魔獸世界:打魔獸這麼多年,你們打過時間最長的5人本是哪個?

遊戲旅行者小小


我打過的最長5人本,就是諾莫瑞根,矮子本,那地圖叫一個大,那任務叫一個麻煩,怪的種類還有機器人和人形怪,還有警報器,總體感覺,副本很大,隊友在同級別情況下,打完要1-2小時不等,很噁心的低級副本了。


蘿莉八所


時間最長的副本,應該是因人而異了。不同等級,不同裝備,不同隊伍以及路線選擇都會決定時間的長度。

談談自己記憶深刻的長時間副本吧,主要是在60年代。

死亡礦井

背景:九城年代,一群懵懂的基友第1次開荒副本

沒錯,就是聯盟第1個副本。以前上大學的時候第一次和室友一起玩,什麼都不懂,因為是第1次下副本,大家特別帶勁。特意挑選了一個寧靜的深夜,一起來攻略它,為的就是不受別人打擾。而且當時還有一個室友是牧師,等級高一些達到了30級。但很不幸,我們開荒了2個小時才打完,中間不知道滅了多少次。

相信現在的懷舊服即使是全新的隊伍,也能在1小時內完成。

剃刀高地

背景:九城年代,道同志合的野隊

在荊棘谷練級被殺的抑鬱了,隨口在地區頻道喊了聲剃刀高地,於是就莫名其妙的組上了個野隊,去開荒剃刀。大家等級都比較低,全都是36左右的。2LR,1ZS,1XD,1MS。打的那個艱辛,本來不大的一個副本也硬生生磨了2個小時,而且最後打巫妖死了3次,最終放棄了,但是,大家都很開心。估計到現在的懷舊服,早就大罵散夥了。

黑石深淵

背景:懷舊服,一群基友,救元帥,殺大帝,做MC門任務等等

這個副本可以說是整個魔獸生涯中,見過最大的5人副本了。流程太長,BOSS太多,任務太複雜。

一群基友相約深淵,各有各的任務,各有各的目的。救元帥,刷裝備,殺大帝,做MC門任務等等。在一路順利的情況下,硬生生打了3個小時。肝在隱隱作痛。

當然黑石深淵,懷著不同目的去打,路線完全不一樣,但這個副本是真的太長太經典。


星辰小曉


在想當年60滿級的時候....都是第一次玩魔獸世界!最難打的5人副本我覺得就是黑石深淵了!地形繞不說....最關鍵的是...總有人喜歡往下跳!然後就是一連串不認識的精英怪來找我們打麻將!總有喜歡秀走位的法師,獵人,盜賊等琢磨不透的操作....放技能一定要蹦來蹦去.....然後蹦著蹦著就發現人沒了....等回來的時候發現帶來好多街坊鄰居....當時真的....好想罵街!但是大家都不懂....所以未知的事件真的是多的數不勝數!還有些欠爪子的同學喜歡A蛋.....A著A著就發現滿地龍....然後就坐等GG 當時打黑石真的是滿頭大汗!太難了....


腿哥遊戲解說


悲傷沼澤 找副本入口 5個人地圖跑了3遍。。。。。沒找到用時1個半小時左右 後來偶然看到別人往水裡鑽 半天不出來才知道本子在水裡 然後還能怎麼樣在裡面迷路了被 一個下午沒打完 各自安好爐石回城


馴龍騎士尹志平


TBC時代入坑!

👉服務器:國王之谷

👉種族:人類

👉職業:MS

👉天賦:神M

升級時碰到一名ZS,擦肩而過時順手加了耐!他居然M我說了句‘謝謝’,當時很感動[泣不成聲]!因為順手的時候太多了!最好的時候就是互換BUFF。後來,我們經常組隊任務,我也學會了跟隨!估計是當時偷懶太多了,現在有時看地圖也會迷路[捂臉]再後來,認識了TA的朋友~FS和LR。就這樣五人FB有了四個人,有T有治療,再組個DPS就可以開搞了!

