王者榮耀難度再次下降,操作越來越簡單無腦,過分優待菜鳥引網友不滿,你怎麼看?

w你是暖光


你好,很高興回答你的問題呦。[大笑][大笑][大笑]

王者榮耀體驗服即將迎來一波更新,這次改動是對遊戲內細節方面的優化和補充,玩家大多數都對是“超高視角”和“顯示野怪血量/懲擊傷害”這兩項改動不滿,下面我就來說說這兩項爭議較大的改動。

一、顯示野怪血量/懲擊傷害

這項改動對於打野玩家影響不小,打野對於野區關鍵性資源的爭奪主要體現在對野怪血量的控制上,無論是遠古生物,紅藍buff,它們的爭奪很大程度取決於心理素質以及出手時機。以前的版本屏幕右上角也會顯示野怪的血量,但是大多數玩家都不清楚,還有懲戒技能的傷害好多玩家也不瞭解,搶野怪完全就是憑運氣,這項改動無疑會對這些低端玩家有很大的幫助,但是對於高端玩家來說就會喪失一些遊戲的樂趣,電子遊戲憑藉的就是操作和意識,這樣無腦的操作確實對一些有自己的想法的玩家不公平。

二、超高視角

超高視角就是提高了遊戲視角,能幫你看得更遠,例如干將莫邪這個英雄,自身攜帶超高視角。這樣改動的影響就是打野更難了!刺客更難了!尤其是現行版本射手當道,抓射手會更加艱難。

最後,我覺得天美這樣改動無非是幫助低段玩家,照顧了低端玩家的體驗,同時也降低了遊戲的難度。這個遊戲本身就是低端玩家較多,大家入手簡單了,遊戲體驗快樂了,多充點錢就對了,哈哈。




王者小小酥


王者榮耀的機制本來就是有問題的,許多玩家都是從LOL走過來的,但是隨著年齡增大,社會壓力增大,大部分的老玩家已經退遊,而新玩家大部分是小孩子,王者榮耀為了留住小孩子,只能降低操作難度,讓這群孩子有成就感,否則王者榮耀玩家將所剩無幾。

我也是從王者退下來的老玩家,疫情期間在家沒事所以玩了一段時間,現在的玩家真的坑,不溝通,不管你前面選的什麼英雄,他們只選他們自己想要的,根本沒有什麼陣容搭配,對沒拿到后羿、伽羅甚至對面拿到蘭陵王都要求重開,不然就送,所以我對這個遊戲是已經徹底失望了,已經卸載了,留著讓那群小孩子玩吧。


陝西愣娃娃


王者榮耀體驗服13號更新,其中新增了"超高"鏡頭設置,擴充了下方,左下,右下視野範圍,上方視野範圍基本保持不變。

不過這樣的調整讓很多玩家認為是過分優待菜鳥,讓很多玩家用"三指操作"來提高視野捕獲敵方英雄視野的玩法顯得無用。菜鳥只是需要利用天美的改動就能夠很好的預知敵方英雄的蹤影,進而作出保命或者追擊的調整。

很多玩家認為這個設置是再度加強了射手,讓原本就是已經非常強勢的射手再獲得加強,打野的位置變得更加沒有存在感,抓不到射手,憋屈在野區發育也變得艱難。打野英雄因為這個設置讓他們覺得打野是一個可有可無的位置了。

不僅如此,天美還增加了孫尚香和蒙犽的技能運行軌跡,

提示了孫尚香一技能強化普攻後子彈的範圍傳達,還有蒙犽的二技能遭遇地形時候的反彈效果。這樣可以預知攻擊範圍,更好的命中目標。

因為這樣的設置,很多玩家認為是過份優待菜鳥,難度也是再次下降,引發了心中的不滿,紛紛吐槽天美這樣的改動。

不過天美這樣操作,還是為了留住大部分的玩家,現在很多玩家因為一直停留在某些段位上不去,遊戲體驗極差,很多都已經退遊了,天美或是想借此舉挽留這部分玩家吧!


遊戲小小王者


你好我是初識,很榮幸能回答你的問題。

機制擺在那裡,不削弱總有人會把ta玩成版本op

拿花木蘭來舉個例子,花木蘭在剛重做的時候很多人不會玩,依舊沿襲老木蘭的全輸出爆發刺客的路線,所以導致很多人連對面後排都沒摸到就融化了,當時策劃底下一片哀嚎,後來有人發明了半肉木蘭打法,結果因為重劍超高的傷害和範圍判定,以及重劍形態的60%的免傷讓花木蘭這個英雄直逼版本t0,一時間非ban即選。

後來官方對花木蘭進行了第一波調整:降低大劍傷害,縮小技能範圍,可是依然改變不了花木蘭在摸到後排的一瞬間就能把後排秒殺的局面,降低傷害,那就切人貪點傷害,多出一件輸出。縮小範圍,無非就是技能放的再準點,對熟悉且擅長花木蘭的人來說,根本不成影響。

