LPL重新開賽,OWL線下賽“孟母三遷”,疫情下電競賽事何去何從

LPL重新開賽,OWL線下賽“孟母三遷”,疫情下電競賽事何去何從

作者|錢洛瀅

疫情的影響持續擴大,線下活動幾乎全部停擺,光在上海,500多場線下電競賽事被取消,這對於國內外電競賽事的主辦方和參與者們來說,別問,問就是焦頭爛額。

3月9日,LPL(英雄聯盟職業聯賽)春季賽終於在延期一個多月後重新開賽,為宅在家中正愁無事可做的粉絲們獻上了三場精彩的對決。

LPL重新開賽,OWL線下賽“孟母三遷”,疫情下電競賽事何去何從

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(等了一個多月的LPL粉絲們都憋壞了)

但像LPL、KPL(王者榮耀職業聯賽)這樣線下賽改成線上賽的,在正式開賽前也是經歷了各種方案過五關斬六將的過程。

首先要解決的是比賽的公正性以及各個俱樂部設備是否能夠過關的問題。其次,LPL部分選手、教練被“困”湖北可能仍然無法準時參賽,而“遲到”1個月的聯賽進程,就算緊趕慢趕那缺少的近70場比賽,並調整了春季賽積分制度,也幾乎還是會對後續MSI季中賽甚至S10的出線俱樂部名額造成一定影響,特別是今年的S10(英雄聯盟全球總決賽)還是在中國上海舉辦的。

而對於OWL(守望先鋒聯賽)這樣國際性的、且原本對中國市場充滿期待的電競聯賽而言,事情則更加複雜。

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1月中下旬,OWL主辦方宣佈2、3月份的中國主場全部取消,多支中國俱樂部東遷韓國首爾進行訓練。隨後,主辦方又宣佈讓被取消的中國主場賽事在首爾進行補賽。然而,還沒等到補賽的具體安排,韓國疫情形式愈加糟糕,最後,首爾的主場、補賽場也被一併取消。

目前的最新安排是讓太平洋賽區的五支亞洲隊伍前往美國洛杉磯這個OWL“最初的起點”待命,但事情遠沒有這麼簡單——面對本來就緊縮的美國簽證政策,如今時間又非常緊迫,選手、工作人員是否能齊整地抵達洛杉磯,俱樂部的負責人們心裡都沒有底。

面對變幻莫測的疫情局勢,一切仍然充滿著不確定性,截至發稿前,洛杉磯補賽的安排也還未公佈。

除了LPL、KPL和OWL,還有去年剛剛嶄露頭角的《絕地求生》聯賽PCL,《和平精英》聯賽PEL,也都在近幾日紛紛宣佈延期開賽或是轉為線上賽,但比賽的具體細則和規章制度尚在討論中。

別問,問就是焦頭爛額。

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上海—首爾—洛杉磯

OWL隊伍被迫“孟母三遷”

OWL醞釀全球主客場制已經整整2年了。

今年的OWL開闢了太平洋、大西洋兩大賽區,每個賽區分別有10支隊伍。原本的設想是每傢俱樂部舉辦2~5個主場賽事,可以吸引更多粉絲來到線下觀賽,從而帶動整個賽事以及周邊地區的熱度,為聯賽以及聯賽的投資者們創造更多的價值。

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(兩大賽區俱樂部圖示,來源:NGA)

去年OWL總決賽落幕之後,為OWL“服役”2年的洛杉磯暴雪電競館也得到“解放”,據傳已經被改建以方便其他賽事、活動使用,這也一定層面上體現了OWL主辦方對主客場制度必須辦好的堅決態度。

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(位於美國洛杉磯的暴雪電競館,曾是OWL賽事的唯一主辦場館)

由於OWL去年的四支中國俱樂部都創造了不錯的成績,吸引了大量的中國觀眾,主辦方對中國主場寄予厚望。去年11月6日,中國的上海、杭州、廣州、成都四大主場的內場門票開票就被一搶而空,一切看上去都很美好,無論是OWL官方還是各支中國俱樂部都對2020年摩拳擦掌並充滿著期待——直到疫情的出現。

1月20日,鍾南山院士在電視上發表講話,確認了新冠病毒的“人傳人”特性。而成都獵人隊相關負責人也第一時間點開了戰隊的微信群,開始了物資協調和工作安排的部署,當然,還要叮囑那些正值愛玩愛鬧年紀的年輕選手們:“你們儘量不要出去串門、聚餐了,出門戴好口罩,回家勤洗手!”在給全體員工闡明瞭此次疫情的嚴重性後,俱樂部要求所有人每天測量體溫及報備身體情況。

