姍姍來遲的《騎馬與砍殺2:領主》對玩家來說是好還是壞?

忠實的《騎馬與砍殺》玩家早已知道今年的3月31號將會發售他們期待已久的正統續作:《騎馬與砍殺2》,這一個期待等待了足足十年之久,每一年都有要發售的消息,每一年都是跳票我們失望,今年終於是圓了無數騎砍玩家的夢。

姍姍來遲的《騎馬與砍殺2:領主》對玩家來說是好還是壞?

騎馬與砍殺2

而這個姍姍來遲的《騎馬與砍殺2:領主》究竟對玩家來說是好是壞?其實這是一把雙刃劍。

先說弊端

遊戲界“十年磨一劍”的遊戲有很多,恰巧騎砍也是其中一個。

就如前不久發售的《荒野大鏢客2》作為第一代的續作作品已經有9年長的時間,第一代的名聲大噪和幾乎無差評也讓大量的玩家對《荒野大鏢客2》充滿期待,其中也參雜了大量的沒玩過的第一代的遊戲玩家,而當作品發售後,有的玩家對於遊戲非常失望。

“期望越大,失望越大”可能就是他們的內心寫照,他們很多都沒玩過第一代,純屬奔著名聲而來,很多玩家口中喊的“R星出品,必屬精品”成為他們對《荒野大鏢客2》的期待。他們在上手遊戲後,發現他們並不喜歡這個類型,這種等待了多年的期待感最後得到的是失望,那種巨大的落差加劇了他們對這個遊戲甚至整個遊戲公司的厭惡,開始抨擊給差評。

姍姍來遲的《騎馬與砍殺2:領主》對玩家來說是好還是壞?

回看《騎馬與砍殺2》在還沒發售之前也是吸引了一大波的人氣,很多玩家的造勢也使這個遊戲幾乎每年都進入了”期待大作“的名單。

其中也不乏並沒有玩過這個遊戲前作的人,只是單純地看過視頻或者玩過類似的遊戲但真正發售玩上後,會不會出現達不到自己內心的期待?

而這最嚴重的後果就是口碑崩盤,假如精打細磨,眾多玩家所期待的遊戲最後出來的成品難以讓玩家們滿意的話,那麼最後的差評肯定是會比那些沒有打磨幾年的遊戲出來的差評多得多。

姍姍來遲的《騎馬與砍殺2:領主》對玩家來說是好還是壞?

玩家提出質疑

就比如那些”年貨“遊戲,年年準時”發貨“,玩家相對的心理預期也是會比這些打磨幾年的遊戲的心理預期低很多。假如爛,也是做好準備的了。

這些”十年磨一劍“的遊戲有一點不滿意,都會遭來很多的差評。

而還有一個弊端就是大量老玩家的流失

不是因為遊戲而退坑,而是因為生活而退的坑。

很多騎砍的老玩家都從曾經意氣風發的少年到現在為了工作奔波的社會人,他們因為工作已經沒有時間再玩遊戲,有了遊戲的衝動卻沒有了當初的那份激情。

他們可能早已沒有那份期待。

姍姍來遲的《騎馬與砍殺2:領主》對玩家來說是好還是壞?

遊戲的姍姍來遲,並不全是弊端,更有好處,

好處就是銷量,無論是多差的遊戲,只要製作週期夠長,長期吸引著玩家的注意,會有非常多的玩家預購的。

更有一個就是打響了遊戲的名字,吸引了更多的新玩家加入,融入了更多的新血液,能讓遊戲保持經久不衰,也能讓製作組的其他遊戲被新玩家所發現。

就是,這樣的遊戲前提是質量必須要好。

姍姍來遲的《騎馬與砍殺2:領主》對玩家來說是好還是壞?

我個人感覺,姍姍來遲的《騎馬與砍殺2》更像是一場豪賭,成功了絕對讓遊戲的公司名聲更進一步,但反過來,假如《騎馬與砍殺2》口碑崩盤了呢?賺足了錢財但崩了名聲,後面再出來的遊戲可能玩家們也不很放心思地期待了。

還有情懷加持,但情懷並不是維持遊戲公司運行的資本。

你們覺得呢?


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