「遊戲談」2020開年最火國產單機遊戲?《部落與彎刀》遊戲體驗

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從2012年兩個年輕人在業餘時間開始開發小遊戲《金庸群俠傳X》,再到2017年開始全職製作遊戲《漢家江湖》,"漢家松鼠"這家遊戲工作室逐漸有了自己的成績。


2020年初,一部帶有著奇幻色彩,而又有著異域風情的遊戲再次進入了玩家們的視野。在如今這個風起雲湧的國產遊戲市場裡,它又當何去何從?

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這裡是小魏遊戲,我是小魏。今天我們就來聊一聊這樣一款風格迥異的國產遊戲:《部落與彎刀》。




《部落與彎刀》遊戲的背景發生在神秘的西域沙漠,玩家們將扮演一位旅人,在廣袤的大漠中開始探險。


遊戲一開始就告訴我們,在這個世界中有五大勢力。五大勢力分居五個區域,從沙漠到雪山,從戈壁到沼澤。遊戲的西域風畫面看起來相當舒服,各個場景刻畫的還算不錯。

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不過十幾分鍾玩下來,我們就會發現雖然遊戲中場景豐富,人物眾多,但是可以互動的NPC卻很少,不過敵人倒是不少,分分鐘可能被強盜打劫。


遊戲開始後我們孤身一人,我們首先要做的就是招兵買馬。沒錯,《部落與彎刀》的一大特色玩法就是招募同伴和部隊。遊戲中可招募的部隊種類眾多,既有普通的農民,也有神秘的巫師,當然還有西域的特色騎兵。

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甚至你還能在這款遊戲中招募冰龍,樹人,妖精等等奇怪的兵種。更犀利的是這些部隊還可以進階,進階樹也是十分豐富。看著自己手下的農民一步一步變成"戰神",還是很有成就感滴!


另外,不同部隊也擁有不同的技能,這就要求我們對部隊要有一個合理的搭配。不過,農民的這個見風使舵的技能,可太真實了……

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說完了部隊,我們再來看同伴。在遊戲中只要我們和各城鎮的一些NPC好感度達標,就可以招募他們成為同伴。NPC的數量眾多,並且風格迥異。不過人物立繪有些同質化,特色人物不多,女性立繪明顯好看於男性,果然在西域也是要看臉的。


這些同伴既沒有介紹角色背景的支線故事,也沒有好感度提升的實際觀感。只是單純的招募,玩法還是需要加強的。

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剛才說到人物立繪,這也是《部落與彎刀》遊戲的另一大特色。遊戲中形形色色的人物都有著不同的形象,風格也是頗有西域的感覺。立繪都有其特色,最後這個火魔人boss的立繪也確實驚豔到我了。


不過很多普通NPC可就沒這個待遇了,你看像這個扛著鋤頭的旅行者,這個豪放的農民,還有這個年輕的老人,同樣是NPC,差距怎麼就這麼大呢?

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遊戲目前提供10個職業供玩家們遊玩,這其中有新手推薦的心靈巫師,也有個性狂妄的劍豪,更有英姿颯爽的逐風幻刃。近期還加入了和漢家江湖的聯動人物。


不同職業擁有其特色的技能,還可以自定義形象,不過捏人的方式就是這種固定部分的拼裝。這種方式我們稱為:PS捏人?哎?忽然想到剛才那幾位NPC就是這麼生成的吧!我說咋這麼奇怪呢…

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《部落與彎刀》的再一個特色,那就是戰鬥了。雖然說這款遊戲大部分的玩法頗有騎砍風格,但是它的戰鬥卻融入了暗黑風格。進入戰場後,我們將操作主角進行戰鬥,什麼翻滾躲技能啊,風箏打傷害啊,位移切入戰場啊,這些都是有的。大菠蘿玩家們不要太爽。


但是,我們的部隊呢,就只有幾個簡單的控制指令,毫無操作感。平常我後面跟著這麼多牛逼的部隊,進了戰場反而不能操縱了,這什麼體驗啊!

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於是,遊戲有了另一種戰鬥玩法 ,就是戰場陣地戰。通俗的講,就是雙方各有幾個陣地,全都佔領了,你就勝利了。這裡雖然部隊的指令也不太多,但至少能操縱手下了,而且這種戰鬥往往出現在攻城拔寨中,也算是比較符合實際了。


另外,遊戲地圖上隨處可見的各種建築物有些是可以探索的,這其中有遺蹟,有監獄,也有市場。探索方式類似於爬塔的設計,但大多隻能單人或者同伴挑戰,我就想問問,部隊是在外邊站著等我們麼?