最難[可憐]五人FB是H生態!

副本外是LM和BL打~

副本里是滅、滅、滅!一個晚上能過一次就非常開心了。基本8點開始,搞到晚上11、12點鐘。未去過25人FB的我一聽晚上繼續頭髮都快站起來了,五人本打四個小時打不完,那25人的副本打多久?!一個CD能打完麼[捂臉]想想都發愁!但是當Boss倒下的那一刻,之前所有的努力都是值得的!這就是開荒的樂趣吧[靈光一閃]!



WOW羽菲月


打魔獸這麼多年,你們打過時間最長的5人本是哪個?

《魔獸世界》自從2004年上線以來,至今已經有16年的時間了。在這十多年期間,魔獸世界歷經過頂峰,曾經跌入過低谷,也送走了不少號稱魔獸殺手的遊戲。遊戲版本從最初的60年代,到最新的8.X版本,甚至9.0版本也已經放出了全新的故事線和CG,值得期待。

而魔獸世界懷舊服也在廣大玩家的強烈要求下,在2019年8月份上線。正式服和懷舊服兩服同步運行,完全可以滿足不同玩家的需求。今天我們來聊一聊,《魔獸世界》中大家打過的,時間最長的一個副本吧,無論是正式服還是懷舊服都可以。

魔獸世界五人本,太耗時間了

但凡是玩過《魔獸世界》的小夥伴們來說,其實都知道,在WOW中無論哪個版本中,五人副本都是挺費時間的,能在一小時左右打完的都很少。尤其是很多五人本簡直是又臭又長,例如神廟瑪拉頓,黑石深淵這樣的本,都是3小時起(配合不好,一個本打個5~6小時,也是常有的事兒) !

低級本,哀嚎洞穴,黑石深淵和神廟,當年和懷舊服的噩夢

在當年60年代和懷舊服中,給囧王者留下印象最深的幾個五人副本,竟然是哀嚎洞穴,黑石深淵和神廟這幾個低級副本,你敢信?哀嚎洞穴那麼大,組人跑屍團滅個幾次之後,打得久一點沒毛病吧。後面的馬拉頓更是冗長,沒杖的時候要從制杖開始做,囧王者以前平均45~46級的隊伍,每打一次基本上都要4個小時左右的時間。其中甚至還有可能到公主面前的時候,因為平均等級不夠而放棄。瑪拉頓裡面的小怪不僅多,而且還皮實,打的時候還不能鬆懈,不然漏個報警機器人就全廢了。再加上裡面有許多任務還得去兩次,時間太長,耗不起。

黑石深淵就更不要談了,以前60年代開荒的時候,等級和裝備都不怎麼樣,頭鐵想打個任務全通。結果從晚上8點達到第二天凌晨5點的樣子。期間被團滅N次,出去交任務跑地圖N次。囧王者強烈建議沒有打過黑石深淵的小夥伴們,創造條件去體驗一下全任務的黑石深淵,那酸爽,呵呵,你們懂的。最後,複習背誦一下哀嚎洞穴的認路口訣:遇到岔路就選左!

正式服,CTM大地的裂變,五人副本都是坑

前面說了低級本和懷舊服裡面的神坑五人本,接著來說說正式服裡面的神坑五人本,其中要數CTM大地的裂變中最多。

  • CTM中黑石巖窟的H模式。如果MT不懂得如何拉Boss,近戰不會躲震盪波,五人小隊面臨的就是無限團滅;尾王不打斷,也是無限團滅。滅你妹啊,會打的都要3個多小時,不會打的直接傷心。

