SideQuest會成為VR界的91助手嗎?

​(VRPinea2020年 3月13日訊)近日,一款警匪類VR遊戲《Crisis Vrigade》因無法通過Facebook Oculus的內容審核,選擇了第三方平臺SideQuest進行分發,並大受Quest玩家的歡迎。並且這也讓很多開發者開始質疑Facebook Oculus的內容審核機制。Facebook Oculus內容生態系統總監Chris Pruett近期也就這一問題在推特上回應,暗示Facebook正在考慮提供一個官方的SideQuest類應用商店。這似乎也是對《Crisis Vrigade》被其兩次拒絕卻在SideQuest大受歡迎的回應。


SideQuest會成為VR界的91助手嗎?


自2019年5月Qculus Quest發售後,持續掀起熱潮,不斷地受到開發者們和玩家的追捧。然而,Quest 平臺嚴格的審核制度標準也擊退了不少開發者。然而,就在Oculus Quest發售次月SideQuest應運而生。


SideQuest會成為VR界的91助手嗎?


從智能手機領域早期發展來看,非官方的應用分發平臺有一定的生命週期,2008年到2015年,正是如豌豆莢、91助手、安卓市場等一系列非官方應用市場活躍的時期。而在現在的VR領域,Oculus作為封閉系統,擁有著嚴格的審核機制,一如當年的蘋果。這一前提之下,SideQuest是否會有如同當年91助手的機會,尚不可知。或者說,從結果上看,91助手最後以19億美金的收購價被百度吞併,SideQuest是否會重演?且容VRPinea一一道來。


Qculus Quest直接

體驗SideQuest上的VR內容


據悉,SideQuest的創建人Shane Harris最早因不甘於被Oculus 無理由拒絕,創建了該平臺,並與那些同樣被拒絕的開發者們共享。SideQuest之後成為Oculus Quest和Oculus GO能夠使用的主要第三方應用平臺。


SideQuest會成為VR界的91助手嗎?


在該平臺上,開發者們不用受Oculus Quest嚴格的審核標準,可將內容側載到Quest上(側載是指將內容加載到未經Oculus批准或驗證且未出現在Oculus商店中的設備上的過程。)。


SideQuest成為

開發者發佈VR內容的次優選擇


SideQuest平臺上的遊戲已達到394款。被Oculus兩次拒絕的《Crisis Vrigade》在SideQuest上成為最受歡迎的遊戲,下載量達7.4萬次。《Pavlov:Shack》和《Virtual Desktop》的下載量也超過了6萬次,其中《Virtual Desktop》為付費內容。而另一款作為付費遊戲裡最受歡迎的《To The Top》,創建人Shane Harris表示,《To The Top》的加入對SideQuest而言具有里程碑意義,受該遊戲影響,SideQuest上付費遊戲數量逐漸增多。


SideQuest會成為VR界的91助手嗎?

《Virtual Desktop》


Oculus的審核機制在於審核團隊奉行“質量優先”的原則,對於選擇申請登陸自家硬件的遊戲、尤其是希望登陸Oculus Quest的產品進行重點關注。事實上,在現行的Rift和Go兩款VR硬件的審核流程中,開發團隊需要向官方提供自家遊戲的技術功能以及技術內容兩大部分的資料。而到了Quest,除了需要提交上述兩部分資料外,還需要事先提交遊戲的概念文檔才行。Oculus方面需要用十天時間審核概念文檔,只有這一步通過了,後續的流程才會向他們開放。

SideQuest會成為VR界的91助手嗎?


雖然SideQuest規避了Quest嚴格的審核標準,被拒絕的遊戲可通過該平臺登陸Quest。但在優勝劣汰的篩選機制下,SideQuest用此方式真的可行嗎?據瞭解,Quest版發售之後,其平臺的遊戲銷售超過Oculus Rift平臺兩年的總銷售量。而多家開發者也表示,在Quest上的遊戲銷量創有史以來新高,這或許真的應該歸功於其史無前例的高標準審核制度。


SideQuest會成為VR界的91助手嗎?

付費遊戲《To The Top》


SideQuest應用受到玩家們的喜愛,但那些被Quest拒絕的遊戲是否真的能通過側載的方式留住用戶?目前來看,該平臺上沒有任何一款遊戲下載量能夠超過Quest上的遊戲。而這種開放式模式是否會出現遊戲盜版?Shane Harris曾表示平臺有兩種監測機制。一種是在遊戲下載之前會提前檢測,阻止有害內容。另一種他們正在創建一個叫做“Safe Site”的系統,類似於殺毒軟件,通過掃描,創建盜版目錄,在用戶下載時將告知是否屬於盜版及其危害。


雖然,SideQuest能夠提供平臺供開發者在無法通過Facebook Oculus審核下發布應用,但這些開發者同樣也失去了光大的Oculus基礎用戶以及潛在的被Oculus官方推薦的機會。從兩者比較來看,目前Oculus的官方發佈渠道依舊是VR開發者的最優選擇。


SideQuest未來將何去何從?


目前,SideQuest並不靠分成盈利,沒有固定資金來源,但Shane Harris表示,他們並不希望獲得內容下載的分成,而是希望讓開發者能獲得百分百的內容收益。目前,SideQuest的主要收入來源於網站廣告。


雖然,從目前情況看來,SideQuest尚未被Oculus以技術手段進行限制,但其能否做大,或者成為Oculus內容分發的一塊飛地,尚未可知。


或許,在一定程度上,類似安卓系統的自由開放,讓更多開發者來擴大這個新興的內容產業,才是目前階段的最優解。


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