“他們之前一直執行的健身計劃暫時叫停了,基地每晚也會消毒,並要求選手戴口罩,勤洗手,分盤吃飯,房間消毒等等。”上述人士表示。

但是除了自身的防疫措施,最牽動人心的還是OWL的賽事安排問題。

由於2、3月的中國主場全部取消,上海龍之隊、杭州閃電隊和廣州衝鋒隊的主場化為泡影,其中,上海龍之隊的主場還是太平洋賽區的揭幕戰,也是其他多支俱樂部原定的為自家主場做宣發的重要時機——全沒了。

接下來的幾天,這三支隊伍的市場負責人不得不應對粉絲們的退票潮以及協調已經敲定的贊助問題等。

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(大西洋賽區的紐約九霄天擎隊主場吹響了今年OWL開賽的號角,現場氣氛十分熱烈,相比之下,太平洋賽區遲遲未開賽,粉絲們的心情都十分暗淡)

2月9日,OWL新賽季在美國本土率先打響,那邊大西洋賽區的比賽打得如火如荼、亮點紛呈,下面也座無虛席,熱熱鬧鬧。而身處太平洋賽區,特別是亞洲的五支隊伍,所有人的內心卻都是惴惴不安的——大西洋賽區的隊伍每週都有高強度的比賽可打,而太平洋賽區的亞洲俱樂部只能打打訓練賽,應對今年新的賽事規則和遊戲內容的變化,無法做到真正的實彈演習是非常要命的一件事;另外,現在疫情一天一變,賽程安排不知何去何從:被取消的場次到底要怎麼補回來?最後兩大賽區的冠軍隊要爭奪總冠軍,我們這落下的進度又怎麼辦?積分要怎麼算?

這些問題始終縈繞在俱樂部負責人們的腦子裡揮散不去,官方也遲遲沒有更為詳細的公告或是通知作為參考。

2月15日,OWL官方宣佈所有在2、3月取消的主場會再韓國首爾進行補賽,預計在賽程進行到第6、7周時在首爾的演播室內或是首爾主場週末進行。

此時的上海龍之隊、廣州衝鋒隊早已將選手暫時轉移至當時尚且安全地韓國首爾,杭州閃電隊也立刻開始了同樣的進程。這樣,可以讓選手能夠更加安心地進行訓練,同時也方便選手參加後續的首爾王朝隊的主場比賽。而暫時沒有比賽安排的成都獵人隊選擇留在國內,等待安排。

然而事情朝著更糟糕的方向滑去,就在官宣補賽之後沒多久,韓國疫情發展勢頭兇猛,2月24日,OWL官方再次發佈公告,宣佈取消第5~7周的比賽,即取消韓國舉辦的所有主場活動,補賽自然也無了。

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(2月29日是原定的杭州閃電隊的主場,官博和粉絲們只能放出去年的比賽照片肖想著平行世界中的主場)

“我們知道粉絲們都深感失望,但安全第一。”OWL的電子競技副主席喬恩·斯佩克特在接受《福布斯》採訪時表示,賽事組織方團隊每天都會關心疫情方面的消息,與各個戰隊保持密切的聯繫,並努力確保每一場比賽的安全問題,因為相比於安全,賽事的收入損失是“微不足道”的,而他們這樣的考慮“得到了相關利益方的全力支持”。

目前,身處亞洲的五支戰隊已經收到通知,準備前往洛杉磯進行後續的補賽。但是,“疫情也導致了各家大使館的延期和不受理,對於我們取得簽證也確實有一些影響。”獵人隊負責人稱。

從美國洛杉磯回到中國,又從中國去往韓國,再從韓國回到洛杉磯,來回折騰顯然也會影響到選手的正常訓練和心態,加上最近OWL正式引入了BAN英雄機制,為比賽增添了更多的不確定性和娛樂性,但對戰隊來說,每週一變得英雄和陣容選擇也是新的壓力。

OWL的中國解說老陳也在自己的直播間裡吐槽過:“估計看到補賽賽程安排我會吐,希望不要太魔鬼了。”無論是俱樂部的選手、教練、工作人員還是解說,他們都做好了瘋狂倒時差加班的準備。

在接二連三讓人暈頭轉向的賽事變動之後,唯一算不上好消息的好消息是,國內疫情趨於穩定,廣州衝鋒隊、杭州閃電隊和成都獵人隊的6~8月份主場目前暫時沒有受到影響,不出意外還是會如期舉行。

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線下賽重新“上網”,損失巨大無可避免

相比於OWL中國隊伍對著簽證、訓練問題發愁,KPL和LPL的大多數俱樂部倒是隻有一點要愁——自傢俱樂部的設備和網絡給不給力。

此前,LPL春季賽已在今年1月上旬開打一週,線下比賽場地為上海虹橋天地演藝中心,但後續賽事受疫情影響而延期至3月9日。從線下賽事轉為線上,網絡問題也是賽事組織方、俱樂部一直在開賽前致力於解決的關鍵所在——由於身處不同地區的選手面臨不同的網絡環境,戰隊所使用的硬件設備、服務器也不統一,網絡延遲很有可能導致戰隊輸掉比賽,這會嚴重影響比賽的公平性。

