三個野蠻人? 皇家戰爭官方對四個選項的投票,以加強精英

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在皇家軍隊的歷史上,被稱為守門員之王的野蠻精英們一直備受爭議 第一次出場的月份因為太弱而緊急增強,其次是因為太強而緊急減弱,最後回到垃圾桶,幾乎是遊戲中最困難的卡片平衡 在不久的將來,官員們計劃再次襲擊野蠻人 最近,光頭計劃在外聯網上的推特上發起了一場有趣的投票,稱野蠻人的精英可能正在改變,希望看到玩家的態度 有四種選擇 第一個選項是將野蠻精英提升到8,提升到3;第二個選項是調整到3,提升到1;第三個選項是降低移動速度,提升攻擊力;第四個選項是降低移動速度,提升其他屬性.. 官方的前兩個選擇是數量上的增加,收費增加了八倍,以及最有爭議的三個野蠻精英的選擇 野蠻精英3費一,從表面上是增強的,可以更輕鬆地應對人海,但事實上,成本的增加也使精英瘋狂熱豆遊戲無法開始,只能精英熱豆或暴力,事實上,一波流量時的表現並不一定提高。

三个野蛮人? 皇家战争官方对四个选项的投票,以加强精英

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此外,成本越高,單位靈活性越差,8費野蠻人後的精英只能像戈蘭石那樣作為戰鬥的核心;減少一個精英,降低成本到3費是個好主意,但它失去了一波流動的能力,除了三費卡、幻影刺客等卡外,更有用。

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接下來的第三,第四,調整計劃不是為了應付成本,只調整野蠻精英的屬性 第三種選擇通過犧牲變速來提高傷害值 這個計劃看起來不錯,雖然運行速度較慢,但隨著烈性藥水的加入,從橋上跑到公主塔的速度不會慢得多,更不用說損壞的增加,這使得偷塔變得骯髒了 當然,高段毫秒之間的差異可能導致精英階層的進入率降低 最後一個選擇是最有趣的,給玩家足夠的思考空間,降低速度以提高其他屬性 這個屬性可能是血量,攻擊距離,攻擊速度,特別是如果攻擊速度翻倍,精英可能真的不怕小人海卡,沒有骨架團的對手可能真的無法阻止精英。

三个野蛮人? 皇家战争官方对四个选项的投票,以加强精英

如何才能最合理地調整蠻族精英 作者:小玉

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