三國志14正式版值得玩嗎?上手操作感覺如何?延續了三國志系列精華的地方嗎?相信這是大多數處於觀望狀態玩家最想了解的地方,今天小編就給大家帶來自己對於這款遊戲的理解。
遊戲配置
三國志14作為一款即時攻略類的遊戲,最大的好處便是不需要很高的配置就可以流暢運行,讓玩家上手的壓力少了很多。根據官方給出的配置,運行內存達到8GB,顯卡是DirectX 11版的就可以流暢運行這款遊戲(比隔壁家的全面三國低要求多了)。
測試機器
喳喳輝剛開始使用的測試機器為機械師遊戲本F117-V,核心配置為17-9750H+GTX1660Ti,運行內存也達到16GB。這樣的配置環境原本並不擔心這款遊戲會帶動不起來,可多次測試的結果發現只有30FPS,經過最終核實才知道原來這款三國志14,雖然這款遊戲需要的配置並不高,但是卻存在一個鎖幀30FPS的情況,這讓我們的遊戲本情何以堪。
不過細細想來,這種即時戰略類的遊戲,並沒有必要追求高幀率的情況,如果不是幀數黨玩家,基本可以忽略這個情況。但如果想要追求高幀率的,目前網上已經有接觸幀數限制的補丁,可以自行下載接觸限制。
遊戲畫質
再來講一講遊戲的畫面方面,遊戲的立繪是延續了三國志良好的傳統:考究,人物立體感和代入感都比較好;劇情對話畫面中規中矩;戰鬥畫面前提因為兵種的原因有些“不堪入目”,到中後期這個方面就變得很好;地圖色調還Ok,總體來說這個遊戲畫質還是比較舒服的。
遊戲特色
再說下玩法:遊戲是塗顏色的戰棋類策略,地圖分成一個個格子,自己顏色的格子越多,自己所佔的城池區域就越多,而佔有城市就需要有強大的武力和經濟,武力和經濟內容就考慮玩家的調兵遣將能力(城池武將、軍隊數量的配給,值得注意的每隻隊伍只能配備一個武將),美中不足的是可能是為了遊戲的節奏和遊戲的體驗,將大多數系統操作進行了簡化處理,玩家不能深入體驗各項內容,只能是淺淺的參與,這點真的讓我非常想吐槽;
戰鬥系統比較多元化:各種建築、陷阱、策略、陣法、合作,考驗了玩家的規劃和隨機應變的能力,武將在某些環境下可以觸發技能,戰鬥用建築可以用做重要位置的卡位,但是還是那個問題:細節!細節問題依舊做得不是很好,在我大體明白遊戲操作內容之後,就找到了必贏的戰法,糧草戰術:簡單來說,無腦斷敵方兵糧一定贏,其他想都不用想。而且在打鬥過程中最不爽的是玩家只是一個看官,從打架開始就只能看著,這對一個有著雄才大略的主公來說,實為一大憾事。
遊戲的“養成系統”:內政的各項法度,各種調配,全是全,但是還是細節不太夠,玩家進行點擊,就可以進行傻瓜式操作,並沒有很深的體驗感和代入感;建築方面和前代類似,沒什麼可說的,有較明顯變化的就是高級建築,高級建築需要通過一些特殊的武將個性和武將政策來解鎖;外交系統被簡化、且個人的人際關係內容直接被刪除,玩家想體驗左右逢源能力的願望就是一種夢想了。
總結:
這幾年眾多遊戲廠商都以提出,人稱射擊和角色扮演類遊戲為主,即使戰略的遊戲開始出現一種逐漸退出我們視覺的情況。這款三國志14也是經典中的經典,大家如今還會再次為了情懷而上手嗎?歡迎各位在下方留言哦。
閱讀更多 搞機作戰室 的文章