同樣是硬核遊戲《dayz》卻沒有《逃離塔科夫》命,生不逢時罷了

前言

當大家都在討論《逃離塔科夫》的時候卻沒人想到過同樣是俄國人做的《dayz》不得不說如果說《dayz》是吃雞類遊戲的鼻祖我相信都不為過把,當時還在上學的我遇到了《dayz》被這種遊戲玩法深深的吸引,說起硬核dayz不比塔科夫弱到哪裡真的是讓波西米亞把一手好牌打的稀爛,今天我們就來聊聊吃雞鼻祖《dayz》,你玩了dayz才知道沒有真正的朋友,在dayz世界裡你只能相信你自己,這可能就是末日生存的手冊,有時候殭屍都要比玩家實在,別問我為什麼,過來人都懂。

同樣是硬核遊戲《dayz》卻沒有《逃離塔科夫》命,生不逢時罷了


Dayz坎坷的一生

說起dayz不得不提起武裝突襲3即使放在現在武裝突襲系列都是被玩家以真實著稱的軍事遊戲,可想而知其中的硬核程度,小編沒玩過武裝突襲大家可以自行去了解,與其說Dayz是一款獨立遊戲不如說是武裝突襲的模組,本來就是模組出身的dayz從來就沒得到“兒子”的待遇。

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2013年登陸steam也就今年剛剛推出正式版,可想而知這個是個多漫長的時間,能與其相提並論的也就土耳其的《騎砍2》了

不得不說波黑失去了一大波的機會當《絕地求生》火起來的時候《dayz》還在a測當現在的《逃離塔科夫》火起來之後《dayz》早已無人問津

如果波黑能夠重視這一種題材可能現在坐在老大寶座的可能就是波西米亞工作室了,當然不得不佩服波黑如果將dayz給小公司做說不定咱們連正式版都看不到!

吃雞遊戲的鼻祖

我相信我說《dayz》是這類遊戲的祖先都毫不誇張,《dayz》2013年登陸steam而所謂的“鼻祖”《H1Z1》則是2015年才發售相差兩年不得不說波黑的腦洞還是非常大的,在2013年就已經有這樣的想法,不過當時這類遊戲並不受歡迎真的可以說不逢時,還有就是沒有國內主播的帶動,當年這款遊戲就已經賣到199而且從不打折高額的售價也是讓不少人放棄的主要原因,加上國內有盜版Dayz我們簡稱獨立服,本來玩正版的又少加上私服的誕生讓這款遊戲存活的越發困難,好在在今年波黑終於推出了《Dayz》正式版,小編也入正了也算是補了票了。

同樣是硬核遊戲《dayz》卻沒有《逃離塔科夫》命,生不逢時罷了


遊戲機制

《dayz》的遊戲機制和現在的《逃離塔科夫》很像都是死了裝備會全部失去,不知道塔科夫設計師是不是得到了dayz的靈感?

我們先來說說相同點同樣都有夜黑系統,只不過dayz沒有撤離點你可以拿上乾糧蹲在一個地方一天,而且dayz的地圖要比塔科夫的地圖大,這也是最大的硬傷地圖太大有時候跑圖都可以跑上一天,當年在E城和B城打架都是無限刷復活點,同樣硬核大家對塔科夫的第一映像就是硬核但是dayz同樣硬核塔科夫有的他都有塔科夫沒有的他也有,槍支系統dayz也是與大量的槍支配件和彈藥,只不過做的沒有塔科夫精細畢竟dayz要比塔科夫早3年(塔科夫2016年來時測試)。

同樣是硬核遊戲《dayz》卻沒有《逃離塔科夫》命,生不逢時罷了


我們再來說說不同點,dayz和塔科夫不同的是dayz不需要逃跑,在dayz裡沒有盧布這麼一說,真的就是裝備全靠撿,撿到什麼算什麼,所以你不能理解當年一個“高富帥”死掉之後那種撕心裂肺也體會不到“窮屌絲”撿到一身裝備的那種喜悅,也可以為了一夜暴富凌晨3點多上線去搜刮墜機點過來人都知道,因為那個時候人少!說實話如果讓我自己說句公道話塔科夫做的真沒dayz好,只是dayz開發商沒有認真去做,真的dayz的元素超前太多年那個時候沒人接受得了這種死了自己搜的東西全沒的設定?

同樣是硬核遊戲《dayz》卻沒有《逃離塔科夫》命,生不逢時罷了


其實塔科夫更像是將dayz的地圖打散了來玩,如果你把塔科夫的地圖組合在一起其實大小和dayz也差不多,塔科夫和dayz最大的不同就是加了boss吧,相比較塔科夫dayz甚至更像養成遊戲都是撿垃圾,在dayz裡可以建造營地可能是因為dayz的背景是末日而塔科夫的背景是戰爭之後所以大背景不同導致遊戲也有所差別!

同樣是硬核遊戲《dayz》卻沒有《逃離塔科夫》命,生不逢時罷了

生不逢時的Dayz

如果dayz放到現在出會火嗎?我也不知道可能說到底dayz都是一款小眾遊戲,但是你能說塔科夫不是小眾遊戲嗎?你能說《絕地求生》剛出來的時候不是小眾遊戲嗎?但是在2013年真的不是dayz該出生的時代其實如果出生在這個時代會比在2013年好太多2013年我們都還在玩網絡遊戲什麼CF,DNF,國內遊戲主要還是網絡遊戲自然在國內火不起來,再加上波黑的三心二意dayz的夭折並不奇怪其實當《絕地求生》出來的時候我自己就感嘆如果dayz用點心還會有《絕地求生》後《H1Z1》。真應了那句老話“給你一手好牌都不會打”當你2020年發佈正式版的時候市場早就已經被其他遊戲佔領,加上游戲的硬核這個遊戲失敗也是必然的!

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總結

dayz就像是在2013年生的一個“怪嬰”其實只是他的思想太過於超前,如果放眼現在《dayz》應該會是一個好遊戲,起碼把優化做做好絕對是一個不錯的生存類遊戲,起碼在塔科夫中我能感受的東西都能在dayz中感受到,只能說dayz真的是生不逢時吧,這也是我個人的有感而發可能有很多地方沒說到但是塔科夫給我的感覺就像是第二個《Dayz》!


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