王者榮耀體驗服中路兵線改動,中單告別工具人?不,你錯了!

本文只代表個人觀點

本賽季中路法師是最受玩家詬病的位置,從上賽季的射手打工仔到本賽季的中單工具人,從專一服務射手到服務打野與上單,中單法師已經完全脫離了法師的定義,本來作為與射手同樣作用的隊伍核心輸出,在如今看來,反到成為了隊伍的保姆,中單工具人,名副其實。

王者榮耀體驗服中路兵線改動,中單告別工具人?不,你錯了!

或許是策劃看到了中單工具人的無奈,在體驗服最近的更新中,對中路進行了調整,意圖讓中路法師擺脫中單工具人的尷尬,但是這波對於兵線的調整,真的可以改變法師的囧境嗎?

王者榮耀體驗服中路兵線改動,中單告別工具人?不,你錯了!

中路前期兵線生命降低,在4分鐘,也就是先知主宰的第二次刷新,兵線會與其他分路迴歸正常。

前4分鐘,法師清兵線的速度有了質的提升,但是其兵線總經濟並不增加,也就是說,法師的發育速度還是與正常水平一樣,只不過是法師在前4分鐘有了更多的空閒時間。

那這個改動能不能對中單工具人現象得到緩解嗎?

我們從多方面來進行分析。

中單法師淪為工具人原因

體驗服的改動能否緩解中單工具人現象

中單工具人的根本原因是邊路失衡

改變中單工具人現象,必須改其根本

中路法師為何會淪為工具人?

在本賽季對抗路的改動中,經驗兵的加成讓對抗路直接有了與打野位平起平坐的能力,優先4級讓對抗路戰士在開局2分鐘時先知主宰爭奪中佔得先機,而第三波兵線的爭奪是對抗路誰先4級的基礎,對抗路在1分40的時候,是雙方對抗路打出優勢的轉折點,而通常這個時間段,打野還沒有走出野區,根本不可能有時間支援對抗路,打野升到4級同樣重要。

而發育路射手的發育更是關乎到團戰的輸贏,輔助位與射手必須時刻保持連體嬰模式,更沒有時間顧及到對抗路,而且下路支援上路根本沒有時間差,就算支援也不會起到實質性作用。

王者榮耀體驗服中路兵線改動,中單告別工具人?不,你錯了!

但是對抗路升到4級,在接下來的對局優勢中又起到至關重要的作用,在2分鐘的先知主宰爭奪中,那一方對抗路沒有4級,基本上在爭奪先知主宰中不會佔到便宜,所以形勢逼迫,中單法師不得不支援對抗路,而這個時間點支援,時間差會讓中路法師會直接損失一波兵線,所以中單法師不得不為對抗路提前4級做出犧牲,而恰恰是這一點犧牲,在這個節奏如此之快的版本,中單法師會直接發育脫節,沒有裝備加成的法師在後期會變非常乏力,多數爆發型法師遠遠比不上墨子、張良、甄姬等控制型法師的作用大。

所以,在這個版本,控制型法師出場率越來越高,而爆發型法師漸漸被版本拋棄,依靠控制為隊伍提供幫助的這些法師,前期輔助對抗路,中期輔助打野位,後期輔助射手位,徹底的淪為了中單工具人。這也是在這個射手核心版本中,中路必須選擇做出犧牲的無奈!

那體驗服對於中路兵線的改動,會對中單工具人現象起到緩解嗎?

從上述我們可以看出來,其實中路法師發育脫節不是因為支援的問題,而是支援時間與自己本身的發育時間完全重合,但是中路法師為了遊戲全局走勢必須有所取捨,如果自己安心發育,雖然自己的發育不會脫節,但是對抗路被壓制後在接下來的先知主宰爭奪中,隊伍會完全處於被動,甚至於直接被壓制而處於逆風局,所以法師位置放棄了自己的發育,甚至會把兵線經濟讓給隊伍的另一個節奏者打野位,自己承擔隊伍的配角。

王者榮耀體驗服中路兵線改動,中單告別工具人?不,你錯了!

而體驗服的改動是改動了兵線的生命值,法師在前期4分鐘以內的清線時間大大減少,可以騰出來時間更好的支援分路,但是其兵線刷新交匯時間與以前沒有改動,法師在固定時間還是需要在兵線發育與分路支援中做出選擇,而支援與發育孰輕孰重,我們一目瞭然,中路法師應該還是難逃工具人的宿命,控制型法師還會是中路最好的選擇。

中單工具人其實還是邊路失調

中單法師的存在感降低是從S17賽季開始,當初雙邊路的大改動,讓戰士與射手的地位直接發生了反轉,發育路環境安逸,經濟加成高,對抗路環境兇險,經濟加成低,雙邊路起點的不平衡讓戰士與射手完全處於不同的環境,打野位對發育路干擾的難度太高,前期很難對射手造成威脅,相反打野對對抗路的干擾,在前期卻有可能打出優勢,所以對抗路成為了隊伍的突破口,前期如果失誤,有可能被對方打穿一路,所以承擔上下路支援任務的法師,必須在清完兵線後頻繁的支援對抗路,但是中路法師的發育速度沒有受到影響,工具人現象雖然存在,但是卻沒有這個賽季如此橫行。

王者榮耀體驗服中路兵線改動,中單告別工具人?不,你錯了!

但是到了S18賽季,對抗路的囧境隨著官方的改動消失殆盡,血包兵改為經驗兵,對抗路從隊伍的被突破口直接反轉,成為了代領隊伍突破的節奏者,而且先知主宰提前到2分鐘刷新,對抗路的發育直接關乎到先知主宰的歸屬,中單法師又必須再一次把重心轉移到對抗路,配合對抗路率先升到4級,甚至於不惜放棄自己的發育。

而且發育路射手與輔助的連體嬰模式,讓射手的發育速度直接在中期大幅度超越法師,在後期團戰中,射手的輸出佔比很大,負責隊伍AOE輸出的法師卻很難打出爆發,只能用控制默默配合射手輸出。

在S17賽季,中單法師必須配合對抗路進行支援防守,而S18賽季,中單法師又必須配合對抗路發育,對抗路兩個賽季的極端環境,逼迫著中路法師一步步地走上團隊配角,再加上射手的一家獨大,中單漸漸淪為了工具人!

改變中單工具人囧境,必須改其根本

從以往賽季來分析,雖然某些英雄也會有低谷期(S13-15的戰士互擼版本,射手被拋棄),但是各個分路不會像現在的中單法師一樣拋棄自己本身的法師定義,其根本原因是峽谷中打野位可以在前期對三路分別造成干擾。

在以往賽季,打野位由於峽谷野區的優勢,沒有前期被入侵野區,在2分鐘的時間內,打野位的等級與經濟一直是隊伍首位,不管是對本方支援還是對敵方發起進攻,上中下三路,打野位可以選擇的戰場很多,不管幹擾哪一條分路,打野位都遊刃有餘。

可是在S17賽季,打野位的位置發生了轉折,發育路的草叢以及防禦塔改版,讓打野位已經不具備對發育路打出優勢的能力,打野位的選擇只有中路與對抗路。

王者榮耀體驗服中路兵線改動,中單告別工具人?不,你錯了!

到了S18賽季,對抗路經驗兵改版,對抗路戰士與打野位有了同樣優先升到4級的機會,而且發育環境比野區舒服太多,不會面對敵方入侵野區的干擾,打野位在刷完第一波野區後,可以選擇的分路只有中路法師。本來在以往三條分路都有可能會面對敵方打野的干擾,現在只有中路被頻繁干擾,打野位已經完全不具備峽谷節奏者,當初的藍領打野出現不是很好的證明了這一點嗎?

結語

峽谷中各個分路本身就不平衡,但是因為以往有打野位的牽制,可以對弱勢路支援,對強勢路騷擾,所以三條分路才會處於相對平衡的位置,但是如今三條分路的扼制點打野位已經不具備條件,三條分路的走勢完全不在同一水平線,僅僅是體驗服對中路兵線的生命降低,完全改變不了中單工具人的困境。

中路支援後的兵線損失(支援時間與中路兵線交匯時間差太短),以及對三條分路起到遏制作用的打野位調整,才是緩解中單工具人現象的根本!

圖片桃夭之華製作

桃夭之華作品,抄襲必究!


分享到:


相關文章: