影視動漫是什麼?

楓梧簫楠


很高興回答這個問題,可能很多朋友看了影視動漫的解釋定義仍然是懵懵懂懂一頭霧水,影視動漫通俗點來講就是加入了影視特效和後期合成製作的動畫電影,要想具體瞭解影視動漫是什麼就必須瞭解什麼是動漫?什麼是動畫?下面我就詳細的給大家講解一下:

1.動漫是動畫和漫畫的合稱,兩者之間存在密切的聯繫,中文裡把兩者結合在一起稱之為動漫,漫畫又分為傳統漫畫和現代漫畫;

傳統漫畫:是指筆風簡練篇幅短小風格具有諷刺、幽默和詼諧的味道,但卻蘊含深刻寓意的單幅繪畫作品。

現代漫畫:是指畫風精緻寫實,內容廣泛,風格各異,運用分鏡式手法來表達一個完整故事的多幅繪畫作品。

兩者雖然都屬於繪畫藝術,但彼此之間差異很大,動漫中的漫畫一般指現代漫畫。

2.動畫是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程,把由電腦製作或是手繪的靜止畫面每次輕微的改變,然後再拍攝,當所拍攝的單幀畫面串聯在一起並且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續的動作產生錯覺,這些是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電腦動畫科技進步發展的現在也是如此。

相信大家看完以上內容已經對影視動漫有所瞭解,希望我的回答對大家有所幫助,另外說一下製作國漫不易,希望大家多多支持國漫助其發展,我個人就超級喜歡斗羅大陸💪


萌叔笑三瘋


Hi,各位朋友大家中午好,又到新的一年心情複雜的日子,不知各位有沒有乖乖在家躲避疫情呢?我是一名影視領域創作者,我喜歡抱著一堆零食一個人靜靜的在家觀劇。針對樓主的這個問題,以下是我的分享:

我從小喜愛看動畫看電影,特別喜愛八九十年代的動畫片,像《大鬧天宮》、《那吒鬧海》、《天書奇譚》這些電影都看過,國外迪士尼、皮克斯和夢工廠這些聞名公司出的動畫電影,更是簡直出一部就會看一部從來不落下。由於喜愛,所以慢慢地開端想從事這方面的作業。

可是我念的是計算機科學與技能專業,只能重新學習。恰逢大四能夠出去實習不必上課,我就使用最近一段時間瞭解了許多訓練組織,最終實地考察了火星時代後覺得更適宜我。

謝謝各位能把我分享的觀點看完,影視劇中無論電影還是電視劇,我們的演員都是根據導演和編劇安排來表演的,所以並不是一個人說了算的,我們用平常心看待即可!謝謝大家!


K哥品電影


影視 三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟件的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機設備硬件均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。

影視動漫欣賞

專業課程

動漫作品

  a學段

  1、計算機操作(基礎、安裝、網絡基礎);2、Office辦公自動化; 3、美術與設計創意基礎(素描);4、美 術與設計創意基礎(色彩); 5、藝術欣賞

  培養階段目標

  1、掌握計算機操作基礎和日常辦公軟件的使用

  2、掌握素描人物形體和色彩運用

  b學段

  1、美術與創意設計上冊;2、美術與創意設計下冊;3、二維場景設定; 4、二維角色設定;5、動畫運動和運動

  規律; 6、動畫腳本、鏡頭語言知識; 7、Photoshop圖像處理8、Painter圖形設計;9、Flash動畫設計與製作

  培養階段目標

  1、深入的藝術鑑賞力和美術表現;

  2、紮實的空間構成和動畫效果表現能力;

  3、嫻熟操作各類平面、動畫設計軟件的工作能力;

  4、具備動漫場景和角色設計理解力和藝術效果呈現能力;

  5、瞭解動漫行業設計製作、行業管理知識和實踐經驗。

  c學段

  1、3ds max三維設計與製作;2、Maya三維設計與製作基礎; 3、Maya影視高級動畫;

