王者榮耀中誰的壓力比較大?

遊戲集中營Q


很高興回答你的問題,我是Xxz一名深愛王者榮耀的遊戲玩家!

針對這個問題,發表一下個人看法,不喜勿噴!

我個人感覺,就目前我的對局經驗來說,還是打野相對的壓力大一些吧,因為現在也不知道怎麼回事,我匹配的時候很少看見有打野位,開局很多路人都會先問一句,有打野嗎?就從這一句就能看出,一個好的打野對整場局勢的帶動有多關鍵,所以越到高端局,很多打野不太厲害的朋友都不想去拿,因為怕帶不起節奏被噴,背鍋!

當然了,這只是我個人的感覺,可能有朋友也會說輔助也好難呀,因為我總是碰不到好打野和射手!對於這種情況,兄弟我只能說,打好自己的位置,剩下的教給匹配隊友的系統吧,哈哈😄!最後在整兩句順口溜!


今晚王者上榮耀,匹配演員不要鬧!

生活愛情嘮一嘮,讓他噴射小鋼炮。


Xxz小小子


  • 哈嘍大家好,這裡兔八哥聊遊戲。
  • 王者榮耀中誰的壓力大?個人覺得是對抗路,現版本對抗路承受了太多,前期防止敵方GANK、支援隊友,中後期團戰抗傷突進後排切敵方C位,還要時刻關注小地圖提醒隊友敵方英雄位置。下面來和大家一起具體的聊一聊吧!

開局幫助打野守野區,中路河道草叢視野:

  • 在S18賽季,因為版本節奏更快,所以很多打野玩家都會選擇前期比較強勢的打野,那麼在對局中就會容易出現反野的情況。如果自家的打野英雄相對弱勢的話對抗路就要去幫助打野守野以及給河道視野。
  • 在這種情況下去線上的時間就會變慢,兵線就會掉一兩個。而且有時候遇到的情況就是明明自己去幫助打野反蹲給視野,反而會被隊友認為蹭經驗和經濟。

塔下防守,補兵被揍,被動抗壓:

  • 雖然現在的地圖更改了,相同職業要對線,但是這也形成了對抗路的薄弱點。稍微意識好一點的打野都會選擇GANK對抗路,如果這時候中路法師和打野沒有選擇支援就只能被動捱揍。
  • 在這種情況對抗路都是被動抗壓的存在,如果在沒有選擇很能抗壓的對抗路英雄最後的結果就是丟人頭還會丟個塔。這種情況下也會被隊友嫌棄說你連塔都守不住。

中期團戰支援,前排抗傷,突擊後排切敵方C位:

  • 對抗路的作用就是快速支援、先手開團、前排承傷等,特別是前中期有優勢的情況下即使丟掉兵線也要快速的支援隊友,防止被敵方抓己方C位擴大優勢。
  • 己方除了輔助英雄能夠抗傷就只能是對抗路了,常玩這條線路 的玩家應該經常會聽到隊友的抱怨:“上單,你倒是出一點防禦裝啊,不要一進團戰就死了好嗎?”這就是對抗路在中期團戰的難處。

對抗路現狀,做最多的事情挨最毒的打:

  • 這還真不是假的,在五個位置中只有對抗路是這樣,守塔、支援、抗傷、切後排、保護己方C位等等。在承傷方面很多時候對抗路的承傷比輔助還高,輔助一般都是跟著己方的射手,對線打不起來就沒有承傷,團戰中開完團以後就要保護C位,剩下的就是對抗路的事情了。
  • 在承傷統計中,很多戰士的承傷比都高過輔助,這就是所謂的做最多的事情挨最毒 的打。在現版本很多的對抗路玩家在不知不覺中就把出裝換成了半肉,只是為了在團戰中能夠多一點的承傷為隊友爭取更多的輸出時間。

總結:

  • 王者榮耀中五個位置各有各的難處,但是對抗路的現狀是真的難啊,壓力也是最大的。在遊戲中很好的體現就是物理其他位置再難也會有哄搶的情況,只有對抗路選擇是最好選擇的。
  • 好了,這個提問就先回答到這裡,感謝大家耐心的看完這篇文章,歡迎大家在評論區留言一起討論,謝謝大家!
  • 以上內容為個人見解,僅供參考。
  • 圖文創作:兔八哥聊遊戲
  • 創作不易,禁止抄襲,違者必究!

