假如我策劃一款良心網遊,放棄氪金,只為玩家著想,請問會大火嗎?為什麼?

抱嫦娥燒兔子


沒有強大的資金連初期都不一定扛得住。沒有廣告投入同行會把你擠兌的連玩家都見不到。加上那些所謂工會扶持需要的網絡資源,這都是很大的開銷。所以如果不立刻收回成本回點血根本扛不住。最好開服搞兩種服,一種氪金,一種不氪金。氪金服搶先體驗,不氪金服慢慢享受。


李旭972


會火,但你不賺錢嗎,一直虧運營不了多久就要虧,就拿刺激戰場來說,之前一直不能充值,人家服務器不要錢嗎,每次更新策劃也要錢啊,刺激戰場能過一年多已經是奇蹟中的奇蹟了,為什麼他能活一年,就是因為他身後是騰訊爸爸,騰訊是什麼東西你又不是不知道,賺錢的遊戲多的是虧一個不算什麼,這麼大一個公司刺激戰場也只能運行一年多,更不要說你這種沒錢的,火肯定火,刺激戰場也火,你可以就像和平精英一樣出點皮膚,不要帶屬性,然後呢優化做好,這樣口碑一樣好[靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃]





霧島l之櫻


如果有一款裝備可以交易後臺只抽取交易費,等人氣高了收廣告費,玩家可以有收入.高級,特級裝備全靠打爆率偏低賣給同級或低級玩家,既能賺錢還可以玩遊戲後臺利潤從交易抽成和吸引廣告費獲取。這樣模式的遊戲應該會有人去玩吧!畢竟是共贏模式都有好處的。



風輕雲淡180560723


現在遊戲還策劃什麼良心不良心,人們潛意識裡都是充值使你強大,有錢就充,

沒錢就肝!

從小就玩遊戲機。每天2-5塊錢得遊戲幣,一個月下來100多塊錢!

而且現在遊戲開發成本,技術員,前端,後端,美術,客服工資哪些不是錢,現在程序員,底薪分城市都是2萬起!

該賺錢就賺錢,但是不能圈錢,說白了你吃相好看,就對的起網遊玩家了!

但凡你吃相不好看,玩家棄遊了。遊戲也開不下去。

其實遊戲模式,最好圈錢得方式現在是,每天充值10-20元,然後一堆獎勵。

相當於玩你這個遊戲,等於買遊戲幣。一個月下來一個人你就賺了300。

這就很良心了,玩家基數有2萬。你這遊戲短期黃不了!

我那天看抖音玩了這個手遊,媽的玩了一個星期3500。。。我這一算一個月玩這個遊戲領先要1萬多,果斷不充值了,當養成玩!

成本太高了!玩遊戲小資產階級最多。只要遊戲平衡,充值都是小意思!



鬥魚丶猴哥


朋友你的心情我們都理解,想法也是很好的,但是現實也是很殘酷的,因為:

如果製作一款畫面不是很好的遊戲還好,開發費用還能接受,如果製作一款畫面好的作品,那麼開發費一開始就要讓你淚奔;

好吧,就算你歷經千辛萬苦找了幾十個同好(且都不考慮人工成本),終於把遊戲做出來了,接下來你要考慮服務器的費用,如果前期用了價格便宜比較破的服務器,當後期玩家增多的時候,網絡一度故障的時候,玩家就會開啟懟開發組模式,這個時候不得不升級服務器,那麼經費問題又會困擾你,因為好的遊戲服務器租賃費或者架設費用也是不低的,所以即使是做私服遊戲,很多人也不得不因為服務器的費用而開始收費,當然,收費和氪金是兩個概念,但是一次性收費的網遊最終還是會因為服務器問題、後期開發問題最終都會面臨經費不足的困境。

不過大家心裡肯定還是支持你的想法的,如果真有這種決心和毅力,那麼就堅持下去吧!


玖叔的收藏


這個比較難,網絡遊戲如果選擇不氪金,很難撈回資金,因為如今租一臺服務器成本也不夠,早期網絡遊戲都是以點卡收費,從點卡收費從中收取的費用,來維持自己服務器後來征途出現打破之前的點卡收費,以道具收費,雖然讓大家討厭那種氪金模式,但征途牢牢抓住玩家心理,在征途裡面國戰,可以賺工資,這個事情我也聽玩過此遊戲玩家,具體不知,遠的不說,說刺激戰場,最為手遊版吃雞遊戲,因為拿不到版權,一直賠本買賣,後來改了好多,如是命名“和平精英”,網絡遊戲很難說了氪金就不是良心遊戲,如點卡遊戲劍網三,就是網遊中的清流,因獨特點卡,賣衣服吸引大批玩家,有如今買斷制絕地求生,等等,如果一款玩法遊戲,只要玩法平衡,氪金有的時候是必要的。


