《山海鏡花》嶄露頭角 能否比肩《陰陽師》?

2016年《陰陽師》橫空出世,憑藉出色的遊戲質量在當時掀起了一股“全民陰陽師”的浪潮,堪稱近些年頂尖的現象級卡牌手遊。《山海鏡花》作為後來者,以中國妖怪奇書《山海經》為藍本創立了一個新的世界,在質量上也不遑多讓。二者作為同類手遊,玩家將兩者之間之間作比較是無法避免的事情,那麼兩款遊戲究竟有何不同、孰強孰弱呢?

【陰陽師場景】

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【山海鏡花場景】

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【美術風格】

《山海鏡花》這次走了一條比較險峻的道路,放棄了當下最受歡迎的日系和風,選擇以蒸汽朋克+中國神話的方式作為基礎美術框架,不得不說這種融合在《山海鏡花》呈現出的內容來看非常亮眼,相比《陰陽師》的京都和風範也是不逞多讓,並且《山海鏡花》的美術風格有讓人耳目一新的感覺,在二次元手遊和風氾濫的今天,無論是與《陰陽師》相比還是與其他同類遊戲相比,都可以說是獨樹一幟。

【立繪、場景、建模】

兩個遊戲都是以精細的畫風見長,陰陽師的立繪雖然都很精美,但從妖怪還原度來看其實並不太高,部分式神著重與表現“和風”與“美觀”,缺少了原型中兇橫妖獸的感覺,只是為了好看而好看。

【陰陽師立繪】

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【山海鏡花立繪】

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《山海鏡花》的立繪在妖怪元素上的把握則要優秀些,大多遵從了原型的設定或是特別突出某些特點,兩者雖然都是使用日系畫法,但《山海鏡花》呈現出的效果卻有種古獸蠻荒的味道。只能說《陰陽師》在“和風”的把握優於《山海鏡花》“國風”的表現,但後者的《山海經》元素又優於前者“百鬼夜行”的感覺。

【陰陽師建模】

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【山海鏡花建模】

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《陰陽師》的建模、立繪、場景等美術資源經過無數次的優化調整,其積累的美術底蘊自然厚重無比,能在美術資源上超越《陰陽師》的遊戲幾乎沒有,《山海鏡花》立繪的表現確實不錯,雖然場景精細度不及《陰陽師》,但在場景氛圍的渲染上稍勝一籌,模型的製作也很精細,除了個別模型與立繪差別較大,幾乎都還原出了立繪中的人物。不過《陰陽師》早已千淬百鍊,後者甚至還未正式完成,希望經過打磨後的《山海鏡花》會有更好的表現。

【遊戲玩法、抽卡、戰鬥】

這類遊戲的核心玩法大同小異,都是肝副本加養成,順帶抽卡和PVP,《陰陽師》肝副本的大概的遊戲節奏就是過主線,解鎖地圖後,刷一次首通,然後刷御魂的同時提升等級直到解鎖下一個主線,雖然有秘聞、鬼王等其他玩法,但大都屬於一次性日常,在沒有特殊活動的情況下難免會讓人有一種“傷肝又費勁”的感覺。

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《山海鏡花》在副本佈置上則選擇很多,等級地圖中就包含多個副本,資源副本更是有金幣、經驗、器靈等等多種選擇,值得一提的是《山海鏡花》在休閒玩法也下了不少功夫,玩家可以在“鏡花緣”玩法中拜訪大妖,與大妖成為好友,或是體驗他們的故事,甚至能將鏡靈交於其修業。

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說到抽卡,這裡不得不提一下弘揚“非酋”稱號的《陰陽師》,在遊戲中抽卡數百次未抽中SSR的玩家會獲得不同級別的非酋稱號,最高級的非洲大陰陽師甚至需要600抽不中SSR。。。這裡就不得不表揚下《山海鏡花》了,除了萌新首次十連必出SSR的福利外,還有卡池80抽保底的設定,很大程度上避免了“非酋”的出現。

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最後則是一些玩家最關心的戰鬥,兩個遊戲都使用了以速度為準的半即時半回合制,在怪物分類中也都大致分為輸出,前排,輔助,基礎設定上不分高下,但《山海鏡花》中加入了“靈陣”這一概念,上陣不同類型的鏡靈會激發不同的增益靈陣,陣容變化上更加多樣,荒靈系統的加入也很亮眼。

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但《山海鏡花》目前所製作出的鏡靈並不太多,在戰鬥方面確實比不上《陰陽師》的各種套路來得稀奇,技能絢麗度和流暢度也不如《陰陽師》那麼惹眼,希望以後會有更好的表現。

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總之作為一款尚未完工的遊戲,《山海鏡花》雖然暫不能達到《陰陽師》的高度,但整體的表現和潛力都值得認可,部分內容甚至跳出大環境走出了一條自己的道路,假以時日並不是沒有比肩甚至超越《陰陽師》的可能。


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