EZ到底應該出冰拳還是三項?

白銀也有操作


這得看對面陣容,也需要按照段位來就事論事,比如在黃金白金局,可能出冰泉的多,因為他們打的比較激進,ez本身就是脆皮,遇到對面刺客,就沒有一點辦法,出冰泉會增加護甲,藍量和冷卻,會跟對面打消耗,拉扯,不會那麼容易被切,但是鑽石宗師這些段位的人,一般都是出三相,三相之力是多方面的加成,有攻速,有藍量,有血量和冷卻加成,所以比較全面點,ez除了三相後,會有質的變化,本身ez就機動性強,靈活,加上三相的加成會讓ez在對線或者團戰中有一個可觀的傷害輸出(僅代表個人意見,謝謝)主要還是看技術吧。


清久必濁丨


召喚師技能

不管是中單還是ADC,召喚師技能基本上都是不變的,就是帶閃現+治療就行了,注意治療有時候要用來救輔助的。

ez核心裝

我比較喜歡冰拳EZ,所以推薦大家玩這個出裝套路,冰拳消耗流的輸出是很不錯的,推薦大家來玩冰拳流。

ez對線小細節

EZ的Q技能是可以被小兵給擋掉的,這個時候一定要注意,在想要消耗別人的時候,一定要注意小兵。

ez怎麼出裝傷害高

EZ的出裝追求瞬間的傷害是不正確的,最好的選擇是追求平穩出裝,也就是先女神淚這樣的過渡裝。

EZ的傷害最高峰是魔切出來的時候,注意在消耗和輸出的時候,一定要把魔切給開了,否則的話輸出會降低很多的。

EZ在前期的時候相對來說怕很多的英雄,尤其是這個版本的女警,手長而且技能很剋制EZ,儘量對方選擇女警就不要選EZ 了。





Mac久絕


EZ到底應該出冰拳還是三相?在10.3以前的版本,我自己使用EZ的時候經常玩雙修流,使用的核心裝備就是【魔切】+【冰拳】,後續再補出一些AP裝備。不過10.3版本以來,包括目前的10.4版本, 我在玩EZ的時候都是出【魔切】+【三相】,這種出裝方式較為適合當前的版本。

首先為大家介紹10.4版本EZ的主流玩法:攻速流EZ。

這套玩法的核心就是使用【致命節奏】這個基石符文,利用【魔切】+【三相】的傷害能力,打持續傷害。

雙藍符文是比較重要的,【氣定神閒】+【法力流繫帶】,共計可提升750點最大藍量,這在中期魔切成型的那段時間,可以提升2*750*3%=45點額外攻擊,每一發普攻和Q技能的傷害,都能夠免費獲得這些傷害。配合上裝備給予的藍量支撐,光是【魔切】這一件裝備就能夠為EZ提供巨量的攻擊能力。

所以這個先天優勢,就決定了攻速這個屬性對於中後期EZ的提升,要略高於其他攻擊屬性。於是攻速流的EZ玩法能在10.4版本大方光輝也就很好理解了。

裝備方面選擇【魔切】+【三相】+【破敗】的出法,利用魔切的被動輸出能力,三相的攻速加成、減CD屬性、攻擊力加成,還有最重要的【咒刃】的傷害加成等等,都能夠最大化提升EZ的傷害能力,同時三相的移速加成也能夠讓EZ擁有十分珍貴的機動性,這也是三相這件裝備相對冰拳來說佔據優勢的地方。

當然【魔切】+【三相】的裝備選擇也有一定的短板,那就是價格方面比較高昂。光是三相這件裝備,就需要3733的金幣。在當前這個前期打架比較頻繁的版本,成裝效率比較低,很容易受到團隊節奏的影響。

冰拳就來的比較好一點,優勢就在於【冰拳】這件裝備提供的抗性優勢。65點護甲加成,對於劣勢局的EZ來說十分合適,同時被動的減速效果也能夠為EZ、團隊創造更多的機會,限制敵方的追擊、逃跑等都是十分好用的。個人建議對EZ這個英雄熟練度比較低的玩家, 或是EZ的普攻不太熟練的玩家使用冰拳這件裝備,來增強自身的容錯率。

所以,該怎麼選擇這兩件裝備呢?