  4、Maya高級角色動畫;5、Premiere數碼影視編輯;6、After Effects數碼影視合成與特效;

  7、Combustion高級影視後期合成

  培養階段目標

  1.具備電影、電視影視動畫創作所需要的基礎知識及理論,能在電影、電視等媒體的製作崗位 上,從事拍攝、編輯合成、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫理論研究; 2、具有綜合應用知識解決問題能力、具有現代影視廣告策劃、製作能力、具有初步電視片製作 能力、具有三維動畫製作能力[1]

影視動漫技能

影視動漫技能包括:

  前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。

  原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。

  道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。

  動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。

  二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。

  3D基礎知識——瞭解3D的表現形式和掌握3D軟件的應用。

  3D道具與場景設計——利用3D軟件再加以原畫創作構思製作3D道具與場景。

  動漫三維角色製作——利用3D軟件再加以原畫創作構思製作3D角色。

  三維動畫特效設計——利用3D軟件製作動畫,3D動畫製作軟件常見有的3Ds max和Maya。

動漫設計發展

影視動漫培養目標

該專業培養掌握計算機圖形、圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫製作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網頁設計與製作、計算機軟件應用、AXA、PAINTER、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。畢業生可在電視臺、遊戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。

主要課程

  主幹課程:動漫技法、角色造型設計。

  專業課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視後期合成技術、遊戲策劃與製作、計算機制作等。

項目實戰

  項目實戰一:片頭動畫製作(含網站宣傳片頭);

  項目實戰二:二維MV動畫製作;

  項目實戰三:電視動畫短片製作(如電視劇、小品、相聲等)

就業方向

  插畫設計師

  二維原畫設計師

  二維場景設計師

  二維動畫設計師

  二維後期合成動畫師

  FLASH無紙動畫師

  三維角色設計師

  三維模型設計師

  三維動畫設計師

  三維遊戲場景(道具)設計師

  三維影視動畫特效師

  三維後期合成動畫師

  動漫設計師

  廣告設計師

  動畫工程師

影視動漫的發展史

  早期探索期--由20年代中國開始自己創作動畫至1949年新中國成立蓬勃發展期--從建國始至1965年文化大革命時期--由1966年至1977年緩慢發展期--從1978年至1998 探索嘗試期--從1999年至今日本動畫發展按照原有的時期劃分(參見《日本動畫發展史》一文):戰前草創期——由1917年日本開始有動畫至1945年日本戰敗戰後探索期——由日本戰敗至1974年題材確定期——自1974年《宇宙戰艦》上演至1982年畫技突破期——自1982年《超時空要塞》上演至1987年路線分化期(成熟期)--自1987年至今。

專業方向:影視動畫設計、遊戲美術設計

  本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、遊戲角色創作、遊戲場景設計、劇本創作、電腦 二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和遊戲美術的考生。 本專業以培養影視動畫設計、遊戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。 影視動畫主要學習的軟件是MAYA軟件和C4D,它和3D是有很大區別:3D能做出來的東西C4D或MAYA完全可以做出來並且做得更好,同樣3D不能做的東西C4D也能做出來!C4D和MAYA涉及到的範圍是特別廣泛。 就業單位:遊戲公司、動畫公司、電影製作公司、軟件公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機構、雜誌社、出版社、房地產、網絡媒體、相關院校及科研單位、自我創業等方面工作,就業面是非常的廣泛,工資也非常可觀。如深圳超越建築多媒體工作室。