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在遊戲中能支撐我們如此戰鬥的當然就是技能樹了,遊戲中各大職業技能非常豐富,能抗能打,還能AOE,打擊感和特效也還湊合。再有就是這個天賦,我也是驚了,這也太多了吧,行走大漠可真是不容易。




說了這麼多,《部落與彎刀》作為一款RPG遊戲,也是存在主線劇情的,玩家們上來就會遭遇一種叫做火魔人的強大生物,幾番對話與戰鬥下來,果然我們就踏上了拯救世界的道路,套路啊。


遊戲的劇情更新到現在,也不是很多。不過很多支線和隱藏劇情還是需要我們細心觸發的。另外不同的職業也會有專屬劇情,遊戲也提供多周目玩法,多周目劇情也是略有不同的。

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當然也會一些奇葩的劇情,比如這個比武大會,哎呦,西域也有華山論劍?不過這上來怎麼還有文試?


請聽題,雞和兔子混在一起,數頭有16個數腳有44個,那雞兔各有多少隻?不會做?沒關係,還有這些等著你呢。還是西域狠啊,我太難了。

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不過你以為過了文試,打贏了武試,就能拿到所謂西域秘寶了嗎?此時野馬部落會突然殺出,我們糊里糊塗的就被捲入了部落紛爭,還好有這個選項,我們還是深藏功與名,趕緊開溜吧。

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除了這些,《部落與彎刀》也還有很多特色玩法,比如這個隨機任務。隨機任務就是地圖的很多NPC是實時在移動的,也就是你在動,他們也在動,這難道就是互動?這就給很多支線任務增加了不確定性,很有新意。


還有地圖上的反派勢力,比如沙漠兄弟會啊等等的,你可以一直懟他,把他們打到怕你了,你接著放行他們,好感度提升後你就會發現,他們竟然想要投靠你了,這點也很有意思。

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另外還有像跑商,攻城什麼的玩法,這裡就不細說了。主角對於五大部落的聲望,決定著我們在這個世界的地位,是加入一方,還是自立為王就看玩家們的選擇了。當然你也可以不管這些,來個一統天下也不錯。




最後,我們再來說一點《部落與彎刀》的模組,也就是MOD。沒錯,在這款遊戲中,大家都可製作自己的MOD,來豐富遊戲的玩法。這也是漢家松鼠的一貫風格。


開放Mod的優點是顯而易見的,這就讓遊戲真正成為了玩家與玩家之間,玩家與開發者之間橋樑。

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《部落與彎刀》從年初上線測試以來,確實受到了國內玩家們的眾多好評,不過遊戲的BUG和眾多不平衡性也是顯而易見的,像之前說過的立繪與人物不符,還有地圖上不斷撞牆的敵人,形同虛設的強盜,甚至是沒有模型的NPC。


另外地圖上可互動的單位明顯過少,任務觸發和提示非常不明確,還有耐久度設計等等,都是目前存在的問題。

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最後就是遊戲雖然有多周目玩法,但你真的多周目之後,就會發現,這不就是簡單的難度提升嘛?五週目難度簡直喪心病狂。不過每週目的這個傳承點數還是不錯的,畢竟長江後浪推前浪,一代更比一代強嘛!




值不值得玩?值得!《部落與彎刀》的故事也許算不上有多武俠,甚至還有點奇幻。如果你喜歡西域,喜歡那種大漠孤煙,風沙刺骨的世界。那就趕緊來嘗試一下吧!


我之所以體驗了兩個月的時間,就是要看一看遊戲的開發者究竟是一種怎樣的態度,遊戲目前還處在體驗階段,僅官方放出的開發流程就綿延至7月份。不過,EA測試絕對不能成為遊戲半成品發售的藉口。

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《部落與彎刀》確實擁有讓玩家們沉浸的魅力,當我們被西域所吸引,在遊戲中開心遊玩時,還會有怎樣的精彩故事成為我們繼續遊玩的動力,這就是開發者們必須要考慮的問題了。


為此,他們仍有太多的方面需要去努力。我不知道國產好遊戲離我們還有多遠,我只是覺得它離我們越來越近了!

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我是小魏,感謝大家收看本期視頻,我們下期再見嘍!




大家的關注就是對我最大的支持。


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