劍與遠征-英雄解讀風魔小次郎飛鏢仔

定位……亡靈補刀輸出,和輸出輔助英雄,亡靈本族爆發核心點英雄。

我們來分析他的技能和符合哪些英雄的搭配

劍與遠征-英雄解讀風魔小次郎飛鏢仔

技能移形換位

跟對稱敵人交換位置,並且讓被交換者在接下來10秒內受到傷害增加50%,換位置是跟末日的暗影盾搭配使用,飛鏢仔在敵人後方套上暗影盾爆掉會壓低敵人100能量,而被換過來的敵人當然是選擇血量最低單位啦,增加50%傷害後伊莎貝拉的死亡一指追著點,骸骨王的詛咒也追著扣血,最主要是伊莎貝拉開局10秒施法速度上升,這才是組合關鍵所在,10秒內搞死最脆皮敵人,讓開了化學風暴的生化人進入無敵狀態

特性分析1……通過位置交換讓自己可以被末日禁衛的暗影盾套上壓低敵人後排能量,和亡靈弓箭手壓制有異曲同工妙。特性分析2……增加敵人50%傷害幫助伊莎貝拉和骸骨王的技能鎖定秒殺,如果還不死就奈拉補刀。特性分析3……通過換位把敏捷英雄飛鏢仔丟到敵人後排吸收傷害減輕前排壓力,至於捱打方面飛鏢仔並不比肉盾英雄次。特性分析4……通過配合後秒殺最血低敵人,讓屍傀變成超級狀態。

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技能暗影欺詐

每隔8秒獲得閃避,並且加攻速和輸出,實際上這個就是坦傷害技能,主要作用於換位後多吸點傷害作用,至於他自己的輸出目前還不厲害,不過因為有這個能力,結合敏捷英雄的閃避,所以實際上生存能力還是不錯的。

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主動技能影舞之刃

傷害技能,順便給自己補血,這是亡靈的基本特點,就是自給自足,不管是伊莎貝拉,還是末日禁衛,或者骸骨王自己給自己補血是亡靈的傳統能力,傷害一般主要是位移後避免很快被人打死而已,畢竟活著的飛鏢仔傷害能力略微高點,可以使用閃避反傷技能

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核心技能靈魂狀態

飛鏢仔死後獲得80%攻速提升繼續攻擊敵人,但是第二條屍體血量會慢慢流逝,需要打死敵人後補充,當然專武也給了吸血能力,吸血當然很重要,可以讓飛鏢仔一直在場上持續輸出補刀

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專武特效結合,每個友軍死亡時會給自己增加36%攻擊力,而且死亡友軍超過3人時就會給10秒吸血讓他把血量補滿,要問了,他自己死了,又死了三個友軍,還怎麼打,此言差矣,自己只有骸骨王在場才能發揮骸骨王一打五的能力,讓敵人儘可能攻擊骸骨王,之後反擊全部秒殺,至於敵人後排英雄反擊不到怎麼辦,要不說飛鏢仔換位置,奈拉丟鉤子,都是解決敵人後排單位,而前排交給骸骨一刀即可,打不死的留給加了36X3=108攻擊力和80%攻速的的飛鏢仔解決,豈不美哉特性分析1……飛鏢仔死亡和隊友死亡是為了給骨王營造一刀秒的攻擊範圍和威力積攢特性分析2……飛鏢仔死亡後可以輸出補刀,打死骨王夠不著的後排敵人,算是亡靈的收場,當然鳳凰也有這個能力就是了,不過鳳凰需要紅色才會收場厲害特性分析3……蠻血的豬頭帶吸血光環,那廝主動技能可以結合補刀虛弱英雄,而且死了後吸血光環也不會消失,所以實際上飛鏢仔很需要,骨王也需要,好吧亡靈偶爾也需要豬頭的配合

專武分析

攻擊力18%,極速10,暴擊15,吸血4

攻擊力,極速,暴擊這三個決定了飛鏢仔輸出潛力吸血決定飛鏢仔的死亡後續航能力整體來看飛鏢的上限依然很高,升星專武這些獲取困難,但是亡靈的起手單位,能不能10秒內搞死一個敵人後排,飛鏢仔有至關重要的作用,而前排能不能扛得住,飛鏢仔吸引敵人後排輸出的能力也很重要,死後還能補刀和持續輸出,整體來講是多功能傷害英雄,亡靈隊的重要一環。

飛鏢和伊莎貝拉總要有一個,不然光靠骸骨王拉別人血量自然是不致命的。

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