《賽爾號》魯伊斯巔峰還能用嗎?

山旮旯裡的小江南


無上劍神·魯伊斯:魯伊斯的完全體形態,說到這個精靈還是得從2013的黑暗時代說起,那時候這精靈可以說是真正的“王者之劍”。反正就是強化突突突,而且【斷空光牙】這個技能消強回我方滿血,可見強度!再加上普通系不被任何屬性剋制,對手全場不敢強化。幾乎就是公式打法,強化推隊。

在2015年這精靈可以活動獲得,但現在想起來那獲取手段也是極為鬼畜,而且並不是說它多難,而是需要“氪活動”!比如:鑽石搖搖樂50次、潘多拉魔盒40次、破譯密碼50次、砸稀有精靈蛋20次,可見其氪金程度,不勸退怎麼可能?

但強度沒的說,2015年誕生的米幣精靈,沒有幾個是縱橫不了當時巔峰的。而魯伊斯就屬於一個強勢版塊。

完全體在秩序之戰2018年年底登場,不僅出了主線,而且支線也有它的登場,但是沒能攔截下邀天之煞。主線中救下了明翼,最後參與到了最終決戰之中,也算是得上一個有名之輩。賽爾號動畫中也曾出現!

屬性:普通系

現有屬性體系中最為特珠的一種,不被任何系剋制也不剋制任何系,早期設定中次元系剋制普通系,後續取消了該設定。

種族值:730總和

普通系的第一隻730,僅次於普王的735,算是較前一批的730時代精靈了。分配上,採用了比較均衡的刷法,138的攻雖然在140遍地走的現在不算太高,但是也算是爆攻的分配了,而167的體力雖然不高,但配合112雙盾還是具備一定肉度的;而131的速度倒是有點低了,讓其機動性有點乏力。

魂印:劍

以干擾及增傷為核心的魂印,由於增傷效果不具備及時性,讓該魂印的實用性相當之低,很容易在成型之前就暴斃。

第一條(增傷):增傷比例按回合開始時自身體力損失比例算。正是這個增傷的判定點讓其前期輸出相當乏力,首回合甚至沒有增傷。
第二條(干擾):傷害高300必定害怕對手。本身普通系沒有剋制面,沒有增傷的情況下打出高傷害較為困難,因此前期也依然難當大用。

第三條(增傷):傷害低300下回合獲先制與暴擊。低傷害的補償效果,配合第一條增傷,在殘血狀態下的輸出較高,但依舊是前期打不出輸出,十分乏力。

技能組

一劍伏魔(先三)消強封回血,完全沒用的垃圾效果,甚至不如斷回合封回血;暴擊獲2回合免控,依然是巨坑效果,給兩個次免還行,給兩個回合免控太敷衍了。

削鐵如泥(彈控)綁定了一個概率擋傷,一定程度上加強了其續航,補償的弱化防禦與速度也變相提高了其輸出與機動性,然而很容易被斷回合。

王者之劍(強化)除去標準的公式效果,強化+回血+先制外,綁定有一個忽略對手雙防的一個特殊效果,一定程度上加強了其輸出,加上綁定在強化上,不會第一時間被斷回合,讓其作為提高輸出的技能還是不錯的。
百重燕返(大招)威力1,攻擊1-150次,坑爹技能,威力極不穩定,因此傷害一半回血根本回不了多少,即使暴擊也會因為威力過低導致收益過低。

仗劍走天涯(第五技能)與魂印聯動不錯的一個技能,斷回合增傷與未擊敗獲先二配合魂印低傷獲先一與暴擊可以打出相當不錯的傷害以及帶來高機動性,非常適合起手。

總結,當前普通系已經是沒落的一個系,包括普王在內,幾乎沒有能扛大旗的精靈,而劍聖雖然有730,但和普王一樣缺乏續航,想玩的需要慎重考慮一下。

雪碧說賽爾號


你好很高興回答你的問題

只要是有的是可以用的,現在已絕版,是無法獲得的了

希望我的回答能幫助到你,謝謝


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