三个野蛮人? 皇家战争官方对四个选项的投票,以加强精英

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在皇家军队的历史上,被称为守门员之王的野蛮精英们一直备受争议 第一次出场的月份因为太弱而紧急增强,其次是因为太强而紧急减弱,最后回到垃圾桶,几乎是游戏中最困难的卡片平衡 在不久的将来,官员们计划再次袭击野蛮人 最近,光头计划在外联网上的推特上发起了一场有趣的投票,称野蛮人的精英可能正在改变,希望看到玩家的态度 有四种选择 第一个选项是将野蛮精英提升到8,提升到3;第二个选项是调整到3,提升到1;第三个选项是降低移动速度,提升攻击力;第四个选项是降低移动速度,提升其他属性.. 官方的前两个选择是数量上的增加,收费增加了八倍,以及最有争议的三个野蛮精英的选择 野蛮精英3费一,从表面上是增强的,可以更轻松地应对人海,但事实上,成本的增加也使精英疯狂热豆游戏无法开始,只能精英热豆或暴力,事实上,一波流量时的表现并不一定提高。

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此外,成本越高,单位灵活性越差,8费野蛮人后的精英只能像戈兰石那样作为战斗的核心;减少一个精英,降低成本到3费是个好主意,但它失去了一波流动的能力,除了三费卡、幻影刺客等卡外,更有用。

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接下来的第三,第四,调整计划不是为了应付成本,只调整野蛮精英的属性 第三种选择通过牺牲变速来提高伤害值 这个计划看起来不错,虽然运行速度较慢,但随着烈性药水的加入,从桥上跑到公主塔的速度不会慢得多,更不用说损坏的增加,这使得偷塔变得肮脏了 当然,高段毫秒之间的差异可能导致精英阶层的进入率降低 最后一个选择是最有趣的,给玩家足够的思考空间,降低速度以提高其他属性 这个属性可能是血量,攻击距离,攻击速度,特别是如果攻击速度翻倍,精英可能真的不怕小人海卡,没有骨架团的对手可能真的无法阻止精英。

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如何才能最合理地调整蛮族精英 作者:小玉

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