官方見一計不成又生一計,降低了花木蘭大劍形態的免傷,企圖以此來迫使玩家在切後排的時候不得不出肉,即變相解決了花木蘭身板過脆,又解決了後排被秒,何樂而不為?但讓官方沒想到的是,花木蘭玩家又做出了更極端的做法:既然後排不好秒了,那就鍛鍊手速讓後排來不及跑。於是產生了類似“光速沉默”“花十一刀”這種連招。甚至有的主播另闢蹊徑,開創了木蘭打野,泣血木蘭,讓本就不適應版本的木蘭依舊在會玩的人手裡還處於不敗之地。

莫得辦法,花木蘭的精髓就在於沉默對面之後切重劍21A1A一套爆發帶走對面,而有“輕劍沉默,重劍免傷+霸體”這個機制,註定讓木蘭成為一個上限極高的英雄。你削?沒問題第一波的確顯的太op,第二波削?沒關係我們高玩可以開發新流派你還要把這些套路通通削一遍?那我們大不了在銘文上動動腦子。要是你連這個都削?那這個策劃是等著被炒呢。

再反觀所謂的“無腦英雄”

安琪拉:231甚至23就能秒人,清線非常快。但缺點呢?技能容易躲,技能前搖大,對面躲幾個技能你就沒有威脅了。

妲己:典型單體爆發法師,但是清線慢,遊走慢,持續輸出和續航都不好

后羿:狂暴和弱化要是不重做他真的可能就低端局常客了,相對其他英雄后羿想做到輸出最大化就要冒著生命危險和敵方拉近距離,一個射手需要儘可能靠近地方打輸出代表什麼應該都懂

這些“無腦英雄”雖然傷害爆炸,但是過於簡單的機制讓他們很難去適應高端局的環境。妲己打空一個技能就意味著在你下一套技能好之前你沒有任何單打能力,安琪拉如果團戰扔丟幾個關鍵技能會導致什麼我不說了,后羿。。。。策劃快點把狂暴和弱化刪了吧!





大演員初識


大家好,這裡是王者驛站。近期體驗服上線的新版本調動著無數玩家的心,有玩家提出:“新版本更新後,操作越來越無腦,過分有待菜鳥”引起網友不滿,是否如此呢?我們一起來了解一下吧:

技能釋放更方便


首先在新版本當中,官方優化了操作技能指示器,以大小姐為例,大招釋放是有明顯的範圍提示,這樣的改動有利於玩家們技能命中率,這對新手玩家來說絕對是個福音,再也不用擔心技能放不準,面臨空大的尷尬了。

新增超高視角



隨著王者技術水平的提高,此次在新版本當中新增超高視角效果,一些現版本的盲區可以直接看到,這就意味著峽谷英雄生存能力大幅度提高。尤其對射手來說,此次的超高視角真的來的太及時了。再也不用擔心繞後、偷襲了,可以提前做好準備。

新增野怪血量值及懲戒值



當玩家打野怪時,可以直接可以看到野怪的血量值還剩下多少,這種改動意味著打野可以精確的利用懲戒完成最後一擊,當然還有搶野。有了懲戒的顯示和野怪的血量值,就可以更好利用時機搶到野怪。此次改動大大降低了玩家們對搶野時機的把控。


此次體驗服的改動確實是遊戲簡單化了,官方此意是為了增加玩家們的遊戲體驗感,至於說無腦化我並不這麼認為。因為隨著版本的不斷更新,遊戲數據簡單化是一種“大趨勢”。不過如果你真的認為遊戲真的變得“簡單”了,那就錯了。操作簡單,你就可以上王者了?“意識”是幹嘛的?真當遊戲策劃沒有想到這些嗎?這次僅是體驗服的更新,正式服是否這樣一切還是未知數,對此你怎麼看呢?

以上就是本期所有內容了 。碼字不易,希望大家能夠喜歡。喜歡的可以加個關注點個讚唄!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊!

王者驛站


關注王者大隊委,王者不掉隊

最近,體驗服為了s19賽季的正常運作,已經開始進行了大量調整。出乎意料的是,此次的大調整對於英雄的調整很少,對於玩家操作的便捷性調整很大。

血條優化

可以很明顯的看出來,血條更加清晰了,小編認為這屬於好消息,這樣不僅可以更加清楚的判斷自身血量的健康程度,也能更好的拿捏敵方血量,玩家體驗應該會更舒服。同時野怪血量也有了標識,正式服的野怪血量是在最上方,並且數字比較小,特別是在讓buff已經反野搶龍的時候,很多玩家對自身懲戒的傷害不清楚,野怪的血量也不清楚,造成了極大的障礙,此次更新相信在反野搶龍上會更加激烈