兔八哥聊遊戲


大家好,我是蔡妹遊戲。王者榮耀中誰的壓力最大?這個我簡單回答一下,壓力大就代表著在團隊位置非常重要,稍不留神就導致全盤皆輸,被隊友喊話!哈哈,我是深有體會。我認為以下幾個英雄壓力最大,因為它們在整個團隊中都至關重要,來了解一下吧!

1、孫臏

在輔助裡面孫臏是第一名,在前期的時候自身的傷害是很低的,基本上是沒有殺傷力,也沒法像安琪拉那樣快速的清理兵線,因為是輔助,所以和射手走下路,幫助射手打紅爸爸,孫臏在前期是非常沒有殺傷力的一位英雄;

在幫助射手打完紅爸爸之後,可以在防禦塔裡面打小兵,最好猥瑣發育,當有敵人來攻打防禦塔的時候,我們可以使用第一技能,來控住敵方,孫臏前期的一技能的兩段傷害還是很樂觀的,減速效果可以讓隊友手下敵方的人頭;

在中期的時候,孫臏在二技能點滿後會有百分之五十的加速效果,在隊友支援的時候,孫臏往往比別的隊友更先到達,孫臏的高移速加上配合隊友讓我們在反野之後快速脫離戰場,佔據經濟優勢,後期孫臏是極其重要的英雄,尤其是在團戰的時候多用一些二技能可以幫助隊友。

2、安琪拉

安琪拉有較長時間的眩暈,並且有良好的控制能力和判斷能力,一直走中路,在前期的時候可以多打小兵來增加經濟,但是在前期的時候一定要買冷靜之靴,可以縮短CD,冰霜法杖也是能夠起到非常強大的效果,到了中期得購買痛苦面具來加強法力;

在中單一定不要浪,以清理小兵為主,在前期安琪拉主要就是清理兵線並且帶小兵打敵方的防禦塔,中期的時候可以去野區打野,為了避免被敵人抓住;

可以帶閃現來幫助自己逃脫敵方的控住,後期安琪拉跟團,遇到團戰的時候,一個大招可以消磨敵方,但是大招不太容易控住,因此需要多加練習避免放出大招殺不到敵人。

3、黃忠

黃忠有良好的洞察力和廣闊的視野,黃忠大招的CD是非常短的,大招釋放後會擁有超遠射程和範圍傷害能力,作為隊友的我們應該去保護放大招的黃忠,因為黃忠一旦釋放大招就不會動,我們在此應該去保護黃忠,因為黃忠是射手;

在前期的時候黃忠應該和輔助英雄走下路,先打紅爸爸,不僅可以增強粘人能力,而且可以快速攻擊敵方,有更大的概率去打出暴擊傷害,在大招施放位置不佳或者繼續推進的過程中節約寶貴的時間,以避免出現大招還沒有蹲好就被敵人秒殺了。

4、孫悟空

孫悟空最大的特點在於暴擊高,是最強的切後排英雄之一。面對任何脆皮單位,直接隱身三棒就可以帶走。在高端局,孫悟空是玩家們必搶的英雄。

孫悟空近戰輸出強力,團控自然不多說,難能可貴的就是猴子無論中後期的輸出對於脆皮都是很可怕的(前期怕被控制),有逃生有突進有團控有輸出,非常全能,對團隊很有幫助,。但是要注意的是團戰的時機。前期推薦打野,中後期爆發,另外,無盡戰刃、宗師之力是少不了的。

5、關羽

關羽作為高端局非BAN必選的英雄,具有最強的生存能力,最高的移動速度,並且擁有減控神器!

關羽被動技能是王者榮耀遊戲中首屈一指的移速疊加BUFF,二技能的解控效果也讓關羽可以在團戰中游刃有餘、三進三出,高速狀態下的關羽的破壞能力也是相當強力。

以上就是我的回答,希望能幫到你。打字不易點個大拇指吧。。


蔡妹遊戲


在王者榮耀中,打野英雄一直都是壓力最大的位置,他們不僅需要整局遊戲不斷髮育,同時還得時刻提防對面的英雄反野,在合適的時候還得冒著危險去抓對面的人,如果想要發育壓制對面的話,還得擁有孤身犯險去對面反野。如果在選擇打野的時候,一定得選擇表現更好個人實力更強的英雄,這樣不用太過於依賴隊友的配合,有效的提高排位的勝率,而今天要說的就是新的打野勝率排行,使用他們可以更快速的上分,儘管整體勝率不高但是很強,不是強是真的很強。

第1我們說的是元歌,元歌在遊戲中的官方設定是一名傀儡師,傀儡師的這個概念是用來表述元歌神出鬼沒的神秘,以及元歌內心比較陰暗的人物特點,元歌在遊戲中可以自由的切換自己或者是傀儡師,她可以自由靈活的操縱傀儡,甚至可以通過來回切換人物與傀儡的操作來達到一個讓人匪夷所思的操作,傀儡也是一個幫你探路的好幫手,能夠幫助元歌在遊戲中各種偵察探路替元歌擋技能等。元歌使用一技能向指定的方向釋放出傀儡,在這條路徑中被傀儡所撞到的單位都會被擊飛並且造成物理傷害,元歌將會開始操縱傀儡。




傀儡會模仿一個對方的英雄,受到攻擊或者執行攻擊操作將會打斷這一次的模仿,傀儡在元歌附近時會自動進行攻擊,優先攻擊元歌攻擊的單位,當傀儡距離元歌過遠時會在一定時間內自動摧毀,當傀儡死亡時玩家的控制以及視角將會回到元歌身上。傀儡狀態時使用二技能將會與元歌的位置發生互換位移,傀儡在距離元歌過遠時使用二技能元歌回到傀儡之前的位置後,傀儡只會到元歌的稍近的位置,在移動過程中會對碰到的地方單位造成物理傷害,如果傀儡在被控住的狀態下使用二技能也將會與本體互換,並且控制權回到元歌本體


咆哮大帝兔子


王者榮耀:壓力最大的英雄!鎧皇第一,司馬懿上榜,看到圖四就心疼!

王者榮耀作為一款公平的競技遊戲,擁有屬於自己的世界觀,每一位英雄都是原創英雄,在王者大陸的世界觀中,每一位英雄也都有屬於自己的故事,這些英雄和故事一起構成了王者榮耀龐大的故事體系,其中不乏一些英雄充滿了悲劇的氣息,特別是最後一位讓人心疼。

鎧皇是一位非常強勢的邊路英雄,憑藉著被動,在一對一的情況下可以給予對方額外傷害,並且魔鎧附體後,會極大的提高雙抗和輸出,鎧皇在王者榮耀也被稱之為單挑王。

王者大陸中鎧皇是一位充滿了悲傷的英雄,鎧的家族是魔道家族,鎧為了守護家族和尋找力量的真相從而失去了理智,忘卻了關於自己的一切,在和魔種廝殺中被花木蘭所救,加入長城禁衛軍。

司馬懿作為刺客在王者榮耀中也是非常厲害的,瞬間的高爆發傷害,和神出鬼沒的黑影,讓司馬懿成為眾多脆皮的噩夢,因此司馬懿也被玩家稱之為死神。

在王者榮耀的世界觀中,司馬懿和諸葛亮本是好友,都是稷下學院的高材生,由於司馬懿太貪圖力量,學習了稷下的禁書,墮入黑暗之中,被逐出稷下學院。

露娜是王者榮耀中公認操作難度非常高的英雄,同時傷害也非常爆表,成名技月下無限連,分分鐘一挑五,堪稱野區一霸。

露娜也是王者榮耀中揹負了最多的英雄,露娜和鎧是兄妹,都繼承了家族的力量,露娜因為被蠱惑從而殺光了全族的人,只剩下了鎧,鎧替露娜揹負了一切,露娜也以為這一切都是哥哥乾的,如果露娜知道了這一切,這種打擊實在是難以接受。

呂布一直被稱之為王者榮耀中手最長的戰士,方天畫戟附魔以後,會給敵方造成真實傷害,並且增加攻擊距離和回血,特別是大招也是強行開團的利器。

但是呂布是王者榮耀中最悲劇的英雄,被愛人和部下背叛,從而把自己逼死,哪怕是用了血族秘術復活,也是一具只知道殺戮的行屍走肉,失去了心智被人利用,哪怕是這樣還是在尋找自己的愛人貂蟬。


小鑫吃雞解說


上單前期都需要承受很大的壓力,不僅面對自己的剋星,還要保證自己不死,並且守住防禦塔,所以在前期千萬不能莽撞,嚴守在塔內,短時間內敵方還是不敢太過於靠近防禦塔的,更別說越塔,其實上單的目標就是拖延時間,牽制敵方的射手跟輔助,等待打野英雄快速發育,自身4級之前儘量不要出塔應戰,任何上單角色都是這個套路。

