困擾了街機遊戲老玩家三十年的問題,1P和2P之間真的有差距嗎?

相信對於許多80、90後的老玩家們來說,街機遊戲一定是他們在童年時期最好的回憶。但是不知道大家有沒有注意過,無論是《拳皇》、《街頭霸王》等格鬥類遊戲,還是《三國志2》、《恐龍快打》、《三國戰紀》等動作過關類遊戲,

有的玩家卻只喜歡坐在2P、3P的位置,1P卻無人問津,而有的遊戲卻恰恰相反,這到底是為什麼呢?1P和2P之間真的有差距嗎?那小編我今天就帶大家一起來看看吧!

困擾了街機遊戲老玩家三十年的問題,1P和2P之間真的有差距嗎?

其實1P和2P的差別在格鬥遊戲中最為明顯。

在格鬥遊戲中,玩家們的必殺技或者連續技等操作一般都是在1P條件下練習的,但是如果我們出現在2P的位置上,那一切指令都會變成相反的,這也使得我們在處於2P情況下往往會感到非常彆扭,導致原有的操作變形。

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按照街機的設計,大部分玩家都是習慣用左右搖桿,右手按鍵的,而這個時候有不少玩家都不免會耍一點“小心機”,眼看打不過對手的時候,就會裝作“不經意”地用右手去碰2P抓搖桿的手(反正小編沒用過哦),造成對手的操作失誤,藉此反打。

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而且在絕大多數格鬥遊戲中,由於一些細微的BUG,會造成同一個角色在1P和2P的狀態下有著截然不同的強度,

在《拳皇》的中有這麼一種說法:“1P強轉優先,2P逆向優先。”有時候明明1P是緊貼著角落摔倒的,但如果2P玩家AB閃身或者大跳的話,可以直接擠進角落!這也是2P玩家喜歡用瑪麗的原因。因為瑪麗的指令投把人擊倒後,利用判定殘留的原理接一個升龍BUG夾,剛好可以把對手打到頭朝裡的姿勢。

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此外,神樂千鶴也可以利用2P逆向優先,用祝辭將對手擠到角落,讓人防不勝防。

不過,1P的優勢其實要比2P更大,當1P把對手擊倒在角落時,如果我們使用大跳,就能打出“強轉”的效果,明明打的是正向,對手卻必須用逆向才能防禦。所以逆向是能夠根據玩家的反應判斷到的,而強轉必須靠預判,因此更難防禦,優勢也更大。

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而且1P和2P在許多角色招式判定上也是有差距的,

就拿“大豬”陳國漢來說吧,當他在1P的時候,只要抓住機會將2P逼到角落,就能打出無責任轉錘,對手不緊急閃避是絕對出不來的。而2P在剛出錘的瞬間是沒有攻擊判定的,所以基本沒法壓制對手。

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除了格鬥遊戲之外,1P和2P的區別還體現在不少動作過關類遊戲上。

其實有不少玩家當年肯定聽過這麼一種說法,那就是

1P比其他玩家更容易“拉仇恨”,也就是容易被系統判定為“第一受擊對象”。而這種說法也是有根據的,因為在電子遊戲中,電腦控制的角色在選取攻擊目標的時候都是會按照程序,有一個先後順序的。也就是檢測那個所謂的“代碼”,檢測不到就會依次類推到下一個玩家,而1P就是那個最倒黴的“1號”。

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不過1P也並不只是會“招仇恨”而已,比如在1P與2P同時拾取同一個道具時,1P的優先級也是要高於2P的。

不過,當年還是有很多街機遊戲是固定機位的,像是《雷龍2》、《名將四人版》、《落日騎士》、《懲罰者》、《霹靂神兵四人版》、《忍者神龜》、《合金彈頭1代》等遊戲,機位和角色都是固定的,其中最好的例子就是《懲罰者》了,雖然我們在街機廳能夠看到有很多玩家在玩這款遊戲的時候,用的都是1P復仇者,但大部分玩家都清楚,尼克弗瑞才是這款遊戲中的王者,腳刀的長度和攻擊範圍都有優勢。

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還有一種說法,就是當年在街機廳裡1P位置坐的人多,搖桿和按鍵容易壞,導致手感變差,用起來感覺特別松,影響玩家的遊戲體驗。而2P位置用的次數少,反而在體驗上更好,所以會出現玩家更傾向於選擇2P位置的說法。

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好了,以上就是本期的全部內容了,不知道各位老玩家們當年是否在1P跟2P之間猶豫過呢?歡迎在評論區分享,咱們下期再見!

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