王者榮耀逐漸失去人心,有玩家稱越來越沒有激情,你認為哪些方面最令你失望?

酒館遊戲


連勝之後連跪,各種被坑,隊友不友好,練英雄理直氣壯,還時不時的460


相如後裔


說說我從入坑到脫坑的歷程。s12入坑,當時辦公室裡幾個小年輕都在玩,我禁不住他們的引誘就下載來玩玩,結果一發不可收拾,同事們當時最高是黃金,就覺得他們很厲害,我啥時候能上黃金就滿足了。因為怕坑隊友,之後每天有空就上網查資料,哪個英雄適合什麼裝備,英雄之間的剋制關係等等,水平提高的也算可以,s12打到了鉑金才知道那些小同事們都是菜鳥,之後一直單排,s13鑽石,s14星耀,s15星耀,這期間開始看直播學習技術,同時隊友掛機,送人頭,互噴也讓我變得越來越暴躁,連勝連敗幾度讓我把遊戲卸載,為了上一次王者又幾次重新下載,為了上分什麼都忍了,排位都是補位,一般最後都是剩下輔助和上單位。到後來心態發展到等我上了王者別想讓我補位,別想讓我輔助,總之再也不會為了上分而委曲求全當孫子。s16終於上了王者。之後再玩遇見噴子就跟他對罵,想玩什麼英雄就玩什麼英雄,不會在乎輸贏,但這些事還是會影響我的情緒,最終發現自己不是在玩遊戲,而是被這個遊戲玩了兩年,最終在一次五連敗後徹底脫坑了,最後一把玩到一半就直接卸載了。目前整個人都好多了,哈哈!


登封鵝坡小新


作為一名王者榮耀老玩家,也許我比較有發言權吧。

為什麼如今的王者榮耀變得越來越讓人失望?為什麼身邊的人脫坑越來越多?

原因其實很簡單,你有王者的操作水平,卻硬被卡在鑽石上不去,換誰也接受不了啊。那麼為什麼如今的王者榮耀變成了現在這個樣子?

一.官方故意把控勝率

王者榮耀為了留住新手也是絞盡腦汁,之所以把控勝率就是為了提高新手玩家的體驗。那麼靠匹配機制留住新手玩家對老玩家就公平了?很明顯,官方壓根沒考慮到老玩家的感受,連勝就開始給你安排菜隊友,那種連英雄技能都不明白的小白隊友。反正你充了錢,還怕你退坑麼?

這樣的故意把控勝率確實讓老玩家寒了心,玩得好的人永遠被坑在了永恆鑽石,玩得菜的卻可以通過匹配機制靠場數躺到王者。這些人即使到了王者能做什麼呢?毫無疑問,對其他實力王者玩家來說這些假王者又會成為他們的噩夢。

二、惡劣的遊戲環境

王者榮耀作為一款moba遊戲,主要靠團隊合作,那麼當我們想單排上分時,匹配到的都是什麼隊友?

開局搶經驗,搶buff,蹭經驗,經濟稍微高一點就去無腦送,相信很多人都遇到過這樣的隊友了吧。還不能批評,一言不合就開罵,玩不好就嚷嚷著掛機,然後開始瘋狂敲鍵盤嘲諷隊友。即便是這樣,遊戲結束後點舉報,也無非就是扣兩分,無關痛癢,這樣的遊戲環境確實讓人心累。

三、英雄平衡性失調

大家都知道,王者官方會經常對英雄平衡性作出調整,但是依然改變不了部分英雄不平衡的問題。

前段時間的射手榮耀,后羿伽羅到了後期可以一打五,完全不怕刺客針對。在低端局,猴子魯班更是每局必搶,前期再坑後期都能起得來。

然而,像姜子牙,羋月這種英雄也似乎成了隱形,登場率一直都是墊底。

總結

王者榮耀這些年確實有讓人失望的地方,但是一直也來官方也在為了平衡問題不斷做出改變。我們也希望王者能做的越來越好,到那時候依然會有很多老玩家回坑的吧。


阿一說遊戲


遊戲環境惡劣,隊友開麥罵人!我鑽石匹配的隊友全綠標!要麼野區不出來,要麼一級不發育一打二送人頭!還有誇張的!看圖!我無語了!



一眼定乾坤


怎麼說呢?也不是喜新厭舊,就是失望

現在的王者已經不像從前,隊友不會再為了團隊勝利而配合,他們只關心自己的戰績漂不漂亮,匹配到的隊友大多數一點團隊協作意識都沒有。舉個例子吧,匹配到一個鎧,整局遊戲就呆在邊路,只管那一條路崩不崩,遊走支援開團的意識全都沒有,打野看不過去說了句"坦克來配合開團啊?"沒想到鎧竟然說"你幫過我什麼嗎?我為什麼要幫你,我上路沒崩。"我頓時無語,這是一個團隊遊戲不是個人秀OK?不先手開團你讓隊友怎麼團戰,最後的結果自然是輸了,很慘。

還有就是天美的匹配機制制裁,這個真的深有體會,太過分了。那種感覺又氣又無奈,真的就是你再怎麼拿人頭都比不過隊友送的速度,話不多說,上圖!(段位忽視,在QQ看的戰績段位不太對)



夫人aa


話說前天剛卸載了王者榮耀[捂臉],最讓人詬病的無非是它的匹配機制,有些時候你想混,它不給你機會,要讓你一帶四!臣妾帶不動啊!隊友是真的沒法吐槽,看我最近排位的連敗就知道了!



skrskr加拿大電鰻


我只想和自己差不多水平的人玩遊戲,輸贏無所謂。如果對方配合嫻熟神走位,我技不如人輸了就輸了。但是你能想象,我上單,狂鐵自己一個人打蔡文姬和后羿,扛了六分鐘,沒見過打野中路來支援,我還搞死了后羿兩次,搞死蔡文姬一次,3比0,下路四打三,已經送17個人頭的悲哀嗎?


