為什麼NBA2K近年來評價越來越低?是沒有什麼創新嗎?

宇智波王攀


朋友,作為一個玩了NBA2K近10年的老玩家,我覺得我可以解答這個問題,近年來NBA2K確實是評價越來越低,其中經歷了一個重要的過程,沒有創新和冷飯熱炒確實是一個重要的原因,但為什麼會出現這種情況,過程我可以給你仔細解釋一下。


1,首先要講NBA2K因為創新擊敗NBALIVE而一家獨大:NBA2K剛推出的時候,籃球遊戲其實被NBALIVE統治著,到了2007年,NBALIVE開始走偏門,在仿真籃球遊戲中加入必殺技,開始作死,這個時候的NBA2K遊戲卻開始以真實性贏得球迷的喜歡,然後在2010年推出2K10開始加入輝煌生涯模式(養成自己的一個球員,讓他變成超級明星),接下來又加入夢幻球隊模式,光是輝煌生涯模式和夢幻球隊模式就為NBA2K吸引了數以百萬計的遊戲迷。NBA2K16也以100萬的銷量完敗NBALIVE16的8000套的銷量,開始稱霸籃球遊戲市場,到了2K20,銷量已經達到超過1200萬套的驚人成績。可是從2K15以來,NBA2K的遊戲模式一直是換湯不換藥,在遊戲模式上並沒有做突破創新,生涯模式還是一樣的讓一個屌絲逆襲的過程,夢幻球隊還是一樣的開卡,組建球隊打比賽。


2,服務器質量差:大家詬病NBA2K的另外一個原因是線上體驗感受到服務器的質量很差,NBA2K由之前的最多同時在線幾萬人,到近幾年的最多同時在線上百萬玩家,可是服務器卻沒有得到更新。有些時候甚至會因為服務器問題,鏈接不了網絡。每年承諾會更新服務器,卻每年都沒有提高服務器的質量,這也是大家詬病的問題。


3,圈錢意圖過於明顯:2K20每年的遊戲都會推出3個不同的版本,價格是遞增的,賣遊戲賺錢無可厚非,但是大家發現2K公司真的是一個填不滿的黑洞,圈錢的意圖越來越明顯。拿夢幻球隊模式為例,往年都要到第二年的5,6月才會出現頂級卡片(粉鑽卡片),可是從19到20,出現頂級卡片的時間越來越早,而且在頂級卡片之上,又設計了頂頂級卡片(銀河歐泊卡片)。所以說,圈錢意圖越來越明顯,而且越來越狠,這是大家詬病NBA2K的又一個問題。



油管小王子Terry


EA公司的NBA系列一直以來都受到眾多體育玩家的喜愛,高還原度的球星以及比賽現場的逼真度,都讓玩家對這款遊戲愛不釋手。不管是玩家也好廠商也罷,曾幾何時EA公司的NBA系列一度是行業內的標杆。不過確實隨著這幾年遊戲市場的變化,體育類遊戲似乎並不像之前那樣受歡迎了,而EA公司似乎除了不斷地添加新的球員,進一步提升模型精度。彷彿再沒有其他的改變。時間一久玩家自然而然會感到疲憊,特備是手遊大行其道的今天,玩家的選擇權更多對遊戲的要求也就更高。

而作為受關注度頗高的體育遊戲,《NBA》系列沉浸在過往的光環當中,不但沒有勇敢的自我革新,反而甘於現狀、不思進取。因此在激烈的市場當中,只能漸漸地被邊緣化,伴隨著“吃雞”手遊的火熱其他的類型遊戲都不好過。彷彿一夜之間市場上扎堆出現了各種跟風作品,無奈趨勢的力量不可逆轉,玩家的喜好決定了產品的導向。這樣的情況下再把成本跟精力放在“吃雞”遊戲上,貌似有些不合適,因此也就看到了《APEX英雄》的誕生。玩家們有玩家們的喜好,廠商很多時候是沒有選擇的。

《NBA》系列的沒落,從側面也可以理解為廠商的側重點發生了轉移,既然是商業性質的公司盈利才是最重要的。其他的都是小事,《NBA》系列畢竟是單機遊戲,相比於《APEX英雄》展現出的潛在商業價值,很明顯公司要把精力集中在新產品上。所以《NBA》系列被冷落自然就是情理之中了,這不能怪EA公司順應趨勢才是最明智的選擇。對抗趨勢只能被無情的碾壓,EA公司的體育遊戲產品線也在擴張,比如說歐美比較火爆的UFC就是全新的產品線。