墨寒菌


很難,即使成功了,你也不可能撐下去。原因:

1,遊戲開發需要的是一個團隊,而不是你一個人,你可以懷著奉獻的精神來做遊戲,但是你的團隊不會陪你浪費時間,大家聚在一起可能說是愛好,但是愛好不能當飯吃,當愛好面臨現實時,你會發現愛好不值一提。

2,遊戲之所以能吸引人有一個重要的原因,既時獎勵,如果不花錢,沒有獎勵不會有人玩,有獎勵,獎勵的金幣有什麼用?例如植物大戰殭屍,當金幣多的花不完時,也就失去了最後一點吸引人的地方。

3,遊戲能火還得益於競爭,有了競爭就會有人追逐,如果單靠遊戲時間排名,後續進來的有什麼動力玩下去。更不會有名人的進入。

4,一個成功的遊戲肯定會有成熟的資金流通機制,例如毒奶粉,夢幻西遊,火了那麼多年,有的就是他成熟的資金流通機制,一大批的搬磚黨養活了遊戲。

5,遊戲能火一定得益於資本的進入,LOL世界賽,dnf,王者都有自己的賽事,有了賽事給了無數人進入電競的動力,而無氪金遊戲,資本根本不會進來。




第七記憶


假如像你的假如的話,一定會火

1:你策劃的是良心網遊

目前良心網遊都很受市場歡迎,打心裡裡問,玩家都愛良心網遊,平衡,好玩,不坑人。討厭那種策劃今天是一出,明天是一出的系統,今天增強這邊,發現不平衡,明天又增強那邊,今天削弱這邊,明天削弱這邊。不良心的遊戲讓玩家很苦惱,你可以更新內容,但是請不要亂修改有關平衡的內容,這樣讓玩家追著策劃的步伐,而且還是魔鬼的步伐,這樣玩家很容易暈,就會放棄。所以你做良心網遊,是很受歡迎的。

2:你放棄氪金

這年代哪個遊戲不氪金?可能因為遊戲製作成本的高昂,使得遊戲廠商都不得不玩命的氪金,有的廠商不僅時間收費,還道具收費,有的廠商,你不買點道具,根本玩不過去,已經不是技術問題了。

如果你不氪金,只為遊戲質量本身著想,優化遊戲玩法,裝備全靠爆,還能回收賣錢,你的遊戲想不火都難哦。就像法拉利不氪金一樣,誰不愛捏?但前提是你策劃的是良心網遊,還不氪金。

3,你為玩家著想

我舉例說一個自己經歷的不為玩家著想的策劃,前些年玩的商會系統,自己憑實力拿下的順序第一第二的店鋪,邊玩邊經營得很好,結果突然間改系統,改成,商鋪順序不固定,隨自己調節的商業指數每日更新順序,簡單點說,就是以前你的商鋪是固定位置,現在你的商鋪是流動位置,流動還不受自己控制,第二天自己商鋪在哪裡都不懂。你可以把商業指數調很高,這樣你順序就考前,但是每天交的稅費比原來高2倍。這個改動,對普通玩家影響不大,因為都是這個市場,轉轉總能買到,只是成本會變高,對遊戲開店的玩家就有殺傷性了。總之,這個改動並非良心。體驗也很不好,但是策劃一意孤行。差評,退遊。





遊戲山大王


對於已經回答了問題的人我只能說:回答問題先審題。題主問的是能不能火。而不是能不能堅持下去。說下個人觀點:並不是全心全意為玩家考慮你的遊戲就能火。遊戲火不火最關鍵點在於可玩性。只要你的遊戲本質上好玩受喜愛那麼必然會火。火了之後你就可以考慮為玩家著想規劃發展方向了。而不是先去為玩家著想再帶火遊戲。[玫瑰]


佩恩n


絕對可以火,但是你要找好宣傳,比如頭條,如王者農藥,雖然也有人罵,但是不可否認這遊戲玩的人還是很多的,英雄聯盟等,這些遊戲除了皮膚花錢基本不花錢,偶爾還有免費皮膚送送,玩家也開心,所以經久不衰。可惜國產遊戲就是不懂這個道理,什麼什麼大作內測就想圈錢!等到公測死一半了!你可以先網上搞民調,如果畫面,技能打擊感都過關的話,最好買斷制,或點卡制,屬性不要動不動上萬幾百萬的,沒意思,最好上百為單位,這樣玩家有可能為了升1~2個攻擊點而感到滿足欣慰。就像最早傳奇就是高2~3點攻擊,玩家心裡玩著都有成就感,並且高這2~3點攻擊在對砍別的比自己低2~3點攻擊玩家確實也能感覺到一點優勢。當然商城可以賣時裝,賣皮膚,賣坐騎,畢竟這些買與不買是玩家自由選擇的,但是千萬不要賣任何屬性。



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