開啟線上or迴歸線下?微博武道會火爆開啟,帶來電競產業重新思考

時間進入三月,國內新冠肺炎疫情快速上升的趨勢已經得到了遏制,但疫情卻在海外呈現擴散態勢。中國電競產業鏈各環節也受到了疫情不同程度的衝擊。原本處於上升期的電競賽事被迫按下“暫停”鍵,大部分賽事延期或改到線上。


開啟線上or迴歸線下?微博武道會火爆開啟,帶來電競產業重新思考


3月14日下午,又一線上絕地求生官方賽事微博武道會訓練營火爆來襲,疫情期間,賽事解說、工作人員都戴上了口罩;直播鏡頭觸及不到的俱樂部基地,坐在電腦前的電競選手們也戴上口罩、穿上戰隊隊服,摩拳擦掌。


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第一天賽程,在鬥魚、虎牙等直播平臺上,觀看賽事直播的觀眾數量均達數百萬,五局比賽分別分成三個地圖進行,前兩局是絕地求生經典圖“海島”,場上16支戰隊進行角逐,兩場比賽分別由TSG和天霸戰隊在槍林彈雨中各下一城;第三局“熱帶雨林”地圖,賽事十分膠著,最終場上剩下天霸和OIG獨狼1V1battle,最終M200依靠精準槍法勝出,天霸連吃雙雞!第四、第五局是“沙漠”地圖,由於地圖十分大,賽事十分的膠著:第四局,KX靠人數優勢收掉VG獨狼成功吃雞;最後一局1246戰隊穩紮穩打,淘汰17人27分完美吃雞。本日排名天霸戰隊以分名列積分榜首位,將成功晉級微博杯決賽直邀名額。明天3月15日中午12點-16點25還將繼續爭奪,將再角逐出另外一個微博杯決賽直邀名額。


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開啟線上or迴歸線下?微博武道會火爆開啟,帶來電競產業重新思考


作為疫情發生以來首個線上開賽的全國性電競賽事,微博武道會的迴歸,意味著電競行業在春日之際迎來複蘇。話雖如此,移師線上並非輕易之舉。選手安全健康保障、網絡和服務器條件、通訊系統、直轉播技術、賽程安排都需一一納入考量。疫情以來,微博武道會官方組織,制定了很多規則,包括網絡要達標、各俱樂部自我排查等,確保在技術上能夠實現線上賽。


對備受矚目的微博武道會,線上對戰也是一次考驗,為此,主辦方制定了相應規則以確保賽事順利進行,如規定參賽選手需在完成符合俱樂部所在地規定的隔離後,在經過安全消毒的基地參與比賽;為確保公正性,將有監審人員前往比賽場地監督等內容。


縱觀電競生態的產業鏈,上游的遊戲廠商、直播所受到疫情的影響最小,因為居家隔離所創造的大眾娛樂需求,相反還有所增益;而比較偏重線下的電競產業中游的賽事方、俱樂部、執行公司等則受疫情影響較嚴重。


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電子競技與足籃排等賽事活動一樣,也屬於體育競賽表演業。受疫情影響,短期內電子競技的相關賽事也原定與中超、CBA、F1上海站大獎賽等賽事一樣延期舉行。但與互聯網線上息息相關的電子競技,以線上賽制率先恢復運作,在此背景下,與互聯網存在天然契合度的電子競技以線上賽制吸引眼球。目前的線上賽制雖然為“權宜之計”,在各行各業都因疫情遭受衝擊之時,電子競技邁出了第一步,也為未來的電競開闢了新的渠道。


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發展電競產業已成為各級各地政府的既定方針和電競產業圈、電競教育圈的共識,它不會因‘疫情’的出現而有所改變。電競本來就是從線上衍生到線下的,未來線上的發展模式肯定不會消逝,線下為主、線上為輔的線上線下相結合的新模式,才能更有利於電競產業的發展。


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