玩家們應該理智的接受這一現實,畢竟時代在變化,公司也並不可能一成不變。產品線的更改和不同的側重是很正常的事情,目前《NBA》系列還時是以每年一部的速度在更新,內容上大方向上還是不會改變,細節處還是會有小的修改。目前體育遊戲沒有什麼創新性的玩法,只能夠說是保持更新的速度,滿足那一小部分玩家的需求。至於滿意或者不滿意,那就是仁者見仁了。當前《APEX英雄》才是重中之重,EA公司沒有理由去把重心放在NBA,經過了之前幾次遊戲的失敗公司已經耗不起了。

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在這我想說說NBA2k手遊系列來舉例,個人是從NBA2k15開始玩的。其中首次玩的時候因為是第一次玩手遊的籃球遊戲,再加上自己是真正喜歡NBA,所以說玩的體驗很好,其中的操作,扣籃,三分感覺很有代入感,以至於我後來玩的都是NBA2k15的遊戲操作模式。包括我記得還有極少的球場衝突事件,不過之後系列就沒有了。這種細節做得還是可以的,很有沉浸感。不過感覺少了什麼(沒有解說)

之後2k16,2k17手遊的畫質可以說是提升一大步,不僅有NBA球隊還有歐洲球隊,陣容名單,遊戲設置,陣容更改簡化了許多,還加入瞭解說。遊戲操作方面也是提升一大步。最大的優點就是畫質,人物模型都是可以說創新性的改變。

之後的2k18,19,最大的區別我覺得是加入了歷史球員球隊。不過缺點是歷史球員要是可以隨意更改陣容就更好了。其他除了陣容更改,其他沒有區別。

總結的說,從手游來看,15之後的系列除了畫面優化,球員模型真實感,陣容更新,加入解說之外,2k16,17,18,19都是玩的一樣感覺。享受暴扣時刻的快感,比賽打贏的滿足感,以及NBA情懷。我覺得這個也不奇怪,2k畫質從15創新之後,遊戲模式都是和一般NBA籃球比賽的玩法規則一樣。然而,一個籃球遊戲我想再怎麼更新換代,終究是一場籃球比賽遊戲,玩法都萬變不離其宗。所以說,更新換代的2k,NBA籃球遊戲玩法沒錯,提升的只能是細節的真實和逼真感。對於它的評價越來越低我覺得也是情有可原,因為籃球遊戲終究還是籃球比賽遊戲的玩法。不管是在線還是電腦,不管是什麼陣容模式,都是打進球的運動籃球遊戲。我想玩不膩的人才是真正喜歡NBA,或者說適應這種遊戲的人吧。


KK玩2k


第一、每一部進化不大,都是些小修小補,沒有大的創新,玩家會審美疲勞。

第二、2k的缺乏競爭對手原因,比如FIFA和實況,兩者競爭會讓彼此更出色,而缺乏對手,會讓遊戲更多的原地踏步。

第三、2k重心的轉移,mg模式讓2k嘗足了甜頭,2k現在每一代,vc越得越少,氪金要素越來越濃,這樣做法必然會導致玩家樂趣更少


火影小七仔


因為大都數人都去玩MOBA遊戲FPS遊戲


etrPKsmet


NBA2k系列目前確實有這樣的問題!準確的說,這是一個系列作品在發展迭代是都會遇到的瓶頸,這種瓶頸在體育作品上表現的尤為明顯!1、想NBA這種寫實類的作品本身就有一個大框在限制它不能做腦洞太大的改變,所以小修小補成了常態;2、在商言商,克金元素的加入,使得遊戲的盈利能力加強,賬面更好看了!這會讓開發者產生錯覺,認為遊戲更好了,實際上過度消費粉絲的熱情,也是在消費遊戲的壽命;3、市面上太多熱門遊戲了,在於這些遊戲競爭中,NBA說到底只是籃球迷的菜,籃球迷不去球場打球,宅在家玩NBA,你必須把遊戲做到位吧!4、遊戲對電腦和手機的配置要求太高了,這使它一直處於被仰視的高位,新人難進入,放下姿態,學學任天堂在系列產品迭代中的創新和做法,不要無腦的提升畫質,趣味性才是遊戲的真諦!



老茶漫話


智能手機的普及改變了電腦遊戲的格局。碎片化的時間也消滅了呆在電腦前一直玩幾個小時的機會。這個遊戲就像實況足球一樣不是老遊戲迷不會喜歡去玩,一般手機上就解決了一定的需求,只有資深玩家才會享受pc遊戲或者主機遊戲的樂趣。


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