對此,LPL和KPL官方都在賽前就給趕製出了一系列解決方案。

KPL聯盟主席張易加向數娛夢工廠表示:“正常線下賽標準的PING值是有標準的,線上賽肯定不如線下賽來的穩定,但我們通過俱樂部參賽場地、硬件設備、網絡設置、客戶端及服務器接入的標準化,來有效降低網絡延遲,網絡需要達到線上賽要求才能夠參賽。”

無獨有偶,LPL官方要求俱樂部所使用的設備型號等資訊需要向官方報備,並由官方進行檢查,俱樂部需全程配合檢查。同時禁止在比賽期間使用比賽網絡進行任何非比賽的相關事宜,以及禁止使用任何用於比賽外的大功率電器,進而保證線上比賽的穩定和流暢。如果出現問題,選手可以暫停比賽,但不會重賽。

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(EDG俱樂部進行訓練和比賽時都要求選手戴口罩)

此外,為了保障賽事的公正性,LPL還指定了官方人員在比賽區域進行監管,這些官方人員將停留至比賽區域內直到比賽結束。如出現不可抗力致使官方人員無法進入比賽區域,LPL將啟用監控攝像對比賽區域進行全程監督。

除了網絡和裁判,他們還要克服的技術難點還包括比賽直轉播、比賽積分影響等一系列問題。

LPL在正式開賽前就宣佈春季賽積分整體下降,春季賽對世界賽的影響權重降低,並延長自由人選手的交易窗口期,以此降低推遲比賽、選手無法到崗而導致的戰隊積分和世界賽出線資格的影響。

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(LPL公佈的最新積分計算方法)

而就賽事轉播而言,張易加透露,KPL將啟動位於上海的遠程集成製作中心,這意味著前端只需要完成採集工作,藉助雲傳輸的手段,其餘都可以在遠程製作中心完成。這套模式使前端可以非常的“輕度化”,這對於線上賽來說是有力的保障。

3月9日,LPL春季賽在延期比賽一個多月後終於開打,第一天的賽事由LNG對陣OMG、FPX對陣JDG、RNG對陣TES三場比賽組成。精彩絕倫的對決讓粉絲們頗有“久旱逢甘露”之感,彈幕造勢非常熱烈。

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(解說也都戴上口罩)

整個比賽過程也進行得較為順利,沒有出現事前預想的頻繁暫停、調試設備時間過長等情況,這讓所有臺前幕後的工作人員都鬆了一口氣。

而中國電競頂流選手之一的Uzi被“困”湖北,遺憾缺席了RNG的比賽,但Uzi本人也並沒有因此“置身事外”——他穿著睡衣,在家中愜意地用連篇“騷話”為粉絲們直播並解說了這三場比賽。在虎牙直播平臺上,他的直播間甚至比有著官方解說的直播間人氣還高,這或許也是帶線上賽熱度的另一蹊徑。

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但LPL春季賽線上賽順利開展,以及每場比賽前開始前總時長超過2分鐘的數個贊助商廣告,也無法改變今年電競賽事集體損失慘重的事實。

上海市電子競技運動協會副會長朱沁沁此前在接受《勞動觀察》記者採訪時則表示,上海目前有近30家知名電競企業,受疫情影響,今年一、二季度取消或延期的賽事近500場,經濟損失近10億元。

而KPL聯盟主席張易加也坦言:“線下觀賽的取消對我們造成的商業影響,主要包括涉及線下的贊助權益、固定成本、門票損失,我們正在積極地與商業合作伙伴溝通,通過置換等形式彌補原本的線下權益。”

他還表示,KPL之所以成為第一個提出“線上賽”設想的聯盟,主要是想建立有效的解決方案,最大程度地維持整體商業價值,把各方的損失降到最低。

而各地政府也通過出臺扶持政策來降低疫情影響,即將舉辦LOL S10賽事、要建立“全球電子競技之都”的上海首當其衝,近日專門為文化企業頒佈了《全力支持服務本市文化企業疫情防控平穩健康發展的若干政策措施》。這20條細則中,特別提出要鼓勵電競企業轉型開展線上比賽,特別是對於有一定規模和影響力的線上比賽,給予資助支持。

與此同時,北京也對電競產業恢復和發展提出了實質性指導政策,並宣佈將舉辦“電競北京2020系列活動”,明確了2020年王者榮耀世界冠軍盃總決賽落戶北京的計劃。

好在,中國的疫情已經有所控制,無論是LPL官方還是上海政府,都對S10如期舉辦打了“包票”,而多個電子競技賽事的線上賽也遲早會慢慢再過渡回線下賽,一切都在籌備當中。

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