暗黑破壞神4:鑰匙地下城,另一個“祕境”破壞神?

2019暴雪嘉年華上公佈了暗黑破壞神4的消息。一石激起千層浪,這個IP又再次成為了熱詞進入大家的視野。

雖然最近幾年暴雪的作品譭譽參半,太多的玩家都嗤之以鼻地痛罵暴雪已死,不過正所謂愛之深痛之切,雖然在罵,但還是會關注它的動態。

暗黑3發售至今,已經經歷了近8個年頭,其實算下來也玩了不少時間,但真正讓我記憶深刻的卻沒有太多東西。唯一能讓我不假思索回答的只有【套裝破壞神】和【秘境破壞神】這兩個頗具代表性的詞彙。

關於秘境機制的出現,不同的人有不同的看法,相信暴雪創新了這麼多年,也有自己獨到的經驗。那麼在暗黑4中,是否會讓秘境再次迴歸呢?或者說是否有秘境的替代機制呢?

暗黑破壞神4:鑰匙地下城,另一個“秘境”破壞神?

暗黑4截圖

在目前公開的消息中提到,地下城系統將會是暗黑4的重點內容。我們來看看地下城系統所具備的一些特徵。

副本形式

暗黑4是首次在該系列上採用開放式的無縫世界地圖方式,地圖分為私有地圖和公共地圖。私有地圖是玩家/小隊獨享的,公共地圖可以遇到其他非組隊玩家。對於地下城,之前有很多玩家期望它和世界地圖一樣做到無縫連接,例如:發現一個山洞,直接走進山洞,而不需要重新加載進度條(可以參考上古卷軸5)。但是暴雪明確說明了,地下城是以私人或小隊的副本形式出現,從大地圖切換到地下城的時候,是會讀圖的。這一點可以參考魔獸世界的副本。

地下城為什麼不會做成公共的無縫地圖,這個其實很好理解。根據暴雪目前的消息來看,地下城的探索將會成為遊戲後期的重要玩法之一,如果做成公共區域,那麼此部分地圖的內容就是固定的。玩家在通劇情的時候就已經體驗過一遍該地圖的內容了,後期如果沒有什麼特殊需求的話,是不會再繼續往這個地圖上走的。

暗黑破壞神4:鑰匙地下城,另一個“秘境”破壞神?

暗黑4-地下城

這一點可以往暗黑3上對齊來看,早期版本的時候地圖上是沒有各種隨機事件的。玩家通過劇情後,為獲得裝備的提升,大部分人都會選擇固定去刷某幾個相對來說收益比更高的地圖,而其他暴雪精心設計的地圖都淪為了擺設,顯然這不是暴雪期望看到的結果。因此在後續版本中就在世界上加入了大量的隨機事件和獎勵,從而改變只刷單一地圖的玩法。

暴雪有了暗黑3的經驗,肯定不願意再繼續走老路,那麼解決這一問題的方式就是:讓地下城充滿變數,讓玩家每次進入地下城都有新鮮感,這樣才能讓玩家更長久的持續去探索。為了達到這樣的變數,單單只是刷新怪物的種類和強度是遠遠不夠的,暴雪想讓整個地下城都充滿變化和隨機感,如果是採用開放無縫地圖,這在技術上無疑是巨大的挑戰,最好的方式就是根據玩家的情況從新隨機生成並加載地圖。

無縫地下城

既然上面說了世界地圖與副本之間不是無縫的,那什麼又叫做無縫地下城呢?無縫地下城不是指世界地圖和地下城之間的關係,而是指進入副本地圖後,整個副本就是一張無縫的地圖。在暗黑3中也存在各種地下城,但是每一層都是不同的地圖,也就是說從第1層進入第2層需要重新讀圖。

在暗黑4中,暴雪的新引擎可以將隨機生成的各種區域混合在一起,讓地下城變成相互連接的區域,因此切換層數的時候就不必再讀圖了。在試玩中,地下城每一層之間是通過特定的高低差進行區分的。

暗黑破壞神4:鑰匙地下城,另一個“秘境”破壞神?

暗黑4-截圖

這一點可以以魔獸世界作為參考。進入到副本地圖後,整個副本都是一張大的地圖,極少存在再讀圖的現象,只是魔獸世界的副本地圖每次進入都是一樣的;而暗黑4的地下城,每次進入地形都可能不一樣。

隨機主題

前面其實也提到了,地下城如果要有長久的生命力,就需要強調一個“”字。整個暗黑系列,其實精髓就在於這個字上。暗黑系列的地圖一直都是變化的。在暗黑3的秘境中尤其體現的淋漓盡致,玩家每一次進入秘境的地圖都是隨機生成的,這一點在暗黑4中也會繼續延續。

在暗黑3中,會有許多隨機的事件任務,如今這種事件換了一個名字,繼續活在了暗黑4中。沒錯,暗黑4的地下城,引入了【主題】這個概念。每一個地下城都有一個主題(或者叫目標),比如擊殺所有怪物,又或者擊殺指定數量的特定怪物。

暗黑破壞神4:鑰匙地下城,另一個“秘境”破壞神?

暗黑4-截圖

這種設計方式剛開始一看覺得有點意思,玩過幾次後就沒有新鮮感了。當然這個還是得取決於暴雪如何設計這些主題以及主題的數量是否夠豐富。如果只是簡單地換著花樣殺殺怪,那基本可以宣告主題的死刑了。

鑰匙地下城

另外,為了讓地下城存在更多的變數,暴雪放出了【鑰匙地下城】這個終極殺手鐧。

暴雪為地下城設計了鑰匙,而且是世界掉落的,一把鑰匙會對應一個特定的地下城。在特定地下城使用鑰匙會將這個地下城升級到“終極地下城”。而這個終極地下城會根據鑰匙的不同屬性來提升難度和掉落品質。這讓我想起了流放之路的製圖器。

暗黑破壞神4:鑰匙地下城,另一個“秘境”破壞神?

暗黑4-地下城鑰匙

另外,鑰匙還能隨機到不同的詞綴,詞綴會賦予終極地下城一些特定的機制。

暗黑破壞神4:鑰匙地下城,另一個“秘境”破壞神?

暗黑4-地下城鑰匙效果

例如上圖裡在進入地下城的時候,會有一個閃電脈衝一直跟隨玩家並造成傷害,直到完成地下城目標。這樣就不得不強迫玩家針對不同的地下城採用不同的戰術來應對,從而在一定程度上促進了build的百花齊放。

例如,為了對抗上述的閃電脈衝,玩家就不得不放棄一些輸出,適當的增加閃電抗性;又例如,進入一個以冰雪為主要屬性的地下城,那玩家就需要考慮如何應對冰凍傷害。

當然,這只是理想上的效果,如果暴雪拿捏不好平衡二字,最終所有的地下城都會被某一套打法給碾壓,暴雪煞費苦心的各種設計將會何暗黑3一樣,遭到無數的罵聲。

基於地下城的隨機性,有許多東西都沿用了暗黑3的設計,算得上是暗黑3的加強版。個人認為,暗黑3的設計倒也算不上是太差,只是暴雪最終沒有駕馭住太多放飛的東西。當然,暗黑4的地下城最終會不會走向暗黑3的秘境,目前不得而知,還得看後續暴雪的努力。

大家對暗黑4地下城有什麼樣的期待呢?


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