LOL上單迎來“史詩級”增強,TP時間滿級縮短120秒,落地增加45%移速,如何評價?

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前言:S10的比賽正在如火如荼的進行中,Lpl賽區的線上賽收穫了的好評,很多人都非常期待著線下賽的開始。就在最近,拳頭官方也是公佈了測試服的一些改動,這一次讓玩家們最關心的應該就是tp的改動了,大家都知道,在之前上單帶tp幾乎就是一個無解的存在,可是因為官方將CD增加之後,並且刪除了取消機制,這讓許多的上單選手在tp下來之後落入對方的包圍之中,這一次的改動讓tp有了很大的增強!

滿級減少120秒CD

現在絕大多數的上單玩家應該都會帶上tp,畢竟無論是換血之後的回線,還是各路的支援tp,這個技能都是非常好用的,最主要的是你擁有tp技能的話,對方的團戰就會打得十分的謹慎,畢竟時不時的就可能會出現一個被包圍的情況,在之前的版本中,tp的cd只有300秒,並且取消之後返還CD時間,官方覺得這個技能太過於變態,所以將tp進行了很大的削弱,釋放時間增加,CD增加,並且還無法取消!

這個改動之後,引來了大量玩家的不滿意,但是很多人依舊是適應了新版本的傳送,就在最近10.6版本的測試服中,官方也是對於傳送進行了再次的改版,這一次可以說是史詩級的加強,首先將傳送的CD更改為了420秒,但是每升一級將會有十秒的冷卻縮減,也就是說,等到18級的時候,傳送的CD只有240秒,比之前的360秒縮短了120秒,而且只要你六級之後就會比之前的CD要少,最主要的是傳送還增加了一個新的技能,落地之後,瞬間增加移速,三秒內根據英雄等級會增加百分之30到45%的速度。

這個改動可以說對於絕大多數的上單英雄還是加強的,但是對於一些抗壓的上單英雄來說,並不是很友好,比如狗頭,奧恩這樣的英雄,再比如上單如果遇上theshy這樣的選手,Tp在六級之前幾乎就是受到了史詩般的削弱,但是對於人馬鍊金等英雄就非常友好了,他們在前期可以猥瑣吃兵,後期落地之後瞬間增加移動速度,尤其是上單人馬,很有可能會成為主流玩法!

再見認為

這一次的tp改版,整體來說還是加強很大的,可能對一部分的抗壓英雄有一些削弱,但是隻要能夠扛到六級之後,就是穩定的增加。目前國服還沒有更新到10.6版本,而且這個版本的傳送也只是測試階段,如果在測試服中過強的話,應該在國服就不可能看到了,畢竟測試服的很多改動,到了國服之後都不會實現,其實我真的覺得官方應該再度將tp改回可以取消的版本,畢竟點下tp之後就直接落地,確實有些鐵憨憨了!

各位觀眾老爺們怎麼看TP呢?


再見遊戲


以前有過一段時間,聯盟中盛行TP,基本上到了人手一個地步,甚至連adc都要帶一個TP回線,後來呢幾經改版,TP削弱了帶的人也就少了,不過俗話說得好,風向就是一個輪迴,之前流行過的,許多年以後也許還會再次興起。

“TP聯盟”又來了,傳送自帶加速效果

在最新的10.6版本中,除了按照慣例的調整英雄平衡外,設計師還重點修改了一個召喚師技能,也就是傳送(TP)了。

為什麼要修改傳說技能呢?按照設計師的想法呢,主要是因為上單這個位置遠離戰場,前20分鐘基本上就是對線,為團隊做的貢獻不夠大,當然了,這也是沒辦法的事情,上路那麼遠,上單要是去其他路支援一波的話,拿了人頭還好,沒拿人頭基本上就是炸了。

因此呢,在10.6版本中,設計師重點調整了傳說技能,主要改動來自於兩個方面:

  • 1、冷卻時間由固定改為隨動

原TP冷卻時間是固定360秒(6分鐘),設計師認為太長了,於是改為了隨英雄等級增高而遞減,在420-240秒區間內變動,也就是每升1級,TP的冷卻時間就減少10秒。

  • 2、TP落地後加速

在新版本中,TP技能加了一個類似“靈光披風”的效果,TP落地後有持續3秒的30-45%加速效果,這個加速效果如何呢?

做一個簡單對比,幽靈疾步的加速效果在28-45%之間,也就是說,TP落地後自帶3秒的幽靈疾步。

總的來說呢,TP改版後無疑肯定是加強了,雖然前期冷卻時間更長,但只要到了6級,就可以持平之前的冷卻時間,而一旦超過6級,那麼就會比之前的冷卻時間塊很多。

特別是到了後期,240秒的冷卻時間都已經持平治療了,比閃現還要快很多(閃現時間為300秒)。

TP加強後:adc你往哪裡跑?