根據戰局制定計劃

在對線中經常都會遇見一些意識強的玩家,使用射手時會對自己造成碾壓式的攻擊,而發現自己無法招架,出塔就被粘死,不出塔等待敵方兵線進塔在進行清兵,敵方的射手就跟進消耗防禦塔或者直接對自身進行輸出,如果是這樣沒幾分鐘就會丟掉上塔,或者自身也會死亡多次,如果遇見這樣的情況就可以選擇跟下路的射手進行換線,這樣的話射手對射手,坦克對坦克,雖然不會有什麼優勢,但是也不會吃虧,另外一種方式就是棄塔果斷放棄上塔,就算塔沒了也不能把自己搭進去,自身的生存肯定比第一個防禦塔來的划算,捨身救塔絕對是不明智的,如果是這樣命沒了,塔也沒了,說不定敵方還會趁機會直接推向第2防禦塔,等你復活兵線已經壓下來了。

看優劣勢指定不同的戰略

我方有很大優勢的情況下可以入侵對方野區,因為這時候敵方英雄大多數都在下路或者中路奮力抵抗,上單遊走能力一般都不強,所以不需要上單去帶節奏。這樣我們就可以適當的進入敵方的野區偷資源,這樣對方的打野發育資源減少,而且還能起到視野作用,如果在野區遇見敵方的滿狀態打野英雄,必須第一時間撤離,因為我們的目的是偷野而不是跟敵方打野對抗,如果去對抗在你打死敵方打野之前就會被敵方支援的友軍圍殺得不償失。我方處於劣勢的時候最好不要執拗地一直帶兵線了,這樣很容易被抓單,即便是一對一我們都很難打的過,更別說是一群人來抓你了。因此我們不要過分帶併線,因為這樣兵打過去了,只會給敵人送去經濟,而且我方打野還不能去抓,因為兵跑到對方區域,太近了,敵方支援很快,抓人不好抓,這樣會使我們進入死循環的。因此我們只需要清理塔下的兵就好了,可以去中路碰碰運氣,然後等裝備成型再參團!

以上分享都是針對前期7~8分鐘的對戰思路,當然到了中期裝備有一定的規模還是要多多的參加團戰。





王者榮耀戰狼鎧皇


我選打野,首選打野,逆風打野真的是太無奈了。

QQ區不知道什麼情況,微信區打野是真的少多了,具體原因咱也不知道為啥,最有可能的是微信區玩家年齡普遍大於QQ區,年紀大了,能躺絕不Carry,哈哈哈。

打野為啥難?

前期穩定發育到4級,就怕對面來個老虎或者雲中君來反,如果碰到輔助不跟,野區基本就完了,還有很大可能送出一血,還有當下抖音流行的賤人馗,死活鉤BUFF,就是不給你打,搞得心態爆炸,這就拖了一波不大不小的節奏了,經濟上不去,野區碰到對面打野只能跑,想拿龍也只能偷摸找機會,支援三路抓人,成功率也會下降。

再說兩邊路,如果兩邊一塔崩了,影響最大的是誰?第一是射手,第二就是打野

邊路沒塔,間接等於野區失守,敵方出入自由,風險大大降低,這也是為啥當前版本逆風很難翻盤的原因,野區給了對面,此消彼長,經濟差只能越來越大

如果邊路劣勢,打野肯定要來回支援,疲於奔波,無形之中經

濟就又落下了,我切身體會,支援也不一定打得過,不支援隊友百分之八十會噴,而且當前版本,打野沒人頭不蹭兵線,經濟只能比輔助高點。

這是個推塔遊戲,高地塔只要不破,就一定有機會,到了後期也就是一波兩波的事(前提是能撐到後期)還有射手,被抓不可怕,死多了也不可怕,最怕就是經濟上不去,有經濟,多死幾次都沒關係,找到機會一波就能回本。

好吧,最後祝大家,早日百星榮耀

我是王者大汙師,每日更新有趣視頻哦


王者小阿東


大家好,歡迎收看小螺答題。

目前王者榮耀中壓力最大的位置毫無疑問的是打野。

小螺原來的本位就是打野位,因為覺得刺客秒人的感覺特別爽,但是,如今小螺排位選人之前都會說一句:不野,如果沒有打野重開。

因為,隊友對打野的不友好,已經很少有小夥伴願意打野了。

打野位置確實很重要,是戰局前期節奏的引領者,前期如果打野被抓崩,那麼百分之八十的可能會輸掉戰局。

打野太累了,需要不停的打怪發育、打龍拿增益、線上抓人,一點喘息的時間都沒有。

打野的地位太尷尬了,上單對線,下路射輔聯動,中路清兵,就自己是個孤兒。如果對方打野帶著輔助來反野,百分之九十九的情況都是上中路支援不及時,只能單獨面對對方兩個人一般都是丟野的結局,甚至可能丟掉性命。