選中方式的調整,控制狀態的優化以及蓄力條施法條的優化

王者榮耀已經過了18個賽季,其實對於一些基礎的設置還是不清,比如蓄力條跟施法條共用一個特效,這就會對玩家造成不小的誤解,所以更新之後將兩者的進度條進行了一個比較明顯的區分。此次更新也對玩家詬病的霸體狀態免疫控制的情形進行了優化,以後霸體狀態下會有免疫控制的狀態顯示。

魔女斗篷,無法選中,語音展示優化

魔女斗篷也是被詬病了好久,魔女斗篷的護盾跟普通護盾共用一個特效,但卻只能格擋魔法傷害,這就讓玩家最自身血量的把控出現比較嚴重的誤判,特別是當普通的護盾加到玩家身上時,更難區分魔女斗篷跟普通護盾了。而此次調整終於將特效改動,不再共用一個顯示特效了。

無法選中的顯示更加清楚

並且語音也有優化。現版本如果想知道誰開了語音,要不走到英雄的面前,要不打開英雄列表,很難直觀的知道是誰開了語音,改動之後直接在地圖旁邊就能看到

操控優化

此次更新最大的亮點,就是針對部分英雄,進行了很明顯的操控優化,讓這些英雄的操作難度降低。

孫尚香使用一技能之後的強化普攻現在有了提示,能夠更好的判斷輸出範圍

二技能命中之後也增加了一個穿甲提示

三技能的大招甚至將爆發之後的輸出範圍也顯示出來了。

蒙犽的二技能的二技能撞牆之後的彈射軌跡也有顯示

韓信的二技能也有位移標識。

並且此次王者榮耀加入了超高的視角體驗

左邊是超高,右邊是高。可以很明顯的看到,超高設置主要是加大了靠下位置的視野,而對於靠上位置的視野提升並不大,但即便如此,以後超高的視野設置,應該會是常態了。


總得來說,以前策劃也想要降低新手上手王者榮耀的強度,但是都是針對個別英雄,此次直接優化玩家榮耀的操作系統,是一個不小的工作量。


王者大隊委


這無疑會讓很多新手菜鳥段位越來越高,永恆鑽石要變成永恆星耀了。

1.原本的高視角是一部分英雄技能強化才有的額外加成,例如干將的大招被動,伽羅的一技能強化效果,都會讓視野變寬一些。要是大家都有超高視角,遊戲就變得簡單很多了,能看到更遠的地方,不用三指快速切屏讓一大部分手殘玩家也有了同樣的視野,這樣就很難拉開意識好的、操作強的和意識差的,操作差的玩家的距離。段位差距也會變得不明顯。這可能會讓一大部分老玩家棄遊,沒有了操作的空間。

可能官方這波操作是想要吸引更多的新手玩家入坑,降低上手難度,同時也更符合更多年齡層的玩家試玩。想法是好的,但是會丟失老玩家的遊戲體驗,這不像英雄聯盟插眼視野遊戲,這個全圖都是亮的。

中路來蹲人遠遠地被看見了;打野來抓人遠遠地被看見了;鍾馗的鉤子變得好躲了,我看的見你,你勾不到我;後排切不死了,我看見你的刺客在哪了,我離遠一點;我看見你的控制英雄在哪了;我離遠一點。這樣遊戲就沒有意思了,大家都開始發育,節奏變慢。打野抓不到人,慢慢刷野,中路蹲不到人,慢慢清線懶得遊走了。就變成了經營類遊戲了,少了很多遊戲趣味。舉個最簡單的例子,遊戲比賽時是一直打架的好看還是一直清兵線OP的好看?那肯定是打架的嘛!

2.顯示野怪血量和懲戒血量,這讓打野的門檻變低,打野再也不是靠經驗和意識去打野和控龍了,這會興起一大批打野新玩家,可能這也是一次改革,影響打野位的地位和主宰力。


白月光不加糖


每日遊戲每日一看,我就是一個宅在家裡也不願出門的遊戲愛好者一阿亮。

關於體驗服最近的大版本更新讓部分玩家覺得王者難度降低操作越來越簡單化過分優待菜鳥而不難,以下我來說說自己的看法。

關於此次大版本更新中有兩個改動是導致難度下降的原因。

1、邊路視野優化

遊戲新增超高視角,原來相機高度只有低跟高,現在分為三個高度,低、中、超高,玩家開啟超高可以增加一點的視野區,如圖所示,開啟後玩家的視野變大了,對於喜歡玩套路的玩家已經不再那麼容易得手,遠遠目標就暴露了只能撲了個空,這個改動對於許多新玩家來說顯然非常的不錯。


還有一個改動就是野怪血條增加了數字顯示,使得玩家可以更直觀的看出野怪的真實血量,再搶野上懲擊可以用的更準。

最後就是技能指示器的優化的問題,英雄技能範圍都辨識著藍線讓玩家可以清晰的看到技能的真實範圍,對於新玩家而言有了這個藍線的標識技能就不大會打空了,操作更簡單化。

遊戲做了這樣的改動對新玩家來說是福利,但是作為老玩家來說一些陰人的套路已經不在受用,對於老玩家來說不滿也是情有可原的,你們覺得呢?