經過前面的介紹,我認為在自己處於對線優勢,或者是接近均勢的對局中,三相這件裝備更加合適。其自身提供的攻擊屬性能夠最大化EZ的輸出能力,同時增加的移動速度也能夠讓EZ的機動性更高,在追擊、反打甚至是團戰期間,擁有更多的選擇,持續輸出能力、爆發能力都能得到提升。

而到了劣勢局或者是趨向劣勢的對局中,冰拳這件裝備的功能性要遠高於三相。首先就是前面說的價格問題,冰拳比較便宜,容易成型。減CD屬性、法力值加成、護甲加成都是劣勢對線時十分有用的屬性。關鍵是冰拳的減速效果,能夠為EZ爭取更多的線上機會,自保能力增強,能夠為自己和團隊創造更多的機會。

最後說一點,現在的版本,沒有【行竊預兆】這個符文之後,EZ的玩法最主流還是攻速流的玩法,Q技能的AP加成經過削弱,雙修流也沒有之前版本那麼強勢。綜合來看,攻速流EZ還是比較適合當前的版本,【魔切】+【三相】的玩法也是目前的主流玩法,喜歡EZ的玩家們應該多練習三相的使用。


LOL小書童


我是速看速決,很高興為你解答:

EZ一直被看作是拳頭的親兒子,先是在原畫上,EZ擁有著主角才擁有的帥氣面孔,在故事背景上,EZ出生高貴家境殷實,父母都是著名的考古學家,自己也想成為一名探險家。大家想想如果不是富二代,誰敢有這樣的想法?而且EZ在遊戲中也是不懼版本的存在,不論在法師至上的版本還是刺客至上的版本,這個小黃毛總有出場機會。

而在這個版本,雙修流EZ再次成為賽場新寵,不過以前都是三相+魔切的爆發流EZ,現在成了冰拳+魔切的Poke流。那麼為什麼EZ要拋棄三相出冰拳呢?玩家回到:20個ADC,就他不當人!別的ADC都是依靠平A推線,而EZ則是完全依靠技能,冰拳便宜又平滑,前期冰拳+魔宗就能頂住一條線不被推,而且AOE減速還能防止敵人Gank。

除了推線這一點,雙修EZ在團戰中也不當人,出了魔切和大天使的EZ一個WQ就能打出一個非常爆炸的傷害,而且再加上冰拳的減速效果,風箏能力極強,在中期的拉扯戰中佔盡了天時地利,又有傷害又碰不到非常的噁心。當然冰拳的小件是+100多點護甲,這件就保證了EZ的存活率,畢竟能站得住才有輸出。

當然拋棄三相的最主要原因就是EZ重做了,以前的EZ出冰拳也可以,但是切坦能力太差,只要有前排在,EZ在團戰中很難起到作用,三相多少能補充一些傷害。在EZ重做之後,W被動的傷害點出來是爆炸的,就算是坦克也抵不住多少EZ的消耗,所以三相就沒有必要出了,現在這個版本的EZ都選擇冰拳了。

以上就是我所有解答,希望你遊戲愉快!





