继健身环大冒险后,这拳击游戏大卖60万,是什么让宅男爱上运动?

这段时间,开发商Imagineer宣布,在Switch平台的健身游戏《健身拳击》(Fit Boxing)全球累计出货量已经突破了60万份。这不由得让老实人想起了新晋的健身冠军,出货超过217万份的健身环大冒险。


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对于这两款游戏的区别,从设备方面来说,拳击只需要有NS就可以玩,大冒险你必须要买健身环。但从趣味性和运动程度来讲,大冒险明显要好的多,它不仅记录的数据更多,更科学,锻炼的身体部位也要全面一些,而且游戏的闯关机制很有意思,相信没有人不喜欢闯关吧!


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而拳击的游戏内容,实际上就是一款打节奏的音游,拿着Joy-con跟着教练的动作打就OK。对于老实人来讲,这款游戏吸引我的就是双人对打,假如可以跟自己心爱的人相互重拳出击,还是别有一番滋味在心头的(有画面了)。


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其实,从这些健身游戏的销量上来看,老实人觉得没有人是不喜欢运动的。只是对于很多人(宅)来说,普通的运动太过乏味,而且需要长时间的坚持,并且即便坚持了可能效果也不显著,所以大家常常都会打退堂鼓。那么是什么,让很多宅男爱上运动了呢?


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对,就是把运动融入到了大家热爱的事物里,明显兴趣程度就大不一样。很多人以前不怎么运动,就是因为这款游戏还瘦了好多斤。大部分肥宅实际上也不想让自己肥,但由于比较懒的缘故,自然而然的就肥起来了。但有了游戏的作为精神食粮,就算累也要通关;这跟我们玩只狼一直死到无伤通关,心理反应都是一样的。


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而且玩这些健身游戏,我们不用担心家里人会反对,或者说你是不务正业,你甚至还可以拉着他们一起玩。之前有报道就说,给妈妈安利了健身环以后,她比我玩的还起劲。说到底,玩游戏其实没什么错,游戏本身也没有错,错就错在那些因为少部分人心里缘故造成的事故,然后把矛盾指向游戏的言论,才会导致这项娱乐内容,一直不被大家看好。


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健身游戏的发展,很大程度上就能促进大家的身体健康,还有心理认知。大家会逐步改变对游戏不好印象,从而把它看作为一项正常的日常娱乐内容。对于我个人而言,玩游戏要比坐在麻将室里打牌好太多了,我们获得的不仅仅是快乐,有的时候或许是一生的影响。


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不知道,大家都喜欢玩健身游戏吗?


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