巫師3評價那麼高,為啥玩起來那麼費勁?

毛毛豬001


我最一年才配的電腦,打通了二十,三十多個作品吧,有名氣的gta5之類都玩了,說先玩的刺客信條奧德賽吧,畫面好上手相對容易,非常喜歡海戰,後面黑旗也是,我巫師3一開始玩一二個小時也想放棄了,太繁瑣了,甚至後面玩了十幾個小時都想放棄,劇情我也看不懂我玩刺客信條沒玩過之前系列,直接玩奧德賽上手很容易,玩一會也知道背景之後把刺客信條系列除了起源都玩了一遍。(起源和奧德賽有點像想以後玩)

巫師3我最近才開始玩還好堅持玩下去了,選的難度是流一點血,我差點做第一個任務井中惡魔那裡就放棄了,砍了半天不掉血看了攻略 要放個什麼紫色的魔法陷阱 以後打這種幽靈都要這麼幹,賺錢升級都太難了 我玩了十個小時才四級,一開始打狼,水鬼都打不過 死好幾次,幾百塊的武器賣給奸商才幾塊十幾塊錢,現在我二十二級剛到那個什麼利什麼島。

巫師3的支線任務很良心的給我感覺沒有重複感似的,每個支線都有”繁瑣”的對話,和良心拷問的選擇,奧德賽其他刺客信條支線任務基本都是重複的那些,我以前都是硬著頭皮玩的。

除了打擊感戰鬥比較遜色外其他都很強悍,有耐心玩下去肯定不差的。我肯定會二週目,特莉絲和葉奈法都選一次 兩個MM都很喜歡啊,其他遊戲沒興趣二週目。我目前昆特牌都沒玩過,什麼派套裝也沒收集,賽馬也手賤 二週目來吧。

巫師3這應該是我新配電腦後玩過的最好遊戲沒有之一,否則我才不會為了遊戲打這麼多字。


歌星王司徒


我也不知道巫師3為啥沒動力玩下去,一開始玩的動力是衝著福利玩下去的,玩到好像雪山上就沒玩了,但我玩奧德賽就覺得挺帶勁的,一張圖我都要刷完問號打一場征服戰再去下個圖,最喜歡跟高我幾級的僱傭兵幹,但巫師3不知道為什麼就沒耐心玩下去


型英至靚正


我以前也上不了手,因為對戰鬥系統法印系統不熟悉出來食屍鬼和水鬼都打不過,按照老套路去商店準備買點東西提升一下,看著滿屏的鍊金材料無從下手,前期也很缺錢這就導致了沒錢買裝備提升萬年跪的死循環。這裡聲明我也是硬核遊戲玩家,從小遊戲玩到大的,剛接觸巫師3也被勸退了好幾次,直到有一天...直到有一天我在B站看了黑桐谷歌的全新手流程一步一步完全照著他的打,前期騷套路滿世界拿魔力之源升技能點,三級拿海克納煎藥挑戰大獅鷲做大獅鷲煎藥,不打怪潛行偷高級裝備,前期把賽馬昆特牌拳擊任務全做了,到這個時候才打開了新世界的大門,剩下的就自己按地圖找問號做任務了,才發現這個遊戲太尼瑪好玩了!強烈建議剛出新手村百果園就棄坑的玩家去照著黑桐谷歌的視頻來玩,幼兒園級的保姆教程。


胖胖林壞笑


這款遊戲需要我們積極地去“探討”!《巫師3》是一款非常出色的遊戲作品,玩家對這款遊戲也是高度友好的評價,當然,在遊戲當中,也會存在一些“難度”!有時候玩起來確實有點而費勁了,下面來說一下吧~

高度的取捨與代價

傑洛特並不是什麼神仙下凡,超人附身,言歸正傳,他就是個普通的狼化人而已,他一樣也有許多跟正常人同樣無法做到的事情,負重就是個好例子,這是最費勁的地方,《巫師3》中好多武器都非常漂亮(自己表示都不捨得丟)~!突然包袱已滿,就真的跑不動了!如果不弄個負重MOD,那真的是修羅場!

符文與魔法要樣樣精通!還要維護武器!

雖然傑洛特滿身的魅力,但是對方終究都是一些吝嗇鬼~而且武器容易損!反反覆覆維修也不容易!另外還要自己好好學好給武器符文了,對屬性有提升,專注攻擊對方的弱點就是取勝的捷徑!還有魔法就是個萬能的!適當用好魔法肯定對自己有不少幫助!

敵方“驚喜”不斷!

說的就是討伐對象了,往往都是一些超級物種,或者敵眾我寡的類型,傑洛特永遠都是最弱小的那一方,但他總要肩負起主角的偉大任務!每次都得迎難而上!多次被怪物打趴也不在話下啦!

能力越大,責任越大!

這裡要的就是不斷完成這些嘮嘮叨叨的NPC任務,非常多,有時候還是非常繁瑣的,並不能一次性完成,這也是遊戲樂趣之一,但終究來說玩起來確實有點費勁了!

