魔獸世界懷舊服再次迎來大面積“魔改”,風劍外觀喜獲加強,未來還會有更多的改動嗎?

戲遊人生L


Hello,這裡是碎碎念君。

《魔獸世界》懷舊服已經是“經典舊世服”,未來必然會迎來更多改動。


《魔獸世界》懷舊服VS經典舊世服

在暴雪開放“懷舊服”時,採用的標籤是“經典(classic)”這個詞。然而,儘管在國內,我們對60年代原汁原味的設定非常執著,但暴雪卻為了營收,一再簡化,改動遊戲內容。讓玩家們認為經典不再了。當玩家們開服不久便各自速通MC和黑龍MM時,就有暴雪削弱的聲音,然而包括我在內的很多玩家認為不過是1.12環境的影響。然而,如今BWL的明顯削弱,顯然證實了暴雪並不在乎“60年代服”的原汁原味。畢竟,1.12設定固然讓玩家變強了一些,但BWL原版的機制和強度直接砸過來,大部分MC無腦打的隊伍恐怕會卡死。屆時,顯然一部分玩家會迴歸正式服,而另一部分玩家則會離開。


懷舊不復的緣由

碎碎念君認為,懷舊服之所以要像正式服一樣“諂媚”玩家,本質還是因為暴雪的財務壓力所致。眾所周知,《魔獸爭霸3》重置版2018年的預告曾經讓我們熱血沸騰,然而,最終暴雪卻匆忙交出了一個嚴重縮水且充滿BUG的版本,顯然,暴雪是被投資人逼的不得不砍掉計劃了。《魔獸世界》懷舊服恐怕也是這個道理,暴雪為了最大化盈利,顯然原因保持儘量高的玩家在線,這也就意味著,簡平快和快餐化將比硬核吃香。

預計在未來,TAQ和NAXX很可能也會大幅簡化——說不定玩家可能會發現“懷舊”的NAXX比80年代穿著一身TOC裝回去打還容易。


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相信很多玩家還記得,在魔獸世界懷舊服開放前暴雪一直宣傳要給玩家體驗“原汁原味”的《經典舊世》,然而隨著懷舊服開放,暴雪卻在不斷地對懷舊服進行魔改,而今天暴雪也再次更新的懷舊服的第四個補丁。

懷舊服最新補丁

今日暴雪發佈了懷舊服最新的補丁,在這個補丁中從除了加入阿拉希戰場和戰場假日活動之外,還對懷舊服中的部分內容作出了了修改和修復,而這些修復可謂滿滿的乾貨。

補丁的第一條就是玩家最關心的團隊副本黑CD的問題,尤其是目前玩家人手多個角色的情況下,經常忘記哪個號打了哪個號沒打,因此往往一不小心就會黑副本CD,而暴雪修復之後會在玩家進入已經有CD的副本時獲得一個CD提示,就像正式服副本中那樣,有了這個提示之後基本可以徹底避免被黑CD的問題了。

另外在該補丁中不僅修復了獵人寵物的移動路線,薩滿的潮汐圖騰以及術士的契約,還對奈法利安的轉階段脫戰問題作出了改動。眾所周知,現階段玩家在對戰奈法利安的時候,從第一階段擊殺完龍獸,到第二階段奈法利安下地這個時間段都會出現脫離戰鬥的情況,而在這個時候玩家都可以非常坐地恢復,這也導致奈法利安的難度直線下降,或許暴雪是覺得奈法利安實在太便當,於是便修復了這個“BUG”。

風劍外觀喜獲“史詩級”加強

當然對於注重顏值和外觀的玩家來說,最值得關注的還是裝備的粒子效果被加強這一條,按照暴雪的說法,會增加裝備的效果,這其中就包括風劍。雖然很多玩家入手風劍是因為風劍那超越版本的屬性,但是依然有很多玩家是為了外觀才選擇入手的,比如風劍術士和風劍法師,而風劍的效果得到加強之後,相信會有更多的玩家選擇入手風劍。

直到目前依然有很多玩家認為暴雪會保持懷舊服的“原汁原味”,其實隨著連續的幾次改動,甚至連時光徽章都要加入懷舊服了,“原汁原味”顯然已經不太可能了,因此不出意外的話,未來懷舊服中還會加入更多的非《經典舊世》的改動與設定。

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魔獸世界懷舊服,很多玩家吐槽MC變簡單,其實原因並不僅僅是玩家變強了,還有天賦增強,裝備方面等情況,這樣由此還可能會引發一些問題。

經常看掉落插件和數據庫的玩家,應該都知道三大副本內其實有一些裝備是P5,P6階段才會開放掉落的,這些裝備屬性非常優秀,在當年也是後續版本補充才有的掉落,放在後面階段開放無可厚非。但是仔細觀察一下就會發現,為什麼只有P5和P6增加了掉落,P2-P4的東西那裡去了?當年的三大可是貫穿整個60版本都有人刷的。

去看了藍貼才發現,當年1.2版本(對應P1階段)最強裝備無疑是各職業的T0套,而那些散件的屬性大部分都很奇葩,所以基本無人問津。1.3-1.8版本(P2-P4)是通過直接增強了三大副本里的散件裝備強度,來達到變相增加掉落的目的。而懷舊服的藍貼裡明確表明了,當前版本掉落雖然是分階段掉落,但裝備屬性全部都是按照1.12版本最終屬性來設定的。所以當年1.2版本(對應P1階段),三大畢業的T0法師,150的法強已經算是非常高的了,這並不是當年的玩家不會玩,不會配裝。

