手遊篇:你在玩遊戲還是遊戲在“玩”你?

協力築信,同契克艱。疫情強弩已末,信心堪比黃金。別樣的“3·15”,《湘問·投訴直通車》聯合三湘都市報《16樓深讀》週刊,發起維權特別行動。報網端各平臺將聯動政、商、法等各界力量,聚焦熱點消費問題,為誠信打Call,為前行聚力。調查稿件、數據報告等將在華聲在線、新湖南、湖南日報或三湘都市報發佈。今日推出系列之二,聚焦手遊市場亂象。

【輿情綜述】

近年來,隨著移動互聯網的發展和手持終端產品技術的日新月異,手遊日益成為年輕群體的重要休閒娛樂方式。

《2019年中國遊戲產業報告》指出,2019年,中國移動遊戲用戶規模達到6.2億人,中國遊戲市場實際銷售收入2308.8億元,其中,移動遊戲佔整體營銷收入近七成,處於主導地位。據伽馬數據出具的《2020年一月移動遊戲報告》顯示,2020年1月手遊市場流水同比漲幅達49.5%,其中春節期間規模達47.7億元,同比增長35.9%。

一款火爆的手遊,用戶數可達上億人,數百萬人同時在線。龐大的數據背後,部分運營商忽視遊戲的合規運營,亂象日益凸顯,實名制註冊不完善、青少年沉迷荒廢學業、誘導玩家變相賭博等問題,讓手遊市場飽受詬病。

【大數據】

據湖南日報中央廚房輿情大數據監測顯示,《湘問·投訴直通車》欄目近一年來收到涉手遊相關投訴超2000條,其中,未成年人手遊充值退費難問題遭投訴最多,一些手機棋牌類遊戲涉賭也屢被網友吐槽。此外,淘手遊、交易貓等遊戲交易平臺也遭手遊玩家投訴。

經統計,杭州網易雷火科技有限公司、廣東天宸網絡科技有限公司、瓦力網絡科技遊戲公司、廣東歡太科技有限公司、華為遊戲中心、天美工作室、uu898遊戲平臺、4399小遊戲、咪咕遊戲、合肥樂堂動漫信息技術有限公司等手遊運營公司被網友投訴較多。第五人格、明日之後、JJ鬥地主、天天鬥地主、捕魚、和平精英、穿越火線、王者榮耀 、火線部隊、夢幻西遊、逆戰、傳奇英雄等手遊被投訴較多。

投訴量居前十的手遊運營商

3·15 | 手游篇:你在玩游戏还是游戏在“玩”你?

(數據來源於《湘問·投訴直通車》平臺)

投訴量居前十的手遊

3·15 | 手游篇:你在玩游戏还是游戏在“玩”你?

(數據來源於《湘問·投訴直通車》平臺)

【問題吐槽】

1.實名制註冊有漏洞

一些手遊平臺無需輸入身份信息實名註冊,可直接通過遊客模式登錄和充值。未成年人輸入虛假身份信息後即可進行遊戲。

2.防沉迷系統形同虛設

一些遊戲運營商在設置遊戲防沉迷系統時,針對未成年玩家,沒有實施健康時長提醒、累計遊戲時長達2小時強制退出等措施。

3.未成年人充值後退費難。

不少未成年人花費巨大購買遊戲裝備和道具,家長髮現後向遊戲運營商申請退還費用,往往因為“無法舉證”遭到拒絕。

4.誘導充值消費。

一些手遊在玩家打開遊戲後直接彈出充值頁面,點擊下一步後便直接完成充值,沒有任何充值提示,也沒有給玩家二次確認的機會。

5.封號後虛擬財產受損。

玩家因違規行為被封號一個月、一年、十年甚至永久,花費大量資金購買了裝備、道具的玩家向客服申訴解封或退費,卻遭拒絕。

6.誘導玩家變相賭博。

一些網絡棋牌類遊戲,須購買遊戲幣,平臺幫助玩家將遊戲幣與人民幣進行兌換,甚至有專門人員服務參賭玩家,結算賭資,平臺收取服務費,非法獲利。

網友投訴問題佔比情況

3·15 | 手游篇:你在玩游戏还是游戏在“玩”你?

(數據來源於《湘問·投訴直通車》平臺)

【投訴選摘】

1.在萬能娛樂棋牌輸掉20多萬

疫情防控期間宅在家,接觸到一款叫萬能娛樂棋牌的手遊,開始玩鬥地主等棋牌類遊戲,必須用人民幣充值,1元錢對應1分,每贏一把平臺要抽水5%,如果把遊戲分兌現成人民幣,平臺還要收取2%的費用。我強烈懷疑他們後臺數據操控,如果一盤遊戲下注金額較大,遊戲就必輸,我已經輸了20多萬元。加了一個維權群,裡面的人都是這樣的情況。

吐槽指數:★★★★

2.14歲小孩在《和平精英》充值後退費難

我小孩14歲,1月23日—27日,在大人不知情的情況下,在騰訊旗下《和平精英》中充值9700多元。由於小孩去年9月曾充值過4000多元,當時打騰訊遊戲客服電話,給我退了3250元,這次再撥打騰訊遊戲客服電話申請退款,客服說我已經申請過一次退款,這次不受理了。

吐槽指數:★★★★★

3.未經實名註冊認證 小孩玩網絡遊戲被扣費2千

2020年1—2月,我8歲兒子拿他爺爺OPPO手機玩遊戲,被扣費2千多元,收款方為廣東歡太科技有限公司。查詢得知遊戲未經過實名註冊認證,多次與OPPO官方溝通,說要我們提供視頻證據證明是小孩子充值的,不然就不能退款。但我們不可能拍得到小孩充值時的視頻,如果當時看到了肯定是直接阻止而不是拍視頻。

吐槽指數:★★★

【點評】

遊戲已經成為文化產業的支柱之一,手機遊戲也成為一種主流“文化符號”。但是,當遊戲運營商對遊戲內容審核不嚴,對相關規定措施落實不到位時,手遊也會成為“電子鴉片”“網絡毒草”。針對手遊市場亂象予以適時適度的整頓迫在眉睫。

如何解決好青少年過度沉迷手遊、如何抵制不健康遊戲內容、如何迴歸遊戲產業的“初心”,需要遊戲企業、文化、教育部門、家長、玩家等多方協力。

2020年將是中國5G大發展之年。5G將為遊戲產業帶來顛覆式變革,依託於5G網絡高帶寬、低時延的特性,手遊市場或迎來新的發展機遇。如何推進手遊市場健康發展,從暴露出來的問題倒逼前置把關,亟待重視解決。

記者 熊陽浩 謝龍彪整理

【互動】

您是否有玩手遊的習慣,是否也遇到過類似的“糟心事”呢?歡迎您來吐槽,我們將聯合市場監督管理部門、文化監管部門、消費者權益保護協會,以及各媒體平臺,法律人士,合力維護您的合法權益。

線索收集通道:

2.登錄華聲論壇(網址:http://bbs.voc.com.cn/)發佈線索。

3. 手機直接搜索“湘問·投訴直通車”,發佈投訴或諮詢建議。

5. 線索徵集郵箱:[email protected]

6.下載新湖南客戶端,進入《湘問》欄目發佈信息。

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