《超级马里奥:奥德赛》不断切换的惊喜与情怀之旅!

《超级马里奥:奥德赛》不断切换的惊喜与情怀之旅!


2017年3月3日发售的Nintendo Switch(以下简称NS)在前几天迎来了自己的三岁生日。这部主机在三年前踏着星光而来,初发售的预告片便在Youtube播放量排行榜上登顶力压美国大选,而后又在《时代》评选的2017十大电子产品中击败Iphone X夺得榜首,风光一时无两。

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国行NS由腾讯引进,方便了广大玩家的配件购买

游戏阵容方面,NS也是不负众望,首发护航大作《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称《旷野之息》)斩获TGA 2017年度最佳,这款游戏理所当然的成为了“装机游戏”:多达89%的玩家选择了购买这款游戏。但是今天的主角并不是它,而是一款被自己的兄弟《旷野之息》所掩盖的优秀作品——《超级马里奥:奥德赛》(以下简称《奥德赛》)。

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任天堂第一次获得年度最佳,同时掩盖了自家另一款优秀作品

Switch,意为切换,这个名字与这台任天堂第九世代主机的创意理念:“在掌机与主机之间无缝切换”,这两者即使用天生一对来形容也没有丝毫不妥。而马里奥作为任天堂的“头牌”,将切换这个理念理所当然的带入到了他的新作《奥德赛》之中。切换理念的加入,让任天堂本就十分出色的箱庭世界机关设计焕发出了新的活力。

切换

在之前的马里奥作品中,机关的设计或多或少被“马里奥”这个角色本身所限制,再怎么天马行空的机关,也始终得从这个红帽子水管工的视角出发,而《奥德赛》加入了附身系统,你可以将你的帽子甩到其他角色头上,从而操纵他们。

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标志性的胡子不能少

这使得马里奥可以在众多形态与能力中进行不断地切换,机关的设计不再受角色本身的限制,仅靠马里奥无法完成的机关得以在游戏中被呈现出来。你大可切换成泡泡鱼,在海底两万里搜寻秘密宝藏;切换成坦克,在霓虹城市中来一场坦克大战;切换成遥控小车,在赛道上比一场四驱兄弟;切换成栗子小子,叠罗汉以前往达不到的高台……甚至切换为死敌酷霸王,用他身为最终boss的绝对力量逃出生天。

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这都是马里奥哦

几乎《奥德赛》中的一切都可以作为你的切换对象,成为他们,体验他们带来的非“马里奥”乐趣。

这部作品中,身为主角的马里奥并不是玩家所能操控体验的全部,整个《奥德赛》世界才是。

惊喜

惊喜,是我对这款游戏最直观的感受。

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什么叫惊喜

小时候住在外婆家的时候,附近有一个洞穴,从外面只能望到一片黑,不知道里面藏着什么。所以探索这个洞穴成了我儿时的乐趣,因为太黑,还是个小孩的我并不敢太深入,但我还是乐此不疲,我知道,这个洞穴里存在着让我惊喜的东西。而当后来我知道洞里只是有一条暗河后,我再次进入洞穴并走到了底,看到了一条暗河,却没有了惊喜,它只是有暗河的洞罢了。

当我游玩《奥德赛》时,久违地感受到了探索未知的兴奋,感受到了无处不在的惊喜,月亮(本作的主要收集物)存在于各个角落,不起眼的拐角处,秘密的房间里,一不小心就忽视的空心版边后面,或者不过是欣赏美景时的一转眼。

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都市国的最顶端,会不会有珍贵的东西存在

月亮始终存在于他理应存在的地方,但这理应的地方,或许远远出乎你的预料。月亮出现在屏幕中时,往往不禁会感叹:“果然,我就知道这儿会有!”出乎预料却又情理之中,《奥德赛》的惊喜还附带着一丝成就感,让人久久不能忘怀。

情怀

马里奥作为整个电子游戏史上的一个重要符号,几乎每个热爱游戏的童年中都会有他的一席之地。《奥德赛》的故事还是一如既往的没有任何套路,碧琪公主一如既往被绑架走,马里奥一如既往马不停蹄地前往往救援,一如既往跨越多个世界,一如既往在水管中不停的穿梭,就像儿时在红白机上玩的,一如既往。

或许一些只玩过初代的朋友们会觉得,3D马里奥,没红白机内味儿。

“身体变成平面了!”

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经典的1-1也可以在本作中游玩

是的,《奥德赛》加入了2D横版玩法,一些特定关卡,马里奥可以变为2D,还是熟悉的界面,熟悉的玩法,更多的则是让横版2D关卡脱胎换骨的新机制机关。而让我印象最深刻的2D关卡非“庆典”莫属,前女友宝琳成为了市长,在她演唱的《Jump Up, Super Star!》的歌声里,马里奥跳过一个又一个的障碍,最终来到了一只憨憨的猩猩面前,这正是马里奥初次登场的地方——《大金刚》。

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马里奥初次登场的地方

彼时马里奥还只是Jump man,宝琳作为Jump man的女友被绑架,在救她的同时,也不要忘了收集她的皮包。现在想起来,似乎算是任天堂的一种幽默,当时仅为孩子的我哪想得到这些,我从中感受到的只有电子游戏带来的快乐,其中没有对画面的震撼,对剧本的赞叹,也没有对角色的钦佩,那是一种纯粹的发自内心的快乐。而如今,这种快乐我在《奥德赛》中又再次感受到了。时过境迁,据《大金刚》出现的1981年已经过了39年,如今当各个游戏厂商用着大同小异的玩法配以震撼的画面和各种擦边球来刺激你的多巴胺分泌时,任天堂却还记得三十几年前为游戏的乐趣而露出纯真笑容的孩子。

结语

奥德赛一词出自《荷马史诗》第二部分,讲述了特洛伊战争结束后奥德修斯长达十年的归家之旅,现可用于形容漫长而又丰富的冒险旅途。放在这个需要途经十几个国家且处处充满奇妙的作品上也是恰到好处。

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一起来收集月亮吧!

唯一不妥的是这次的奥德赛看起来很漫长,但是通过引人入胜的设计,不禁让人感到:“太短了,不够玩。”如果说一定要给一个本作的缺点的话,就是这个吧。



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