  • CTM的死亡礦井H模式。當年滿級一身藍綠裝,MT經常被看門人秒,打一天吃兩頓飯,都沒有打過去,散了散了,太難了。
  • CTM格瑞姆巴託H模式。會打的至少3個多小時,MT如果不會風箏雙刀Boss,到最終Boss的時候,如果小隊的DPS不夠的話,連小怪都打不死。
  • CTM起源大廳。 一個本還要分好幾個區,每個區裡面還有一大堆大小Boss和各種能把MT打得生活不能自理的小怪組合。當年囧王者和小夥伴們,在吃喝的時候就曾經懷疑過暴雪,懷疑暴雪本來打算把那個本做成Raid本的。結果可能搞到最後,設計師自己都忘記了這個本這麼變態了,把Boss的技能和傷害值調整一下的話,起源大廳特麼完全就是Raid級別的本。

在囧王者的記憶中,懷舊服和正式服裡面五人本耗時最長的應該還是黑石深淵,最吐血的五人副本是CTM大地的裂變中的所有五人副本。這些副本都是坑,是坑,坑。不是長期的車隊,輕易不要去碰。最令囧王者激動和吐槽的要數哀嚎洞穴副本了,作為路痴的我,再一次背誦了當年的秘訣“遇到岔路就選左!”

這麼多年,你們打過時間最長的5人副本是哪個?

囧王者小迷妹


如果全按照自強等級來算的話,應該是黑石深淵了,畢竟要全部打通那可是一整個矮人城,做鑰匙線,還有酒吧大帝線,自強全通估摸著要3-4個多小時(順利不翻車的話),另外,如果把厄運東,西北三門整合在一起算一個本的話,耗時也是很久的(畢竟這幾個本是全互通的)。當然備選的還有哀嚎,神廟,這兩個本想必大家自強全通過的話,想必用時也是讓你們印象深刻的。



Joker喜遊記


你好,其實這麼多年《魔獸世界》的5人本里面也有著很多玩家“血淚”一般的記憶……


有的5人本是因為流程冗長,地形複雜導致花費時間比較久的,比如60級時代的哀嚎洞穴、奧達曼、黑石深淵、諾莫瑞根、瑪拉頓、阿塔哈卡神廟(算上隱藏BOSS),黑石深淵等等,後續資料片裡還有蒸汽地窖、“救薩爾”、岩石大廳、起源大廳,圍攻砮皂寺等“噁心人”的副本。

但其實這都還好,畢竟讓玩家們煩躁的只是副本面積太大,容易迷路或者是要等NPC去走流程(比如“救薩爾”和“圍攻砮皂寺”都屬於要等流程走完的本),但是自從《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》把“大秘境”的難度提高之後(2層開始就有詞綴,並且還加了個“賽季詞綴”),很多玩家在5人本里消耗時間的紀錄就被打破了,比如說之前見到的這個老哥,16層托爾達戈竟然打了6小時21分鐘……

我一個朋友的10層風暴在第一賽季的時候打了4個多小時……

除了這個資料片相比《軍團再臨》大秘境難度提升了之外,還有一點就是玩家的平均水平似乎也下降了不少,如果你是個喜歡“勇闖集合石”的選手,那你可能會見到“崩裂”周全程治療量最高技能是“伊瑟拉之賜”的奶德;全程“盾擊”覆蓋率只有10%左右的防騎;465實際裝等全程只能打3W不到秒傷的各路DPS……這還只是“手法有問題”的玩家,還有一種玩家就算他們基本功問題不大,但和他們一起打還是會一肚子火,那就是“不明白機制”的玩家,比如我之前就剛好遇到一個完全沒搞懂“方尖碑”機制的T,然後他竟然把方尖碑裡的打怪拉在原地讓我們打死……

說實話,在大秘境裡狂滅幾個小時,體驗是要比以前在5人本里迷路浪費時間差很多的,因為你要不停地死,掉裝備耐久不說,還會質疑隊友甚至最後連自己都開始懷疑自己是不是有問題了……就像是殘暴周阿塔達薩的尾王,DPS不夠就算無敵職業去撞小蜘蛛也無濟於事,到時候大家該滅的還是要滅,那怎麼辦,只能一次次等嗜血寄希望於能靠嗜血多壓點血量,但如果高層你帶2個BOSS秒傷5W不到的,真的沒法打,有人說那就跳車唄,問題在於第一卡的是尾王,誰甘心“死醫院門口”啊;其次就是,如果隊伍裡有你現實中的朋友然後他們不想跳車呢?