速看速決


打了4個賽季的老EZ路過

其實如果說論站樁,那肯定是三項加吸藍刀比魔切冰拳的要高,列個數據就知道了:

三項吸藍刀,加80攻擊力,15%的攻速,40%暴擊率,30%減cd,再加上三項咒刃200%基礎攻擊力

魔切冰拳(魔切疊滿),加大概60攻擊力,20%減cd,冰拳咒刃125%基礎攻擊力的減速場傷害,還有魔切開啟的大概144點額外物理傷害。

所以說論面板傷害,肯定還是三項吸藍刀的高。

其實藍ez當時最初的出現不是在adc的位置,而是在中單,擔任一個為主adc(當時是例如薇恩)創造輸出環境的一個副adc。而藍ez相較於三項ez,雖然面板輸出少了,但多了減速限制和清線守塔的能力。

還有一點就是,出三項的ez,無論你是配無盡也好魔宗也好吸藍刀也好,你在33分鐘左右的戰鬥力會大幅的下降。(我曾經玩ez有一種喪心病狂的出裝套路,就是出三項配幽夢,利用大招疊滿被動再加開幽夢,在20分鐘左右瞬間就會有1.9攻速,但因為之後變成坦克聯盟還有重裝戰士聯盟,我就自覺的把這套出裝給封印了,原因你懂)這是因為三項給的屬性過於均衡,你在剛出的時候很爽因為啥都有,但隨著比賽拖往後期,那點屬性就會變的非常雞肋,而藍ez相對不會被這些因素所影響。


劉鐵柱啊


你好,我是冰獄,EZ到底應該出冰拳還是三項呢?以下是我的看法。

在英雄聯盟中,要說最靈活的ADC是誰,那絕對要數EZ,EZ自帶閃現技能,且Q技能擁有超遠距離,擁有非常好的風箏能力,Q技能也是EZ最主要的輸出技能之一,無論是用來打消耗還是用來補兵都是很不錯的一個技能,很多小夥伴也是非常喜歡EZ這個英雄的。

而且EZ出裝多變,有很多小夥伴喜歡出冰拳,也有不少人喜歡出三相,那麼三相之力和冰拳到底誰會更好一些呢?這也是有不少人感到比較疑惑的一個問題,且先看一下三相之力和冰拳的屬性再做決定。

冰脈護手也就是俗稱的冰拳,他的主要效果是加20%的冷切縮減以及65點護甲,當施放一個技能後,下次普通會造成額外的傷害,同時冰拳還有對敵人減速的效果,這個減速效果無疑是大大增加了EZ的風箏能力,讓敵人難以逃跑,也很難追到EZ。

三相之力是一個比較全面的裝備,有攻速,有移速,有攻擊力,還有20%的冷卻縮減,施放一次技能後的普通攻擊還能對敵人造成200%的基礎攻擊力加成,在每次普通攻擊後還能提供20的移動速度,讓EZ可以擁有更快的移動速度。

單從裝備上面分析很難有結果,那麼就從技能上分析,由於EZ現在是雙修,所以很多玩家都會選擇出魔宗,破敗,輕語,cd鞋,冰拳,所以剩下的一個位置就會根據戰局來進行選擇,而三項很有可能會被玩家拋棄掉,當局勢很順利的時候可以出三相之力,如果優勢不是特別大的時候最好還是出冰拳。

以上呢就是我的看法了,感謝大家的觀看!

總的來說,如果分不清局勢,戰場很混亂的時候,就直接出冰拳也是一個不錯的選擇,起碼可以保證不會出錯,冰拳的好處就是能夠對敵人進行減速,無論是追人還是跑路都是一個不錯的選擇。


冰獄獨寵


我來說說吧

EZ我最拿手了

現在的adc很難生存,所以我建議是冰拳ez

前期魔切冰拳,中期冰心破敗,後期再補一個輸出或者防禦裝,基本上不怕任何人切你了

可以站擼所有人的

下面是我的戰績




和平精英丶老頭


沒想到在這個AD暴斃的年代,還有這樣的一股清流在AD的崗位堅持,著實讓老乖敬佩。

遊戲裝備各有理解,比如:

