我心目中的10年代十佳游戏,都来分享探讨下呀

十年间,玩的游戏已经数不清了。今天根据个人喜好,盘点出我的十佳。

1.《荒野大镖客:救赎2》

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《荒野大镖客:救赎2》是一款由《GTA5》、《荒野大镖客:救赎》团队打造开发的第三人称射击游戏。本次游戏的故事地点仍将是美国无情的蛮荒地区,R星创始人Sam Houser表示制作团队倾尽全力为玩家去打造一个“真实的、栩栩如生的”世界。迄今为止最高水准的大型开放世界游戏。它对细节的打磨吹毛求疵,对内容的填充扎实稳重,故事的讲述娓娓动人。和前作及GTA5相比本作不但有全方位提升,在互动体验的打磨上更上一层楼,创造出一个内在运行逻辑能够自洽的虚拟社会,足以让人沉浸数周、数月、甚至数年,绝对有资格进入史上最伟大作品行列。

2.《合金装备V幻痛》

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《合金装备5:幻痛》是《合金装备》系列第五代正统续作,在游戏中,小岛秀夫想要让玩家进一步感到战争的残酷,每次战斗都很难全身而退,有些角色可能会在战斗结束后失去肢体。在“阿富汗”关卡中,玩家的视野非常广阔。虽然历代作品关卡地图的面积无法和正牌的开放世界游戏相比,蛇叔在战场上的自由度还都算比较高。这种玩法上的丰富一直就是《合金装备》系列的最重要特点之一,而在彻底拥抱了开放世界以后,这种丰富更是得到了爆炸性的增长。小岛秀夫用在KONAMI的绝唱告诉了世界:开放世界游戏其实可以做成这个样子。

3.《罗马2:全面战争》

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《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。设定和游戏体验都堪称完美,无论是视觉冲击力还是战术战役的实施上都能够给予玩家最优质的游戏体验。游戏的战役系统引人入胜,玩家时常要做出重大决定,让我觉得真正是掌握着自己的国家,操纵着自己的成败。

4.《巫师3》

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《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。凭借着庞大的开放世界、精彩的故事、丰富的探索内容与有趣的战斗系统为这段来自波兰的史诗再次谱写出了一段新的篇章。

5.《战神4》

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《战神4》是一款由索尼制作并发行的动作冒险游戏,是《战神3》的正统续作。一款坚实的系列重启之作。不论是战斗、谜题、成长体系,还是画面、故事、关卡设计,在体验上几乎都完美无瑕。诚然,它相对系列前作发生了许多颠覆性变化,甚至还抹除了某些标志性元素——但是这种改变是良性且符合时代发展潮流的。

6.《黑暗之魂3》

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《黑暗之魂3》是硬核动作角色扮演游戏系列《黑暗之魂》的正统作品,在动作游戏越来越轻度化、休闲化的今天,魂系列反其道而行之的策略已经被市场证明了它的成功。足以将大多数休闲玩家群体拒之门外的超高难度,反而成为了魂系列的核心竞争力。《黑魂3》把快乐包裹在了层层痛苦之中,细心品味下去往往能屡败屡战、越战越勇,最终获得前所未有的成就感和满足感。

7.《死亡搁浅》

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《死亡搁浅》是由Kojima Production制作、索尼发行的一款动作游戏,也是小岛秀夫成立新工作室后的第一部作品。一款将“联系”贯穿始终,甚至贯穿游戏内外的大师之作。这份理念不但承载了一个主题宏大、充满哲思的故事,而且还在游戏性层面上构筑了一个良性的成长曲线。

8.《怪物猎人:世界》

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《怪物猎人:世界》是由CAPCOM制作发行的一款共斗动作冒险游戏。游戏中,玩家可以武装自己完成各项任务与各类可怕的怪物们战斗,在游戏的过程中逐步提升自己的狩猎技巧。各种各样的地形与生态环境享受狩猎的惊喜与兴奋,并利用狩猎怪物取得的材料,制作更强的武器和防具,挑战更强大的怪物。

9.《侠盗猎车5》

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《侠盗猎车手5》简称《GTA5》,是一款由Rockstar Games制作并发行的动作冒险游戏。游戏采用新版雷霆引擎(RAGE引擎),画面表现力异常强悍。充满活力的城市,自由度之高令玩家瞠目咋舌。画面音效表现细腻,浑然天成,真实感倍增。剧情张力不减,丰富的细节给玩家的探寻增添了无限可能性。

10.《刺客信条:奥德赛》

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《刺客信条:奥德赛》是由育碧制作并发行的动作游戏。体量比任何一部前作都更为庞大,并且以前所未有的宏伟的规模和独特视角重新展现了波澜壮阔的古希腊面貌,沉浸在这场艰苦卓绝的旅程中是一种奢侈的享受。然而严格的数值体系又在很大程度上剥夺了我按照自己意志游玩的自由,同质化严重的任务也经常让我在这趟旅途中刷得头晕目眩、悲愤交加。


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