號資料提審確有暫停。

消息稱版署暫停接收遊戲版號申請材料,版號審批再“突變”?

進入2019年以來,版署已經陸續發放了六批版號,就在遊戲圈從業者以為程序逐漸走向正常時,今日卻突生異變。有業內人士稱,“接版署今天通知,今日開始暫時停止版號申請材料的接收,具體什麼時候恢復暫時還不確定。”雖然只是暫停接受材料,但是難免再次讓飽受洗禮的遊戲從業者心驚。

消息稱版署暫停接收遊戲版號申請材料,版號審批再“突變”?


行業媒體人羅斯基針對此事也在第一時間向知情人士諮詢確認,目前北京市遊戲版號審批材料提交正常,不過已確認廣東省遊戲版號資料提審確有暫停。至於後續發展情況,仍待進一步觀察。

2018 年 3 月,原國家新聞出版廣電總局發佈《遊戲申報審批重要事項通知》,暫停遊戲版號審批發放。據媒體報道,三個月後,原文化部也關閉了國產網遊備案通道。2018 年 8 月,進口遊戲也停止了新的備案文號更新。

消息稱版署暫停接收遊戲版號申請材料,版號審批再“突變”?

版號把控日趨嚴格,是一次遊戲行業的 " 洗牌 ",在經歷爆發式增長階段後,遊戲行業要想穩步增長,自然需要行業更有序," 很多遊戲研發團隊看著市場不錯,就蜂擁進場,但所製作的遊戲往往粗製濫造,給行業營造出一種虛假繁榮的假象。版號的審核,是一次驅除劣幣的過程。

國內手遊市場迅猛發展,導致市場高度擁擠。 加上版號日趨收緊,越來越多的手遊團隊如今將出海看作未來的出路。東南亞、歐美、日韓等國家和地區,成為中國遊戲廠商競相爭奪的市場。

據 App Annie 發佈的《2018 上半年中國移動遊戲出海報告》顯示,中國移動遊戲發行的海外 iOS 及 Google Play 綜合收入在 2018 年上半年較 2017 年同一時間段增長超過了 40%,而海外玩家在中國移動遊戲上的總支出也已超過了 160 億美元。此外還有 243 款移動遊戲在海外市場收入超過 100 萬美元。

如今海外核心市場除了美國、韓國外,東南亞等新興市場也逐漸爆發。在上述報告中,海外下載量榜單前 10 大市場排名中,印度市場排名第一,下載量同比增長達 89%。

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海外市場沒有資質壁壘和巨頭壟斷,推廣途徑也相對簡單。研發公司不用再找渠道代理商,可以直接對接平臺。

據業內人士介紹,以美國市場為例,其遊戲平臺相對集中,僅為 App store、Google play、Facebook 和 Twitter 幾家。同時和國內大多遊戲平臺抽取 50% 分成不同,這些平臺所抽取佔比通常只有 30%。這意味著,如果遊戲在海外市場受歡迎的話,手遊公司有著近 70% 的利益回報。

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儘管利潤可觀,但讓如今越來越多的大廠同樣將發展重心向海外市場傾斜。小廠的機會越來越少!


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