曾經的老遊戲你為何離開?每每提及這些網遊,沒有人不感到惋惜

古往今來在遊戲界有許多好牌被打的稀爛的例子,而且這當中有相當一部分是來自於端遊(手遊換皮作品太多,說實話沒有什麼參考意義),如果把近些年經典的網遊翻出來,那些涼了很久但是每當提起卻讓人倍感惋惜的遊戲卻是比比皆是。而這些網遊可能到死也都向所有的遊戲玩家證明了一個道理,不是遊戲不好玩而是運營策略(氪金)和外掛太豪橫。

世紀天成——曾經靠著《反恐精英ol》坐上了FPS一哥的位置

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說到世紀天成真的是恨鐵不成鋼,曾經在他的手中有太多的經典端遊,除了《反恐精英ol》之外,還有像是《跑跑卡丁車》,《洛奇英雄傳》等等,而2008年正式公測的《反恐精英ol》就獲得了無數玩家們的親睞。

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遊戲本身其實沒有什麼特別,當時推出也是打著CS的旗號,但是在隨後的幾次版本更新之後推出了讓無數國服玩家瘋狂的生化模式,不論是喪屍的模型還是佔點防禦喪屍的進攻,這種前所未有的刺激感讓不少人流連忘返,再加上後續又推出了大災變模式,之後無數FPS玩家更是徹底淪陷,以當時每個服務器滿房的狀態更是直接奠定了那一時期FPS一哥的位置。

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然而,在達到頂峰的《反恐精英ol》也開始收割每一位玩家,在之後的版本當中加入了傷害爆表的神器,這讓同一時期的熱門武器毀滅加特林等等統統面臨淘汰,而早期兩三塊一個破譯芯片的價格更是飛漲,雖然大家有意見但是看到傷害爆表的新武器也都紛紛慷慨解囊氪了個痛快。

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隨後像是黑龍炮、電鋸、海皇、盤龍、鯊魚、魔龍這些神器的加入,遊戲的平衡性開始逆轉,這讓之前玩家抱團抵擋喪屍變成了手持神器追著喪屍打的英雄,但是萬萬沒想到在接下來的版本當中因為弒神雙劍的推出直接被玩家們定義為仙俠遊戲,而越發往後推出的武器,在傷害和造型方面更加變態,遊戲也就這樣漸漸的變了味。

油膩的師姐在哪裡?——《劍靈》將東方玄幻MMORPG送上巔峰

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這遊戲但凡被提及就沒有人不搖頭的,從當初內測激活碼賣到上千元開始,劍靈的熱度就一直走高,遊戲正式公測的兩個月裡,最高人在線人數就達到了150萬,而這樣的數據之後更是一路飆升,你甚至在同類型的遊戲裡找不到能打的對手,與此同時同一時期的頁遊宣傳素材大多也都是出自劍靈。

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每每提及劍靈最巔峰的時期,那一定是火炮蘭版本之前,也就是大家熟知的45級那個時代,而它徹底開始淪陷的時代一定會是白青山脈那個版本,早期的劍靈基本有三類玩家,學生黨、工作室以及代打和老闆,所以大量的玩家基本都在白嫖遊戲,而工作室更是在玩家和老闆身上吸錢,但是這樣的循環造成官方商城無人問津的景象,幾乎所有的交易方式都繞開了官方。

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這樣的情況遊戲策劃當然不會坐視不管,所以他們開始砍掉平民玩家的收益,推出各種極品武器抽抽抽的活動,而曾經鐵傀王牙齒和炎煌角價格的崩盤更是策劃們在遊戲當中一手攪動的,當然這些都還不算完,在白青S系列的傳說裡策劃更是讓武器更新換代飛速加快,而裝備升級的成功率則是低到令人髮指,副本通關難度更是比登天還難。

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更加重要的是氪金玩家一個打一群的現象比比皆是,此外還有掛機腳本充斥在遊戲的每一個角落,與此同時,大量玩家脫坑分別在火炮蘭版本以及這個版本之後,至此劍靈的人氣開始一路下跌,直至今日也沒能靠土豪續命重返輝煌。

耗資千萬打造CG動畫——白骨夫人之後,再無《鬥戰神》

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作為2013年開始不刪檔的網遊,《鬥戰神》作為國內首款暗黑類遊戲,不僅在人物模型、打鬥效果以及特色職業方面都給玩家耳目一新的感覺,上線之後更是無數玩家給好評,而在遊戲劇情方面更是精彩,不僅一反傳統的正派形象同時還將暗黑西遊的形象發揮的淋漓盡致,配套的宣傳CG更是耗資千萬邀請了阿凡達的特效團隊前來製作。

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但是好景不長,因為遊戲本身職業方面傾向於PVE,在PVP的平衡方面要差很多,但這卻不是最大的毛病,在這其中最根本的原因是遊戲經濟體系出現了問題,在早期鬥戰神當中玩家充值的官銀是可以直接做任務產出的,所以這就招來了一大批的工作室用腳本開刷,與此同時玩家瘋狂肝進度讓後續內容更新不及時,版本迭代週期過長。

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同時又因為開發遊戲耗資過於巨大,前期的入不敷出,讓量子在騰訊內部十分的不好過,開發人員的抽離以及量子合併進光子等等變動讓整個遊戲的主心骨變了,之後的官方似乎悟到了什麼,對遊戲版本進行大刀闊斧的改革,不僅商城直接賣真言,更是用各種手段逼迫玩家氪金,而副本難度一次次的上調卻把收益各種下調,玩家意見四起但是官方卻視而不見,反而變本加厲的逼迫氪金,就這樣一個有望翻盤的好遊戲到如今成了岌岌可危的狀況。

這三款網遊,在我印象當中是最為可惜的,當然還有一些遊戲也在走著下坡路,但是對比這三款來看難道不算幸運很多嗎?


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