  • 冰拳

加護甲,減CD,耀光的額外傷害,百分之30的減速帶,1.5秒冷卻,配合EZ自身的Q+平A,一能風箏、消耗、搶人頭,二能加護甲、加藍量、防刺客的血條消失術。可以說是很多混子AD的首選裝備

ps:曾經有個版本,雙水滴,魔切+大天使,盧燈+鬼書,再出個血手(現在不能出了)避免後期輸出乏力,站位不好被秒的尷尬

推薦使用場景:對面刺客較多,整體局勢不明朗,偏劣勢情況皆可用。

  • 三相

跟冰拳差不多,移除布甲和減速,新增攻擊力,生命值,和加速,最恐怖的就是這加速,對於EZ這種AD來說20-30的移動速度可以跟容易躲開一個技能,在一場團戰中,一個細節便能決定整體的走向,也是為什麼很多高玩EZ玩家更願出一把三相來秀操作。

推薦使用場景:整體優勢較大,對面沒有高爆發英雄(現在不管哪個英雄都有暴力出裝😂)有一個想秀的心❤


  • 總結

ez作為拳頭的親兒子,都已經長大了,還記得中單APez一個R秒天秒地,紅懲打野ez快速刷野升級,雙修EZ可gong可shou,但最後還是變成了那個下路混子,可以說面對任何AD都不慫的一個存在(帶個行竊預兆,混就對了)根據個人喜好選擇。

反正商店就在那,買或不買都憑你一念之間,你怎麼看呢?


老乖娛樂


首先感謝今日頭條。

得看陣容決定,伊澤瑞爾一直作為功能性射手,在消耗,pok,拉扯戰中有著很好的發揮性,E技能使得EZ有著不錯的逃生能力。

在對方有多個著刺客性英雄,突進性英雄,可以選擇冰拳來保命以及騷擾,冰拳的減速可以使隊友更輕鬆的追擊。

在己方坦克較多,傷害不足的情況下可以選擇三相來補傷害,三相之力的移動速度,攻速,下一次的傷害翻倍,都使得EZ的傷害有著質量上的提高。


OB第一視角


在英雄聯盟中,要說最靈活的ADC是誰,那絕對要數EZ,EZ自帶閃現技能,且Q技能擁有超遠距離,擁有非常好的風箏能力,Q技能也是EZ最主要的輸出技能之一,無論是用來打消耗還是用來補兵都是很不錯的一個技能,很多小夥伴也是非常喜歡EZ這個英雄的。

EZ

EZ出裝多變,有很多小夥伴喜歡出冰拳,也有不少人喜歡出三相,那麼三相之力和冰拳到底誰會更好一些呢?這也是很多小夥伴感到比較疑惑的一個問題,且先看一下三相之力和冰拳的屬性再做決定。

冰脈護手也就是俗稱的冰拳,他的主要效果是加20%的冷切縮減以及65點護甲,當施放一個技能後,下次普通會造成額外的傷害,同時冰拳還有對敵人減速的效果,這個減速效果無疑是大大增加了EZ的風箏能力,讓敵人難以逃跑,也很難追到EZ。

三相之力是一個比較全面的裝備,有攻速,有移速,有攻擊力,還有20%的冷卻縮減,施放一次技能後的普通攻擊還能對敵人造成200%的基礎攻擊力加成,在每次普通攻擊後還能提供20的移動速度,讓EZ可以擁有更快的移動速度。

單從裝備上面分析很難有結果,那麼就從技能上分析,由於EZ現在是雙修,所以很多玩家都會選擇出魔宗,破敗,輕語,cd鞋,冰拳,所以剩下的一個位置就會根據戰局來進行選擇,而三項很有可能會被玩家拋棄掉,當局勢很順利的時候可以出三相之力,如果優勢不是特別大的時候最好還是出冰拳。

總的來說,如果分不清局勢,戰場很混亂的時候,就直接出冰拳也是一個不錯的選擇,起碼可以保證不會出錯,冰拳的好處就是能夠對敵人進行減速,無論是追人還是跑路都是一個不錯的選擇。


分享到:


相關文章: