《精靈與螢火意志》評測:初心未改,美好不變

前言

2015年,由Moon Studio開發的橫版卷軸動作遊戲《精靈與森林》(Ori and the Blind Forest)橫空出世,並迅速在各大遊戲榜單之上登頂。該作以優秀的動作設計,精緻的手繪畫面,生動的角色動畫表現以及交響樂級別的背景配樂收穫好評無數,更是榮獲年度Xbox金搖桿獎,TGA 2015最佳藝術指導和最佳音效指導等超過50個大小獎項與提名。聖潔的小精靈“奧裡”與憨厚的大塊頭“納魯”之間那段關乎愛與犧牲的冒險故事,時至今日,仍一直牽動著無數玩家的心。

《奧日2:精靈與螢火意志》評測:初心未改,美好不變

《精靈與森林》

時隔五年,這部好評如潮的作品終於在萬眾矚目下迎來了續作。《精靈與螢火意志》(Ori and the Will of the Wisps)不僅延續了Moon Studios“精心製作的平臺動作遊戲和深情的敘事手法”的一貫風格,更是加入了不少豐富有趣的創新元素。讓陪伴奧裡並肩奮戰了數十個小時的我,看到結局之後眼眶竟然有些微微溼潤,情不自禁發出一聲感嘆:“初心未改,美好不變”。

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《精靈與螢火意志》

樸實無華卻感人至深的主題

從《精靈與森林》到《精靈與螢火意志》,Moon Studios始終堅持圍繞著“愛與犧牲”這個樸素且溫情的主旨進行劇情的延展:

倘若你還記得《精靈與森林》之中神樹的孩子精靈奧裡在狂風驟雨中迷失,被居住在森林的黑色小獸納魯所拯救,那便不會忘記納魯將最後一顆果實留給奧裡之後,抱憾身隕的悲愴場景。那是將光芒擁入懷中的大善,是將生之希望傳遞下去的愛與犧牲——當森林閉上眼睛,希望終於開始閃耀光芒。

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納魯與奧裡的初次相遇

同樣展現主題的還有居住在銀之樹之上的巨型貓頭鷹“黑子”。看似邪惡,不斷干擾玩家的它其實也只不過是想要保護孩子的“受害者”而已。當尼博爾森林徹底失衡陷入滔天大火,黑子發現自己最後的孩子即將受到生命的威脅的時候,它毅然選擇放下了仇恨,飛向神樹將最後元素補全,在強大的能量衝擊之下犧牲自己保護了還在蛋中的孩子,同時恢復了森林的安寧。

《精靈與森林》的故事結尾,黑子的蛋綻放著的生命的裂痕,彷彿也在預示著“物極必反,唯愛永恆”的主旨。

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《精靈與森林》中故事的結尾

《精靈與螢火意志》的劇情,可以看作對前作的故事續寫:成功孵化的小貓頭鷹“庫”成為了奧裡大家庭之中的一員,它們相互依存,快樂的生活著,溫馨的場景溢於屏上。因為翅膀受損無法飛翔的庫,也在大家的幫助下再次翱翔天際。輕描淡寫的講述與畫面引導,便讓玩家彷彿置入了主角們的生活之中。

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溫馨的“大家庭”

與小貓頭鷹庫的幸福生活相比,誕生於寂寥之地的BOSS“怪鳥”史雷克顯得悲慘得多。因童年遭受的孤獨與排擠徹底被黑暗所矇蔽,翅膀化作雙足,不似同類的外形讓它徹底淪為異類,繼而放棄了曾經對溫暖與美好的嚮往,成為了兇狠而又怪異的“獨行俠”。

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嚮往光明,身陷黑暗

可即便這樣,還是選擇掙扎著回到了父母的懷抱中。或許在它的心中,這份孤獨和酸楚早已難以承受。這個細節也揭露了一個頗為現實的問題,成長不僅需要“愛”的陪伴,更需要彼此之間的包容。

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迴歸父母懷抱的史雷克

整體來看,“愛與犧牲”的主題貫穿了Moon Studios的兩部作品,並在《精靈與螢火意志》中作出了完美的詮釋。面對腐朽破碎的世界,奧裡為了拯救世界萬物甘願犧牲自己化身神樹,這種無私奉獻的精神在最後的動畫中展現的淋漓盡致。而朋友們不離不棄的陪伴,也將主題昇華到了新的高度。所謂薪火相傳,應當不外如是。

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神樹下的“守望者”

平滑的“成長”曲線,探索與快樂並存

眾所周知,“類銀河戰士惡魔城”式遊戲十分注重玩家成長曲線的平滑度,而Moon Studios顯然深諳此道,在《精靈與森林》在這方面做的本就盡善盡美的前提下,續作《精靈與螢火意志》則顯得更為優異。

遊戲中關於“獎勵成長感”的設計十分精妙,連通式的關卡使得整個探索旅程既是獨立存在,又有彼此的關聯性,而玩家又需要在全新的區域學習新的技能方才能夠繼續探索。在這種線性累積與成長性疊加之下,遊戲的體驗感緩步提升,自然帶來新鮮感不斷。

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在冒險的旅途中獲取全新的技能

在難度曲線上,製作組也做出了相應的調整。《精靈與螢火意志》絕不是一個能夠簡單通關的作品,遊戲後期多樣化的技能機制配合諸多華麗的“跑酷”動作,在系列的傳統關卡“追逐戰”之中逐漸融會貫通。千萬別擔心,在獲得新的能力之前,會有大量的關卡鋪墊能夠讓你適應全新的玩法。這種成長感設計是對於玩家體驗度的關注,時間投入所獲得的正反饋更能讓人欣喜。

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遊戲後期,主角奧裡“飛簷走壁”無所不能

動作與技能的雙面“革新”

值得欣喜的是,《精靈與螢火意志》的戰鬥系統相較前作擁有了質的飛躍。主角奧裡不再操縱單一的精靈之火對敵,取而代之的是打擊感頗為炫酷的光劍。除此之外,12種主動技能的配備,也讓奧裡的戰鬥手段充滿了變數。雖然奧裡只能同時裝配三個技能,好在技能的切換十分便捷,在緊張的戰鬥之餘也能喚出技能欄隨意搭配。

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豐富的主動技能

除此之外,還有32枚精靈碎片可供玩家收集,每個碎片都象徵著一個可裝配的被動技能。玩家能夠在地圖的探索或是商人處獲取對應的精靈碎片,同時通過挑戰祭壇擴充自己的碎片欄位。最多可裝配八枚的精靈碎片可以為玩家的戰鬥或是冒險之旅提供不菲的BUFF效果,繼而更好的面對愈發艱難的場景。

雖然很不想提及,但是“精靈碎片”無論是設計還是UI上,都像極了《空洞騎士》的護符系統,讓不少玩家頗有微詞。

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精靈碎片提供強化被動技能

多種戰鬥手段與豐富的技能,讓《精靈與螢火意志》的動作表現讓人大呼爽快。無論是戰鬥時候的行雲流水,亦或是全圖跑酷的無縫銜接,都能夠體驗到該作對於動作和技能的革新與打磨。

傳統的三段跳、猛擊、衝刺、滑翔的保留,抓鉤、水下衝刺與地下挖掘衝刺的添磚加瓦,使得該作的手感與爽快度達到了系列新高。雖然技能的銜接也需要玩家不斷的熟悉,不過無論是否對動作遊戲苦手的玩家,在練習過後也能很好的進行駕馭。

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複合性操作頗多

更加“RPG”化的遊戲流程

很顯然,Moon Studios遠遠不滿足前作主角奧裡“形單影隻”的冒險之旅,所以在《精靈與螢火意志》加入了許多風格迥異的NPC角色。玩家能夠在探索廣闊的大地圖的進程中發現許多任務,一般到達指定地點或是交付對應的物品之後,便能夠獲取相應的報酬。

讓人印象深刻的支線任務無疑是“手手相傳”,玩家需要在大地圖中不斷尋覓所需相應道具的NPC,通過物品的傳遞不知不覺間便認真仔細的探索到了地圖的每一個角落,甚至可以窺得幾分《塞爾達傳說:夢見島》之中關乎物品傳遞的優秀設計,趣味性陡增。

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廣闊的地圖與任務系統指引

除此之外,遊戲中期“泉源林地”的開放,讓玩家在冒險的旅途之中又增加了幾分歸屬感。大量的NPC會在此處安家,而通過收集礦石與種子,建築工“格羅姆”與園丁“圖裡”會將林地建設的愈發豐富。這些元素的加入無疑給《精靈與螢火意志》帶來了更高的可玩性,同時也大大增加了玩家探索新場景的慾望。

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收集物品建設家園的感覺十分誘人

唯美震撼的畫面與些許缺憾

唯美震撼的畫面表現力一直是Moon Studios的拿手好戲,各個區域的特色都藉此很好的表現了出來。水墨沼澤的荊棘叢生、光之池的水光瀲灩、鮑爾之觸冰峰雪地的廣闊無垠、狂風荒漠的風沙漫天……充斥著危險與靈動的畫面,無疑讓《精靈與螢火意志》的體驗感更上一層樓。

《奧日2:精靈與螢火意志》評測:初心未改,美好不變

無法忘懷的是誇洛克地穴之中巨大的蟾蜍之王身死之後的場景,整個區域籠罩了一層灰白色的光,白色的小花開遍了林間小徑,哀慟的配樂似乎在宣告著靈魂離世的悲痛。精妙的畫面細節,讓所有的玩家更加沉浸於這個奇妙的世界之中。

《奧日2:精靈與螢火意志》評測:初心未改,美好不變

整個畫面被染上了灰白

美中不足的是,《精靈與螢火意志》漢化字庫的缺失導致遊戲中頻頻出現的缺字現象,成為了眾多玩家抨擊的最大理由。除此之外,精心設計的關卡跑酷環節似乎也出現了一些重大Bug,有時在跳過場地展示之後奧裡會直接卡死在原地,唯有退出挑戰之後方可正常。

如此基礎的失誤出現在這樣一款備受期待的作品上難免落人口實,也希望Moon Studios能夠抓緊修復,不要讓這樣一款優秀的作品留下“汙點”。

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雪光之中的暖陽

結語

不緊不慢的奮戰了13小時,精靈奧裡的冒險隨著最終畫面的落幕與遊戲標題出現緩緩落下帷幕。意猶未盡的我還念著那行雲流水的操作與華麗的戰鬥,還想著穿梭在林地之中生活著的可愛精靈們,還沒忘記最終奧裡以身化樹的感人場景以及時常在耳邊低吟的呢喃細語……

《奧日2:精靈與螢火意志》評測:初心未改,美好不變

相較於前作而言,《精靈與螢火意志》各方面的表現堪稱是“質的飛躍”。新系統與機制的加入更是在原作的基礎上錦上添花,將該系列打造成一個當之無愧值得稱讚與回味的卓越佳作!


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