如果打野被對面反野嚴重,再死一兩次,那麼經濟肯定會被壓制,再也發育不起來,也就不再有什麼用出來。

打野發育不好,很大程度上責任在隊友。

小螺玩得很多局,都是開局不久邊路塔就淪陷,不是上路鍥而不捨地單挑敵方戰士致死,就是下路射手無線浪送人頭,導致防禦塔被推,自家野區成為了敵人的漫步之地,打野無法打怪升級,冒險出去就被蹲草擊殺,不出去就眼睜睜看著經濟越拉越大。然後隊友就會吐槽:打野不會玩,切不到後排。小螺想說:打野如果沒有經濟優勢,拿什麼來秒人呢?野怪都被敵人拿走了,打野怎麼取得經濟優勢?

隊友不會說自己丟塔過快的問題,反正就是丟鍋給打野。這樣誰還會玩打野。

打野,太難了,太難了,太難了!

我想,如果這樣發展下去,陣容中可能不會再有打野出現,沒人會再去玩打野。反正我現在只玩關羽,跑得快、傷害高、不怕控、有坦度,打野什麼的,我還是不玩了,壓力太大了,我怕猝死—不是累死就是被氣死。

我是王者鹽焗醉花螺,致力於做最好的王者榮耀相關文章,求關注。


王者鹽焗醉花螺


很高興能來回答你的問題。

王者榮耀中請來聽白白的分析。你覺得哪個位置壓力大呢?

首先

上單

上路一般都是戰士居多,上路一般都是猥瑣發育,守住自己的塔,只要塔不掉就能守住打野一半的野區,如果隊友幫忙抓幾波,那就入侵對方野區。所以白白覺得壓力應該只有遊戲的10%


中路

中路一般法師控制比較多,一般清完線後,觀望一下打野或者敵方英雄。是否需要幫忙或者收割。但是一般的法師大多都是清線為主。後期只要有法師在,一般沒有2波線是進不去的,所以白白覺得法師壓力應該只有20%



射手

射手一般在發育路猥瑣吃兵,吃野,吃塔。總之就是一句話吃。吃什麼誰都說不了你話。玩好一個射手只要意識到位,走位好一點。靠輔助,法師控制找到一個輸出點,就可以。所以白白覺得射手的壓力應該比法師低一點就給個15%



打野

打野這個版本其實並不友好,破二塔有個視野精靈,想陰人其實挺難的。不抓人,會被說。一直刷野會被說,偷不到buff會被說,懲戒不到龍會被說。真的挺難的!白白覺得打野這個位置壓力有25%


輔助

輔助這個位置像現在這個版本需要一級去騷擾野區或者中路,跟著打野穩定到4級,保證他的野怪不會被偷。然後需要去下路保護射手。還要時常的探探視野,草叢。輸出位被抓需要第一時間保護後排。打野切去後排,需要第一時間衝上去打控制,真的什麼都要輔助去做一個好人,所以白白覺得輔助的壓力應該有30%

以上為本人個人觀點,喜歡或者有建議的可以在下方評論留言。


露白遊戲教學解說


在王者榮耀這款遊戲中,上單應該是不想玩的人數最多的一個位置,畢竟主要是一個承受傷害的位置,而且也很難打出一個比較好的操作。接下來小編就為大家介紹幾位在前期會有比較大壓力的英雄。

第一位宮本武藏,這位英雄在前期主要是靠一技能來進行輸出,因為他的大招需要面對的是敵方的脆皮英雄,而在有輔助保護的情況下很難得手,這就導致他很難有一個不錯的發揮。

接著就是呂布這位英雄,雖然他在後期的傷害表現不錯,但是主要是依靠裝備,而在前期經濟被對面射手壓制的情況下,很難快速的發育,只能靠一技能緩慢的清理兵線。

最後就是達摩這位英雄了,小編認為他前期在上路也是壓力比較大的,因為他的攻擊距離比較短,而且大招需要靠近牆壁才能發揮出作用,在對線的情況下也是比較容易被壓制的。






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