懷舊服版本的特殊設定,除了沒有開放厄運之槌外,可以認為目前三大掉的裝備已經完全是P4階段的強度,三大畢業的法師完全可以達到300法強,甚至極限一點400都沒問題。這種強度的裝備,直接去開荒BWL都可以嘗試一下,僅從屬性強度上看,過MC是真的沒有一點問題,打不通MC只能說明團裡的混子或新手實在是太多了。

懷舊服版本開放的階段不正常會引來一些問題,比如穿T0打T1,強度完全夠,難度也不高,但是需要大家共同努力共同配合的懷舊氛圍就不濃了。而且最多再有一個月時間就要進入全民farm MC階段,當前無戰場,無榮譽,無其他團本,遊戲內容除了練小號和打金賺錢,十分匱乏。

懷舊服目前P1階段的5人本,通過修改裝備屬性的方式,使玩家提前獲得本該P2-P4階段才有的裝備,會導致P2-P4階段,老玩家缺乏帶新人刷三大的動力,容易導致斷層。暴雪最初計劃2年開4階段,被玩家吐槽過快而改為3年6階段,然而事實上的懷舊服最該有的,並且是穿插了很長一段時間的穿T0打T1這個階段,已經被1.13這個魔改版本吃掉了。這種情況下,還要開3年,不知道該怎麼玩了。

總結,本來就應該從最開始的版本慢慢開放,包括天賦和裝備的修改,但是開了什麼版本就玩什麼版本吧,MC簡單還能適合新人融入,如果說全是為了體驗當時的版本而開放也有點不現實。至於懷舊服現在的魔改版本接下來如何開放階段的問題,玩家還是不要操心了好,多玩玩自己想玩的魔獸世界。


小鑫吃雞解說


最近沒有玩遊戲,但是感覺肯定會的吧,畢竟之前的老魔獸世界,是十幾年前的遊戲了。。十幾年前啊。說說都是眼淚啊。。現在都這麼老了。。那個時候不管是技術,還是特效。自然和現在沒有可比性的。只要大框架沒有變。改些外觀特效,其實是好事。讓更多現在的年輕人,更容易結束吧。。不能指望玩魔獸時間懷舊服的人,都是像我們這種80後吧。那樣不現實的。我們這個年紀的,都是上有老小有小的。上去也就看看風景,偶爾打怪升級了。根本不可能像以前那樣,通宵啥的了。。


執著的每天


享受魔獸世界關注熱點資訊,大家好這裡是兔子為大家分享的魔獸世界熱點新聞的時間。魔獸世界懷舊服最近更新的遊戲指南中再一次讓玩家體驗感上升,原因就是近日暴雪在藍貼中公佈了一條關於懷舊服debuff優先級順序的文章引起了玩家的關注,這一改動將是對懷舊服玩家的一次福利,過去的划水之王獵人也因此得到了加強,團本存在感上升的同時還要跟風劍搶C位,究竟是怎麼回事我們接著往下看!

藍貼內容中提到了關於懷舊服法術效果內容的修改,之前經歷過經典舊資料片的老玩家一定還記得當時的法術增益buff和減益buff。暴雪這次就針對了減益buff(之後就稱debuff)進行了調整和解釋說明。因為在經典舊世資料片初期的debuff數量只有8個,直到1.12版本補丁戰鼓震天上線後才提升到了16個,不過那時候已經接近60級尾聲了。

所以嚴格來講經典舊世的很多版本都由於debuff數量上限的原因,諸如獵人職業的毒蛇釘刺技能一直無法在團本中發揮作用,那時候的獵人只會在團本中施放標記、自動射擊、奧術射擊、假死和誤導技能。因為沒辦法進行dps輸出所以導致遊戲體驗差,很多獵人常年處於划水階段。對於這種情況很多公會會長知情卻也無可奈何。

在未來的懷舊服中暴雪已經確定上線後就將debuff數量由原來的8個提升至16個,這樣可以提升很多職業的技能利用率的同時也增加職業間的互動和體驗感,因為當年的經典舊世並沒有dps的說法,所以在增加了debuff之後dps數據也將會讓玩家之間的競爭性更強。

除此之外暴雪還對debuff數量之外的優先級進行了補充說明,暴雪將這些debuff顯示效果分為了5種,分別是優先級最高的強控debuff,比如法師的變羊、盜賊的悶棍、戰士的嘲諷、聖騎士的懺悔等技能。其次則是目標狀態削弱的debuff,比如德魯伊的精靈之火、獵人的獵人印記、戰士的破甲、術士的語言詛咒等技能。

優先級第三位的則是職業技能中的被動debuff,比如法師的點燃、戰士的重傷等效果。第四種則是持續性主動施放類debuff,這其中就包括了牧師的痛、術士的腐蝕術、獵人的毒蛇釘刺等技能。第五種則是使用裝備後出發的debuff效果,比如戰士的風劍效果。如果按照優先級順序釋放debuff的話那麼風劍效果將排在獵人的毒蛇釘刺下面。不進讓獵人在副本中不在划水的同時還有可能會搶了風劍特效的飯碗。不知道到底是不是該說風劍涼了呢?

以上是關於懷舊服最新改動的說明,暴雪這樣做旨在加強所有職業在團本中的作用,提升遊戲的交互性和玩家的體驗感。讓那些划水的獵人老玩家再次振作起來和盜賊對彪dps也是很刺激的事情,不知道各位準備迴歸獵人的玩家是否已經準備好了呢?對於暴雪的這次改動大家有什麼想說的嗎?歡迎大家留言告訴我哦!喜歡兔子的文章歡迎點贊關注哦!


篆龍衞道


很鬱悶恢復到老版本為什麼不把人物模型換成最新版本的,老版本手指頭還連在一起[捂臉][捂臉][捂臉]


北山蒼城


我覺得風劍變醜了,質感變差,白光亮瞎眼。


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