關於動漫行業

  1、行業發展現狀 市場資源豐富,本土產業不成熟,人才資源嚴重不足。 動畫及多媒體產業具有當今知識經濟的特徵,涉及文化、藝術、科技、傳媒、出版、商業等多種行業。在歐美、日韓等國家,已經形成了完整成熟的產業鏈,形成了投入產出的良性循環結構,為動畫及多媒體產業帶來了十分可觀的經濟效益和社會效益。 2005年全球動漫產業產值達2500億美元,而與網絡遊戲、動畫業相關的周邊衍生產品產值則在5000億美元以上。近年來,我國動漫市場也呈快速發展態勢,就網絡遊戲業來看,根據艾瑞市場諮詢(iResearch)最新推出的《2004年中國網絡遊戲研究報告》數據顯示,2001年,中國網絡遊戲市場規模僅為3.7億元人民幣,2003年,已經達到了25.5億元,2004年,達到了39.1億,比2003年增長了46%。到2006年,中國網絡遊戲的市場規模已超過80億元人民幣,即從2001-2006年,複合年增長率達92%。 儘管我們有著龐大的市場,但是卻沒能發展出我們自己的相關產業。一項調查顯示,在青少年最喜愛的 動漫作品中,日本韓國動漫佔 60% ,歐美動漫佔 29% ,中國內地和港臺地區原創動漫的比例僅有 11% ,日韓產品佔據著中國網絡遊戲產品的主要位置。究其原因,除了經濟運行機制和開發水平外,最主要的瓶頸是民族企業中各類影視動畫職業人才的匱乏。


卡卡西解讀


影視動漫製作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細緻。通常分為前期製作、中期製作、後期製作等。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動漫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

該專業主要為動畫片、漫畫、以及卡通與插畫感興趣的愛好者專門設置,以CG插畫、動漫原畫、動漫短片的設計與創作為培養目標,從原畫線稿設計到上色、多格故事版繪製、傳統動畫、計算機動畫、配音、後期編輯進行從畫筆到計算機軟件的完全學習。通過系統學習CG插畫設計、卡通漫畫與二維動畫等製作技法、表現技巧、設計理念,能夠掌握插畫、動漫原畫與動漫短片的製作流程、製作技術經驗與理論理念,結業後將從事動畫片製作、漫畫繪製、出版社美編、網絡公司美工等工作。

現在隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟件的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。

二維動漫是什麼意思呢?首先二維,就是在一個平面上的內容叫做二維,那二維動漫是平面上的畫面。紙張或者照片,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。現在的電腦製作的二維動畫是對手工傳統動畫的一個改進,通過輸入和編輯關鍵幀生成中間診,然後定義運動路徑形成的叫二維動漫。



美人兮看電影


你好,很高興能夠有機會回答你的這個問題。

影視動漫

影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟件的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機設備硬件均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。

a學段

1、計算機操作(基礎、安裝、網絡基礎);2、Office辦公自動化; 3、美術與設計創意基礎(素描);4、美 術與設計創意基礎(色彩); 5、藝術欣賞

培養階段目標

1、掌握計算機操作基礎和日常辦公軟件的使用

2、掌握素描人物形體和色彩運用

b學段

1、美術與創意設計上冊;2、美術與創意設計下冊;3、二維場景設定; 4、二維角色設定;5、動畫運動和運動

規律; 6、動畫腳本、鏡頭語言知識; 7、Photoshop圖像處理8、Painter圖形設計;9、Flash動畫設計與製作

培養階段目標

1、深入的藝術鑑賞力和美術表現;

2、紮實的空間構成和動畫效果表現能力;

3、嫻熟操作各類平面、動畫設計軟件的工作能力;

4、具備動漫場景和角色設計理解力和藝術效果呈現能力;

5、瞭解動漫行業設計製作、行業管理知識和實踐經驗。

c學段

1、3ds max三維設計與製作;2、Maya三維設計與製作基礎; 3、Maya影視高級動畫;

4、Maya高級角色動畫;5、Premiere數碼影視編輯;6、After Effects數碼影視合成與特效;

7、Combustion高級影視後期合成

培養階段目標

1.具備電影、電視影視動畫創作所需要的基礎知識及理論,能在電影、電視等媒體的製作崗位 上,從事拍攝、編輯合成、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫理論研究; 2、具有綜合應用知識解決問題能力、具有現代影視廣告策劃、製作能力、具有初步電視片製作 能力、具有三維動畫製作能力。




