都說逃離塔科夫硬核,那麼到底硬核在哪裡?

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提起最近大火的第一人稱的射擊遊戲,就不得不提一提逃離塔科夫這款遊戲啦!相信許多小夥伴可能已經入手或者在視頻以及直播中瞭解到了這款遊戲,同樣為類生存類大逃殺遊戲,這款遊戲除了畫質精美,還被許多玩家冠上了硬核的稱號。那麼這款遊戲究竟硬核在哪裡呢?究竟有多硬核呢?下面我就來給大家盤點一下這款硬核的FPS遊戲的硬核之處吧!


1.首先這款遊戲連小地圖都沒有,所以對於萌新玩家來說,甚至可能在龐大的地圖中迷失方向,即使是購買地圖,也不同於其他遊戲中的地圖,而是一張真正的缺少標識的紙質地圖,有沒有很厲害!

2.當你和隊友組隊的時候,是沒有隊標UI的,你只能通過衣著服飾來判斷是否是隊友,所以需要及時溝通,否則會出現擊殺隊友的情況,除此之外,在槍械射擊方面,這款遊戲也是相當的真實,沒有常規射擊遊戲裡的準心,玩家需要開鏡或者盲射,除此之外也沒有子彈數量的顯示,這也就要求玩家即使檢查子彈數量,並且做好彈量的管理!

3.這款遊戲的槍械改裝十分的真實,玩家可以發揮自己的思考,打造屬於自己的槍械,進行改裝,但是注意的是,珍貴的槍械一定要保存好,否則一但迷失或者死亡將會永久的遺失。磨損度高的槍械甚至會出現卡殼的情況。

4.除此之外,這款遊戲的人的生態也相當的到位,玩家受傷需要包紮,需要進食保持狀態。被子彈擊中不僅會掉血,而且相當的真實,比如腿部中單會影響行走,甚至會因為疼痛視線模糊。甚至從高處掉落也會骨折,可以說是相當的硬核了。


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《逃離塔科夫》最近火得一塌糊塗,它是由俄羅斯聖彼得堡遊戲開發商Battlestate Games開發的一款大型多人在線擬真硬核第一人稱射擊RPG遊戲,看這遊戲特性如此之長,就知道它肯定是一款不簡單的遊戲。本作其實早在h1z1時代就已經在測試了,這款沉寂多年的遊戲,終於還是被大量硬核FPS遊戲愛好者發現,爆火的原因除了官方中文語言的推出這一重要因素,更多是因為其可玩性超高的遊戲玩法

首先大家要明確這款遊戲所屬類型,,網上各種雲玩家們有的說這是吃雞類的,還有甚者見到遊戲裡面有食物和水說是生存遊戲,逃離塔科夫的確有這些遊戲的特點,但這都不全面。塔科夫是單純一個硬核射擊撿垃圾遊戲,遊戲的規則特別簡單:

在一個並不大的地圖裡面,隨機出生在特定的某個出生點。然後遊戲開始就會告訴你幾個撤離點位置,在時間結束前抵達撤離點就算完成一局遊戲,撤離是我們的目的,玩家想要抵達撤離點其實對於這個遊戲而言並不難。因為隔的並不遠,而且有好幾個,撤離之前,你可以選擇在這局遊戲中殺掉別的玩家再撤離,亦或者單純進去搜刮點物資再走,甚至和敵人交戰受傷,然後溜之大吉……總之,在遊戲裡乾點啥都可以由各位玩家自己決定的。但如果在遊戲中被玩家或者人機殺了,你的屍體就會散落在地圖中,身上的物資也會遺失,被其他玩家拿走

有人聽到這裡會更加困惑了,心想這有啥好玩的,其實不然。現在的好遊戲大都講究高自由度,比如《荒野大鏢客2》、《賽博朋克2077》等。本作對於自由度的詮釋也做得十分精妙,比如在這款遊戲中,筆者認為高自由度的槍械改裝玩法令人眼睛一亮,你可以槍支自由拆卸,多按幾個探照燈,甚至把小手槍改成機關槍……總之,怎麼開心怎麼來,只有你想不到,沒有它做不到。

《逃離塔科夫》最大的特色是還原戰爭的真實感,玩家進行交火時也能夠以伏地、蹲姿、探頭、盲射、瞄準等動作來進行戰鬥,而子彈甚至會因物理引擎的設定,會因碰觸特殊環境地形而形成不規則彈射。我還記得我曾經打到一個人機的頭盔,組隊朋友就在人機旁邊,朋友的臉直接被彈出的子彈打到,瞬間昇天,也就是說,彈出的子彈不管玩家身上的裝備有多精良,被高傷子彈爆頭還是會一命嗚呼

戰鬥民族、射擊、硬核、吃雞、養成、交易、九宮格,把這七種要素合在一起的遊戲,會是什麼樣子?《逃離塔科夫》就是這樣一款遊戲,頗具特色的玩法、中文遊戲語言結合當下的“宅家不出門”背景,是它最近爆火的原因。喜歡玩射擊遊戲的小夥伴一定不要錯過這款遊戲。大家對本作有啥看法?歡迎討論







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