TP加強後,會帶來什麼影響呢?

最直接的影響在於,上單的參團率大大增加,其實不僅上單,由於冷卻時間的大幅度縮減,中單也是可以帶一個TP得,那麼這些TP怎麼用呢?用到哪裡呢?當然是哪裡打架就往哪裡傳送咯!

而從峽谷普遍打團戰分佈情況來看,前期基本上都是圍繞下路以及小龍開團,而不管是下路還是小龍,都離不開adc的身影,試問,假如你是一箇中單或者上單,你TP下來之後,第一個要錘的人是誰呢?

其他人我不知道,反正我要是TP下來,第一個肯定是要逮著adc使勁錘的……

TP的頻率加快,對於下路發育並不是一件好事,adc的發育週期本來就比較長,而更加讓人難受的還在於,TP下來後,人家還自帶一個加速效果,原本走位就可以躲開的包圍,現在讓你不得不多交一個閃現。

但這裡就又有一個問題了,改版後的TP冷卻時間,比閃現還要快,人家的第二個TP又來了,你的閃現都還沒有轉好,你說氣不氣?

當然了,也可以反向思維呢,既然TP這麼厲害,那咱們adc為什麼不可以帶呢?

adc當然也是可以帶TP的,主要還是為了掛了之後更快的上線,但帶了TP之後,也就意味著會少了一個治療的效果,這樣一增一減之後,究竟對adc的生存力有沒有提升呢?那就不太好說了。


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現在由我來大膽的預測一下!我覺得這一改動肯定有一個英雄大幅度受益,他就是泰達米爾-蠻王。我覺得蠻王的召喚師技能將會從疾跑引燃改換成疾跑傳送。蠻王本來就是一個單帶英雄,這下傳送後期鉅額的冷卻縮減落地還加移速,大大提高了蠻王的支援性和機動性,沒那麼好風箏了,所以我認為對蠻王倒是一個不小的增益。





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這絕對不是上單英雄的增強。而且也不會這樣加強TP。

TP和閃現

總體上來說,TP不是僅僅適用於上單的,處了打野其他四個位置都可以很好的利用TP去支援或者補線,俗話說得好:多個TP多條命啊!

TP時間的縮短,會導致召喚師技能的不平衡,雖然現在絕對是閃現一家獨大的時代,畢竟這個技能太強了,除非有一天閃現刪除了,不然大部分英雄還是會選擇帶閃現,但是就算如此,TP的加強還是會影響到其他召喚師技能的使用情況。

其他召喚師技能

眾所周知,現在LOL中的召喚師技能組合其實很單一,相同位置的大部分英雄的帶法都沒什麼太大的差別,上單閃現+TP或者閃現+引燃,中單也是如此,AD閃現+治療或者閃現+TP/屏障,輔助閃現+引燃或者閃現+虛弱,當然還有個別帶法,就不一一細說了,但是我所說的這幾個組合絕對是大部分玩家的帶法。由此可見出了閃現之外,TP和引燃是大家最為常見的召喚師技能,而且TP和引燃還有著完全不同的作用,引燃是為了打出優勢,TP是為了更好的發育,這我們就不推測出召喚師技能的食物鏈:閃現>TP=引燃>其他。

如果TP加強

TP加強只會導致一個情況:閃現>TP>其他。那這對於遊戲來說就不僅僅是上單加強了,畢竟除了打野和輔助誰都可以帶TP,那麼我們AD和中單為什麼不帶TP呢?所以說TP的加強只會讓其他的召喚師技能被打入冷宮,並不會影響某個位置的加強。

TP曾經被很大的削弱過一次,就是那次大丈夫能屈能伸被削弱成了壯士一去兮不復還,說實話那次的削弱對於遊戲來說還真是影響很大的,尤其是對職業賽場,決策出現了一點失誤,那就是一波團戰的失利。所以也許是設計師“良心發現”?將TP進行加強,但是我覺得這不太現實,後期240S一個TP,再加上45%的移速加成,那就是支援神技啊!那誰都不帶啊?所以,增強也許會,但是不會這麼強。

這是之前傳送不可被打斷的推特。


友一說一


對分帶上單是史詩級別的加強了,平時玩諾手,隊友沒有取得優勢時,面對對面上單的分帶太乏力了,如果TP的加強實裝以後上單格局肯定要重新規劃,想武器劍姬這類分帶那裡強的英雄吃香


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