初七吖


很高興能回答你的問題,影視動漫是什麼?大部分人只知道動漫是什麼但不知道影視動漫是什麼!所謂影視動漫

分為三個學段

第一學段:1、計算機操作(基礎、安裝、網絡基礎);2、Office辦公自動化; 3、美術與設計創意基礎(素描);4、美 術與設計創意基礎(色彩); 5、藝術欣賞

培養階段目標

1、掌握計算機操作基礎和日常辦公軟件的使用

2、掌握素描人物形體和色彩運用

第二學段

1、美術與創意設計上冊;2、美術與創意設計下冊;3、二維場景設定; 4、二維角色設定;5、動畫運動和運動規律; 6、動畫腳本、鏡頭語言知識; 7、Photoshop圖像處理8、Painter圖形設計;9、Flash動畫設計與製作

培養階段目標

1、深入的藝術鑑賞力和美術表現;

2、紮實的空間構成和動畫效果表現能力;

3、嫻熟操作各類平面、動畫設計軟件的工作能力;

4、具備動漫場景和角色設計理解力和藝術效果呈現能力;

5、瞭解動漫行業設計製作、行業管理知識和實踐經驗。

第三學段

1、3ds max三維設計與製作;2、Maya三維設計與製作基礎; 3、Maya影視高級動畫;

4、Maya高級角色動畫;5、Premiere數碼影視編輯;6、After Effects數碼影視合成與特效;

7、Combustion高級影視後期合成

培養階段目標

1.具備電影、電視影視動畫創作所需要的基礎知識及理論,能在電影、電視等媒體的製作崗位 上,從事拍攝、編輯合成、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫理論研究; 2、具有綜合應用知識解決問題能力、具有現代影視廣告策劃、製作能力、具有初步電視片製作 能力、具有三維動畫製作能力

總得來說影視動漫就是:影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟件的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機設備硬件均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。




童童每日一吐槽


首先來共同瞭解一下什麼是影視動漫,影視動漫需要哪些專業,主要課程,就業狀況如何?

影視動漫

  • 影視動漫專業被稱為21世紀知識經濟核心產業,是繼IT行業之後的一個經濟增長點,隨著影視動漫行業的發展,現在已經涵蓋了動畫、漫畫、遊戲、製造業等諸多行業。
  • 影視動漫涉及到影視特效創意、前期拍攝、特效後期合成、影視劇特效動畫等。製作影視特效動畫的計算機設備硬件均為3D數字工作站。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。

專業基礎

  • 主要學習電影電視的二維動畫創作所需要的基礎知識和理論,接受動畫設計、動畫技法、動畫製作等方面的實踐訓練。
  • 培養具備原畫、動畫創作的基礎理論與知識,具備影視動畫設計,影視動畫製作能力,能在電影、電視和各級各類動畫公司從事原畫、動畫創作及創意設計、三維動畫製作高等職業專門人才。

主要課程

  • 語數英及計算機基礎
  • 動畫素描,速寫,導演基礎,劇本寫作,分鏡頭製作等。
  • 動畫設計,動畫製作軟件,包括maya,3DSMAX,ZBRUSH,PHOTOSHOP,AE等

就業狀況

  • 影視動畫專業就業前景主要是在廣告影視類公司和動畫遊戲類公司從事影視動畫欄目包裝與設計、影視製作、故事本繪製、原畫設計、插畫設計、二維動畫製作、三維美術製作、動畫製作等相關工作。
  • 我有個大學同學是做影視後期的,工資收入也很可觀,月收入7000多,主要看個人發展

大眾共享吧


您好,我是影視妞妞來也,很高興回答你的問題。

影視動漫是一門專業,是影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟件的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機設備硬件均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。

影視動漫製作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細緻。通常分為前期製作、中期製作、後期製作等。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動漫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網頁動漫軟件。

