做遊戲選擇什麼建模軟件,不如學學Blender

虛幻4的前期免費政策使得我們要製作一款兼顧畫面和趣味的遊戲入門門檻變得很低,大量免費的素材和示例都能DIY出一個不錯的獨立遊戲,可是想要製作完全符合自己想象的遊戲,就需要有自己的設計風格和建模,而3d建模軟件相對昂貴,使用盜版又有版權風險,怎麼辦呢,我推薦免費開源的Blender。

做遊戲選擇什麼建模軟件,不如學學Blender

目前我使用的是2.82版本,自2.8版本開始,blender就有了很大的改變,有人甚至說2.8以後簡直就是不同的軟件,我個人覺得萬變不離其中,大部分的操作習慣還是比較接近以前的老版本的,不過要從新手學習的話,我推薦直接從最新版本開始吧。

首先Blender默認正常的話會根據系統匹配簡體中文,如果還出現有很多地方是英文的話,就需要在偏好設置的界面中的翻譯欄打上勾,並且選中所有項目:

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然後在下面的文本渲染中,選擇喜歡的中文字體

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這樣一來,大部分界面就都是中文了。

我們試試簡單地建一個物體模型吧,嗯,比如一個動物頭部。

我們先在場景中添加一個球狀網格體:

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然後點擊右側的扳手狀圖標打開修改器模塊,添加一個細分修改器,細分等級設置為3

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應用修改器後,我們選擇進入雕刻模式

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我選擇一個彈性變形工具,筆刷半徑設置為20

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然後一陣操作三分鐘,搞出來一個豬頭飛怪

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然後我們回到物體模式,右鍵點擊物體,選擇平滑著色

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然後我給場景搞一個環境紋理材質(自行百度免費下載的地方)

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然後為它新建一個材質

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渲染看看

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很簡單,很醜,不過有內意思了,多多練習就能做的更好。看看我練習做的兔子玩偶

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