作為一名全戰老玩家怎麼看三國全面戰爭這款遊戲呢?

小編作為一名忠實的全面戰爭愛好者,從全戰系列最初羅馬、中世紀2到拿戰、帝戰、阿提拉以及戰錘1、2,再到國內工作室的三國、戰國、漢之殤等,除了幕府將軍基本每款都有不下於200小時的遊戲時長。

作為一名全戰老玩家怎麼看三國全面戰爭這款遊戲呢?

早先小編在聽到全戰系列要推出正統三國全戰,那真的格外的激動,結果全戰從18年12月跳票到19年5月,但最終發佈的在小編看來也不過是一個半成品,很多功能不夠完善。遊戲推出後相信很多全戰老玩家在玩了之後會發現遊戲實際上和我們所想的差別有點大,在這裡小編都簡要總結下三國全面到目前為止暴露的問題:

一是城鎮和關隘系統,其實中國玩家最希望的是那種郡城+縣城的城鎮模式,而不是遊戲中的城市+村莊,就是把羅馬二和阿提拉的城鎮模式放到三國全戰中也比現在這種好看的得多。另一方面就是關隘系統,三國曆史上那麼多的大戰,有多少都是在關卡(qia)和隘口發生,汜水關、潼關、官渡、白馬、街亭這些隘口在地圖上都沒有具體的呈現,從三國全戰的評論中也可以看到關隘系統也是當前三國全戰玩家最需要的一項遊戲內容。

作為一名全戰老玩家怎麼看三國全面戰爭這款遊戲呢?

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二是武將收集與俘虜,玩三國遊戲的玩家大都有自己的一個名將夢,想要天下英雄盡入吾榖中,但在全戰三國中武將的俘虜幾率極低,且有大量的歷史武將沒有登場,或是部分武將缺乏傳奇特性,這導致往往遊戲到中期很多武將不是找不到了,就是被戰死或被電腦斬首了,遊戲後期基本看不到什麼三國人物。不過這一問題可以通過訂閱創意工坊的一部分mod可以解決,在另一篇文章中小編將推薦一些既能滿足個人需求,但對遊戲性沒有太大影響的mod。

三是遊戲的兵種,除了黃巾軍之外,各勢力兵種大同小異,極度缺乏特色,不過這一問題在1月16號發佈的天命DLC中將有一定的修復,天命DLC在原有基礎上增加了40多種兵種。

四是遊戲的人口系統,對於這代全戰的人口系統,小編認為極其稀爛,人口作為戰略遊戲一個極其重要的屬性,在三國全戰中僅僅提供少量的農業buff和debuff外對於其他戰略選擇毫無影響,而且郡縣人口的總量和漲幅也太過虛假,一個季度人口漲數十萬,到了遊戲後期動不動一個郡縣人口數百萬,全國人口好幾億。小編認為應該重做當前人口系統,將人口和地方收入以及部隊徵兆數量密切聯繫起來,這能夠大大增加現有的遊戲性。

另外在遊戲的聲望、官職以及科技改革系統做的也不盡人意,稱帝的聲望過低,導致玩家早早便會稱帝,將遊戲拖入後期。官職系統中高階官職和太守數量過少,導致遊戲後期很多武將的野心值過高。

就遊戲性上的評測,老玩家應該都知道三國全面戰爭在全戰系列中游戲性是比較低的,遠不如羅馬二、阿提拉和戰錘(阿提拉和帝戰是小編最喜歡的全戰),就是和好幾年前的帝戰相比也差的有點遠,小編覺得甚至不如國內工作室在羅馬一基礎上做的三國全戰。不過三國全戰作為全戰首次以中國歷史作為遊戲背景,且遊戲定價也不高,在之後也會通過諸多DLC完善遊戲內容,小編在這裡還是推薦那些初次接觸全戰的玩家購買,至於老玩家,相信大家早已經購買了,下面就是等1月16號發售的天命DLC會為三國全戰帶來什麼新的內容了。


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