2D動漫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION 。
3D動漫軟件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE。

網頁動漫軟件包括:FLASH


影視妞妞來也


很高興為你解答這個問題,讓我們一起走就這個問題,現在讓我們一起探討一下。

影視動畫的發展我們有目共睹,無論是二維動畫還是三維動畫,都得到了前所未有的關注,而如今,動畫不再是低齡化的代名詞,它受到了更多來自於年輕人,成年人們的喜愛,同時也吸引到更多優秀的人才進入到這個專業領域,為人們製作出更多優秀精美的作品。

希望以下為大家分享一這個問題對大家有所幫助,我希望我的分享關於這個問題能夠幫助到大家,也同時也希望大家能夠喜歡我的分享。

影視是以拷貝、磁帶、膠片、存儲器等為載體,以屏幕放映為目的,從而實現視覺與聽覺綜合觀賞的藝術形式,是現代藝術的綜合形態,包含了電影、電視劇、節目、動畫等內容。

動漫=動畫+漫畫”,即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”。

這樣我們就瞭解到影視動漫是什麼了,看得出影視動漫其實就是動畫漫畫集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式,以屏幕放映為目的,從而實現視覺與聽覺綜合觀賞的藝術形式,結合現代藝術的綜合形態,包含了電影、電視劇、節目、動畫等內容在銀屏幕放映出來。

以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家,同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

最後在這裡,祝大家在新的一年有一個美好的開始,美好的生活,每天開開心心的生活,快快樂樂成長,謝謝!



天使影片剪輯


影視動漫是什麼最詳答案來了!!!

中國影視動畫起源於20世20年代,1926年便攝製了國內首部動畫片《大鬧畫室》,後來,中國經歷了沉重的抗日戰爭、解放戰爭和文化大革命,但也從未在歷史浪潮中放棄中國動畫。

2006年,由環球數碼(IDMT)製作併發行的中國第一部3D電影《魔比斯環》,開創了行業新起點,填補了國內3D動畫電影領域的空白,它無疑是一部里程碑式的良心之作。再拿最近特別🔥的一部國產動畫電影《大聖歸來》說吧,自上映後短短13天的時間,票房累計已達到5.51億,超越了《超能陸戰隊》和《哆啦A夢》,成為迄今為止在國內上映的動畫電影票房冠軍。看到這個新聞的時候內心還是蠻激動的,因為在當下國產電影主調調已經快被某代某開這種內容空洞演技尷尬看完只能呵呵噠的片子佔據,而大聖就是在這個時候橫空出世,並奇蹟般的逆襲,成功打造了屬於中國人自己的super man!它不僅讓觀眾感受到東方文化的神秘、中國功夫的美感,而且CG技術相當成熟,畫面精緻人物豐滿逗趣。它的出現似乎痛扁了隨隨便便就和我們同行的藍胖子,的確啊,我們的童年是這隻猴子而不是藍色機器貓!

影視動漫是什麼這是們學科

,其主要課程有:影視文學基礎、劇本創作、數碼影像概論、影像畫面設計、vray渲染設計、視聽語言、人體結構、動畫原理與鑑賞、角色與場景設計、平面與色彩構成、圖像處理(photoshop)、三維設計(3Ds MAX)、多媒體技術合成(premirere)、電腦繪圖(CorelDraw和CAD)、三維動畫特效(Maya)、影視編輯(AE)等。但在大學學習中,課程多,涉獵範圍廣,且更注重其專業理論,真正上機實踐的機會並不是太多,所以就造成很多畢業生畢業後難以用成熟精美的作品而得到一份滿意的工作。所以在這裡,答主還是推薦題主去做一些系統而專業的培訓,在培訓班中更加註重各種軟件的運用,上機訓練時間較長,進步更快,一般學習半年就可以達到很好的水平了。加油哦這個行業現在很有前景可以進去發展



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