騎單車追奧迪


很榮幸能回答你的問題哦。

王者榮耀逐漸失去人心,有玩家稱越來越沒有激情,其中可能就包括我,王者榮耀裡面有太多讓我失望的地方啦。

我喜歡這遊戲,喜歡它的設計,無論是界面還是英雄又或者是它的地圖;我喜歡這遊戲,喜歡用它能和朋友一起

開黑;我喜歡這遊戲,能讓我有操作的優越感;我喜歡這遊戲,喜歡能用它排解短暫的孤獨

但可能也正是這些喜歡,卻讓我對它格外的失望。

設計方面弄的挺好的,在各個手遊中說它數一數二沒問題的。

我不滿意的是它的開黑功能

。雖然我也不知道怎麼完善,但問題還是要提出。五排打五排,實力差距懸殊,搞的一方根本沒有遊戲體驗;三排配雙排,特別容易出現三排或雙排中的某個人如果被他人指點或去指點他人,就容易造成內部分裂,這時演員的誕生這樣的綜藝就在遊戲裡精彩上演了,當然,這是對於那些小部分心態較差的開黑玩家來說會出現的情況(但其實我這邊開黑起來也不好控制哈)。

我不滿意的是它的操作。我有時會因為某一局中優秀的操作和表現而產生優越感,但其實很多時候那不過是恰巧對手太弱了隊友太強了而已哈。哪裡存在什麼優越感的操作嘛?(排除那些高端玩家)無非把握了它每個賽季強勁的英雄和這個賽季推出最多皮膚的英雄,這些英雄打起來你就感覺這遊戲真的一點平衡性都沒有了。其實我也體諒,皮膚畢竟也是辛苦製作出來的,沒人玩沒人買怎麼能有

消費嘛。

我不滿意的是它的遊戲心理。有段時間從王者退回星耀四,那時我才發現上分原來是一件多麼難的事。再次印證了什麼叫不怕神一樣的對手,只怕自己這邊有演員一樣的隊友。卡在這裡的很多玩家,都是艱難的爬上來和痛苦的被掉下去的,在這樣兩種難上去和一直掉的狀態下,故意把陣容選的亂七八糟、堅持自己獨擋一面、送人頭等氣人的行為就全都出來了。這時候想贏卻贏不了,但又不想輸,真的打擊了不少人的。這些心理再綜合綜合再加強加強,其實演員的誕生,也不是沒有道理的啦。

這裡我還想說,別想通過這遊戲增加和朋友的感情和維護熱情,遊戲本身的不平衡很容易讓你誤解朋友(針對在意輸贏的朋友哈,當然,我認為不在意輸贏的也懶得玩這遊戲了);也別想通過這遊戲來排解孤獨,你會受更多的情緒困擾,使你越發混亂;我最後想說,別想通過這遊戲成功塑造成一名優秀的演員,還有很多認認真真的操作性很強的玩家,他們就是你的導演。

不過說到底遊戲還是遊戲,我們畢竟不是職業的,娛樂為好,娛樂至上,不要把遊戲情緒化了而失去了本來想通過遊戲來放鬆身心的最初目的。

希望自己的感受也能幫助到你們哦。

合理安排遊戲,認真對待生活才是硬道理哈。


餘光餘光


王者榮耀作為目前最主流的MOBA手機遊戲,可謂是非常的火熱,發佈四年了,玩家流失是不可避免的,這是什麼原因呢?今天跟大家一起盤點一下!

首先就是連勝後必定連敗,而且一輸就是掉一個大段位!這是現在玩家所公認的,這也是天美的遊戲機制,不會讓你一路順風順水下去的。很多玩家在認為自己玩的非常不錯有手感的時候,天美就給給我們排人機去打高段位的玩家,讓人慾哭無淚。

然後是信譽系統的問題,這也是讓玩家最無奈的地方,每次認真玩輸了後會被舉報!打了全隊最高的傷害被舉報,玩輔助抗傷害吸引火力還被舉報,你說氣人不氣人,而且分扣多了就不能打排位,那還玩什麼呀!有的0-8你舉報他,系統還不扣分,分分鐘氣炸有木有。

再就是其他新遊戲的上線,除去遊戲本身的問題,在主要的就是外來因素,就是其他的熱門遊戲跟我們爭奪用戶,像什麼和平精英啊,QQ飛車啊,換裝暖暖什麼的,都是爭奪用戶的主要點!

最後一點,也是最主要的,就是LOL手遊即將上線,大家都知道玩王者基本都是以前的LOL玩家,都是沒什麼時間玩電腦,才拿起手機玩王者的,而LOL手遊的上線,必定會流失一大批玩家的,所以天美可要高度重視一下了!


遊戲戰神周天王


我現在基本上都是不想玩了,超級噁心匹配機制

匹配每局最少2個以上坑比隊友(菜得摳腳那種給你)讓你帶飛根本沒有上分興趣了,現在只想掉分到鉑金,然後卸載 13000多場玩家,熟練度高的英雄那麼多就容易被系統安排針對,已經不想玩了




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