喜歡我的回答給個關注唄!


阿亮說電競


哈嘍大家好!我是咪貓!

王者榮耀前天宣佈一些關於下一個賽季更新的消息!不是網友表示,賽季更新過於關照菜鳥玩家!對於高端玩家而言不友好!其實,也不這樣說,這次更新主要獲利者還是射手玩家,對於打野玩家而言,不要友好!第一個就是超高視角,這一個設置對於射手來講,提高了保命能力,對於打野玩家來講,射手發育路更難抓了!

在一個就是對於部分射手技能指示範圍進行修好,玩家操作起來更加簡單!主要以孫尚香和蒙犽兩個英雄!這兩個英雄目前強敵都還不錯!一旦技能指示範圍修好,射手玩家配合上超高視角能夠更好進行輸出,和躲避打野玩家!

第三點就是對於野怪得調整!玩家可以清楚的看到野怪的血量,這個之前是沒有的,需要你攻擊野怪,才可以在界面上分看到野怪的具體血量!這樣以來無形增加了別人搶野的機會,對於部分而言,不需要有太高的打野技巧!操作難度降低!

第四點就是英雄血量的調整!說實話我覺得這一個調整絲毫沒有任何的作用!官方描述就是玩家可以更好的更清楚區分敵我雙方,其實這個個人感覺沒有必要!有些多餘!會玩的玩家都知道自己能不能殺對面!根本不會看血量!

總結:s19賽季的更新的幾個地方,主要還是為了優化遊戲環境,提高遊戲品質!但部分更新確實是對於一些玩的不好的玩家有些幫助!但是大神玩家也是沒有太大的不利影響!主要影響打野玩家抓發育路!其他更新,沒有大的影響!

那麼你記得s19賽季的這些更新對你有利嗎!會不會影響到你!


咪貓遊戲


王者榮耀是一款非常火爆的手遊,運營4年多來深受年輕玩家的喜愛。S18賽季已經進入了中後期階段,還有20天左右的時間本賽季就要結束了,在昨天王者榮耀體驗服又進行了一波更新,此次更新涉及了局內的各種優化,還有一些英雄定位的重新排版,部分英雄的優化技能等等。雖然說在細節方面做得越來越好了,但是網友們卻表示王者榮耀遊戲難度越來越下降,操作呢也是越來越無腦,此次更新過分優待菜鳥玩家。具體內容跟隨蟬兒一起來看一看。

野怪血量曝光

我們知道在以前的時候英雄打野怪只能顯示大概的血條還剩多少,並不能知道具體也怪有多少血量或者是還剩多少血量。在本次更新後官方進行了優化,在使用英雄打野的時候可以顯示也怪的生命值,不僅可以看每一次攻擊對野怪造成多少傷害,還能看到野怪的剩餘血量。更重要的事使用承接的時候可以看到打出多少傷害,我們知道很多玩家玩遊戲的時候一定會對遊戲的機制傷害的數據進行一個瞭解,降低了剛入坑玩家們的門檻。

超高視角來襲

在王者榮耀設置界面一直有一個相機高度,通過這個相機高度我們可以調整事業的大小,在以前的時候一直只有一個高和低。相信很多玩家在相機高度方面一直都開的是低,因為很少玩家在意這個。不過在本次更新官方在體驗服中加入了一個超高視角,這也就意味著在以前的視野盲區,開啟這個功能之後就可以非常看得清晰,能對對方英雄的偷襲做一個預判。

提升相機的高度並不是說視野就提升了,視野還是以前的視野,只不過是以前盲區很多,很多玩家也不喜歡觀察小地圖,特別是一些新手玩家。面對敵人的偷襲根本來不及做預判,不過看起來這個超高相機高度,在遊戲屏幕中就可以看到在遊戲屏幕中敵方的動向,這對一些新手玩家絕對是天大的福利!

網友議論紛紛


很多網友對官方推出的這些功能看法也是不一的,有的玩家覺得增加了這個超高,並不是說強迫讓你使用,你可以自己隨意調節。還有的玩家覺得官方是一再降低遊戲門檻,王者榮耀已經變成低幼化遊戲了,而且三指黨的優勢沒有了,你們怎麼看呢?

好了,各位客官老爺們以上就是本期內容,你們對此有什麼看法嗎?歡迎在下方留言評論,關注“蟬兒電競”帶你瞭解更多遊戲資訊。


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