所以沒辦法,只能說要打高層大秘境的話,儘量還是組自己認識的靠譜的人,勇闖集合石一定要做好一個本打很久還黑鑰匙的心理準備……


青花會遊戲百科


你好我是何勝燁

有的5人本是因為流程冗長,地形複雜導致花費時間比較久的,比如60級時代的哀嚎洞穴、奧達曼、黑石深淵、諾莫瑞根、瑪拉頓、阿塔哈卡神廟(算上隱藏BOSS),黑石深淵等等,後續資料片裡還有蒸汽地窖、“救薩爾”、岩石大廳、起源大廳,圍攻砮皂寺等“噁心人”的副本。

但其實這都還好,畢竟讓玩家們煩躁的只是副本面積太大,容易迷路或者是要等NPC去走流程(比如“救薩爾”和“圍攻砮皂寺”都屬於要等流程走完的本),但是自從《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》把“大秘境”的難度提高之後(2層開始就有詞綴,並且還加了個“賽季詞綴”),很多玩家在5人本里消耗時間的紀錄就被打破了,比如說之前見到的這個老哥,16層托爾達戈竟然打了6小時21分鐘……

我一個朋友的10層風暴在第一賽季的時候打了4個多小時……

除了這個資料片相比《軍團再臨》大秘境難度提升了之外,還有一點就是玩家的平均水平似乎也下降了不少,如果你是個喜歡“勇闖集合石”的選手,那你可能會見到“崩裂”周全程治療量最高技能是“伊瑟拉之賜”的奶德;全程“盾擊”覆蓋率只有10%左右的防騎;465實際裝等全程只能打3W不到秒傷的各路DPS……這還只是“手法有問題”的玩家,還有一種玩家就算他們基本功問題不大,但和他們一起打還是會一肚子火,那就是“不明白機制”的玩家,比如我之前就剛好遇到一個完全沒搞懂“方尖碑”機制的T,然後他竟然把方尖碑裡的打怪拉在原地讓我們打死……

說實話,在大秘境裡狂滅幾個小時,體驗是要比以前在5人本里迷路浪費時間差很多的,因為你要不停地死,掉裝備耐久不說,還會質疑隊友甚至最後連自己都開始懷疑自己是不是有問題了……就像是殘暴周阿塔達薩的尾王,DPS不夠就算無敵職業去撞小蜘蛛也無濟於事,到時候大家該滅的還是要滅,那怎麼辦,只能一次次等嗜血寄希望於能靠嗜血多壓點血量,但如果高層你帶2個BOSS秒傷5W不到的,真的沒法打,有人說那就跳車唄,問題在於第一卡的是尾王,誰甘心“死醫院門口”啊;其次就是,如果隊伍裡有你現實中的朋友然後他們不想跳車呢?

所以沒辦法,只能說要打高層大秘境的話,儘量還是組自己認識的靠譜的人,勇闖集合石一定要做好一個本打很久還黑鑰匙的心理準備……


何勝燁解說


斯坦索姆,70級的時候為刷亡靈馬,記不清單刷了多少次終於刷到了。後來練了幾個小號,每個號都刷幾次死亡礦井,這個是組滿五人的了。刷得最多的可能還是東瘟疫之地的那幾個副本,和70級後的那幾個五人本,都是為了拿基礎裝備。70級後基本走pvp路線,身上都是競技場套裝,副本下得少了。不太喜歡pve,感覺pvp玩家之間互動更好,更有趣。


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