只能玩昆特牌緩解壓力!

面對一系列的任務,確實有點失去自理能力,為此,何不快樂地去玩一場昆特牌來緩解一下壓力呢!

總的來說,《巫師3》的劇情確實很長的,包含主線和支線在內,玩家真的能夠好好體驗一番了,所以,中途覺得玩起來很費勁,那也是事實呀,但是,如果一開始沒有好好玩好,那麼怎麼玩都是那麼費勁的啦!哈哈!前期靠主線通關,後期靠武器!所以玩好這款遊戲,前期要有點耐心,不斷琢磨著怎麼提升武器,還有就是必要的操作戰鬥技巧,怪物都是有弱點的。


最後的阿爾法


《巫師3:狂獵》是由CD Projekt RED製作的動作角色扮演類單機遊戲,為《巫師》系列遊戲的第三部,也是傑洛特冒險的終曲,於2015年5月19日發行。遊戲以第三人稱視角進行,玩家將繼續扮演狩魔獵人傑洛特,用劍和魔法來抵禦在奇幻世界中遇到的危險,同時完成故事的主線與支線任務以推動劇情發展。

開啟新遊戲時會讓你選擇難度,和其他遊戲的難度不同,巫師3的難度顯示為

1.看劇情就好(最簡單的難度,適合手殘和趕時間的玩家);

2.流點汗(普通的正常難度,打坐可以回滿血);

3.流點血(困難難度,打坐不回血);

死而無憾(最高難度,但同時也最接近4.狩魔人遊戲體驗的難度)。

我一開始選的是流點汗,想著“既然巫師3是以劇情見長,那我也沒必要讓自己受苦,簡單玩玩就好。”

......現在想想真是打臉( ̄ε(# ̄)

如果你有足夠的時間的話,我個人建議玩死而無憾難度,最貼近真實的狩魔獵人的生存難度(雖然遊戲裡比小說本體強了不知道多少倍,難免有主角光環)。

作為一個真實手殘黨,我是覺得巫師3的難度其實並不算太高,只要耐下心來,動動腦,沒有什麼怪是打不過的。

當然也不必強求,玩的開心又不想太費時間的,流點汗難度剛好。

(雖然隨時都可以改難度,但通關時需要全程維持同樣的難度才能解鎖相關成就)


噼啪遊戲


這個遊戲有兩個難點,一是戰鬥難,因為一對一單挑基本沒有,野外遇怪都是一群一群來,而傑洛特的武力並不能像三國無雙那樣割草,不猥瑣硬剛真的是常常被送回開始畫面!二是難在劇情!這遊戲真的是實打實的RPG遊戲,一旦你在劇情裡玩進去了,就成了自己主演的一部電影!你來決定下面的故事怎麼走,這不是難點,難的是每一個選項都在拷問自己的內心,我要做一個怎樣的人?我要相信誰?我該站在哪一邊?我喜歡誰?我討厭誰?我以為的壞人真的一點好處沒有嗎?我看中的好人真的就是好人嗎?越是深入思考就越覺得難,因為想做到完美,卻發現沒有一件事擁有完美的符合自己訴求的結局!最可怕的,是明明選擇做自己嚮往的那種人,最終卻成了自己最討厭的那種人!


閃閃再閃


不好玩


思考150


可能是不適應吧

《巫師3》無論是在動作要素方面還是策略要素方面其實都不是特別難,看看隔壁的《鬼泣5》《只狼》《黑暗之魂》才叫真正的費勁。

《巫師3》基本上按照流程接任務,推動劇情就可以了。不過更多人喜歡在遊戲中打牌,也就是大名鼎鼎的《昆特牌》,很多人連劇情都不做了,就沉迷《昆特牌》無法自拔。

不清楚所謂的費勁究竟在哪個方面,如果是覺得戰鬥難的話,可以多學點技能再打


AGamer


很早就買了這個盤,最近才開始想玩。在主機上的遊戲體驗確實比較差勁,主要一個是加載速度太慢,死亡前忘記保存的話,得重複做不少事不說,光加載就得等10幾秒。

另一個是跟物品的互動這個操作,需要角色完全停下來並且再挪動一下才能互動,剛開始玩這個遊戲真的血快要噴出來,就這兩點足矣把我心態搞崩。

新手引導與面板操作引導,囉嗦又複雜,要看一堆又小多雜的文字,沒一會眼睛都快花了。

作為遊戲行業從業者,我還是會堅持玩看看, 畢竟大家評價都很好,不打通感覺說不過去。


TursGy


最近突然多了巫師3的話題,應該是移植switch的原因。

很多人跟風入了switch ,然後吃灰,其實一方面是為自己的童年找點安慰,但是因為現在工作等等原因,沒有時間去玩,另一方面是因為現在主要玩的都是網遊,手遊,簡單快捷,像巫師這類慢熱的ARPG遊戲,已經不符合大多數人的胃口了.


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