魔獸世界,現在版本玩暗牧好還是元素薩好?

A大自在天


請選擇電薩 團本大米都能玩,而且電薩大米峰值不低,同樣能體驗近戰高爆發的快樂,這版本團本幾乎沒有暗牧,特質被砍致命,也少有純粹的多線BOSS給你輸出,而電薩單體AOE轉火幾乎都能幹團本也有一席之地


城春艹木深


你好:我是瓶蓋遊戲解說

很高興回答這個問題

這個問題是魔獸世界,現在版本玩暗牧好還是元素薩好?

那個SIMC的模擬是比較高端的情況 平常情況暗牧應該在第一集團和第二集團交接的位置吧 電薩很少見

AM的優勢在於腿長 消散的高減傷 可控的順發技能 還有個吸血鬼的擁抱 聊勝於無吧 多多少少還是可以減緩壓力的 相當於小半個團隊爆發技能 缺點是輸出循環雖然比從前簡單了一些 洩球階段還是相對繁瑣 裝備需求衝突比較嚴重。

感覺循環比AM要簡單 順發不可控 但是有靈魂行走來彌補 裝備衝突不嚴重 一個團隊5個鎖甲已經不常見了 但是一個團隊5個布甲是非常常見的。

am是wlk中的bug職業,不管a怪還是輸出都是很無敵的。我4000gs的am,打出的傷害比4400的ss(老牌術士)高出一截。這還是3.22版本,到了3.32,am就已經成了必帶或者每次帶2個了,還有,h版尤格薩隆am和ss是瘋狂輸出的代表人物,你想,誰能無腦的背對boss輸出還保證dps不減啊?

至於元素薩滿,他的裝備在wlk不是爆,急速,法傷了,而是爆/急速,法傷,因此在一定程度上限制了他的發揮,而且其高的命中要求使得一部分元素薩不得不選擇布衣流派。

希望我的回答對你有所幫助

謝謝








瓶蓋遊戲解說


我玩治療很多年了,所有治療職業除了聖騎以外我都玩了,講講我的感覺吧,其實真的不是一個概念,比如治療強力,每個版本的治療都有升有降,比如上個版本薩滿團本團刷神一樣的存在,小德也很強力,然後這個版本所有治療屬性全面限制了,藍量滿級都是160000,很多技能都有不小改動,這就意味著治療難度加大了,因為你會明顯感覺到加血經常加不上去,T和團隊掉血嚴重的時候你手都會按鍵盤按酸了還不一定抬得起來,同時控藍真的至關重要。然後你說做任務簡單,做任務是需要DPS天賦的,只有DPS天賦在野外做任務才容易,畢竟任務基本都是打怪的。再然後你說單刷簡單,FB要想單刷你可以不用考慮治療職業了,基本都是死騎、術士、獵人的才能單刷同級副本,不然你就只能刷一刷等級比你低不少的副本了。

我告訴你幾種治療職業的優缺點吧:牧師,牧師三個天賦是神聖、戒律和暗影,其中神牧技能偏向群刷,抬血能力比較強,但是耗藍真的很快,經常FB沒打完就空藍了,戒律牧偏向單加和免傷,有戒律基本不用擔心會倒坦,但問題是如果全團掉血戒律就基本沒什麼辦法了;暗牧就是DPS天賦,傷害也還行;薩滿,薩滿三個天賦是增強、元素和恢復,增強是近戰DPS,我認為既然玩近戰還不如玩戰士盜賊什麼的,沒意思,元素是遠程DPS,操作比較簡單,傷害也還行,各種功能性法術挺多的,恢復薩這個版本依然算是強力,因為奶薩的技能很多,適用於各種情況,開荒必備啊;德魯伊,德魯伊四個天賦,如果說可玩性高的話就是德魯伊的,天賦是守護、野性、平衡和恢復,守護德就是熊德,是T,還算不錯,野性德就是貓德,是近戰DPS,傷害蠻高的,像盜賊,平衡德就是鳥德,遠程DPS,傷害一般般,只是搶怪很兇,你可以用鳥德升級,滿級以後換貓德打DPS,恢復德,這個版本奶德還是很強力的,團刷技能比較給力,單加團加都很不錯;聖騎士,聖騎士我沒玩過,只能告訴你也是三種天賦,分別是坦克、DPS和恢復,奶騎是單刷刷T第一人,基本團隊都很歡迎奶騎,因為奶騎真的是專業刷T,團刷能力相較其他職業低太多了;武僧,武僧和聖騎一樣也是T、DPS、治療的三天賦,總的來說T和DPS都比較脆,掉血太快了,你玩治療的時候如果團隊裡是武僧T或者DPS你就會明顯發現那血掉的讓你心情忐忑,奶僧倒是還是不錯,各種織毛衣(就是幾種霧,奶僧的加血技能)。

能做治療的職業就只有這幾個了,總的來說要說可玩性的話我覺得德魯伊真的不錯,各種變形,變熊、貓、梟獸、烏鴉、鹿、樹人、虎鯨等等,環境適應性很強,趣味性也很強,同時又是唯一一個四天賦職業,想玩什麼都可以,技能也很多樣性,如果你是隻想玩治療的話推薦你牧師和薩滿吧,治療方面技能都很全面。


綠圈夏末


暗牧


龍哥鐵粉


看你說的那個版本和主要的方向了。8.2馬上結束了,不多說了。8.2暗牧和薩滿都是大米吃灰,團本吃香的節奏,王宮後半段暗牧爸爸必備,薩滿抬低血量的特性也保證了好就業。大米二位都不好過,出傷不快,15-18的割草基本看不見。高層才能看見暗牧的身影。8.3暗牧的多線能力大砍,但是團本仍然強力,薩滿治療更是不可或缺。不過值得注意的是腐蝕詞綴和特效裝備的加入,看好暗牧後期綠字爆炸後的表現。


我是三口組


那個SIMC的模擬是比較高端的情況 平常情況暗牧應該在第一集團和第二集團交接的位置吧 電薩很少見AM的優勢在於腿長 消散的高減傷 可控的順發技能 還有個吸血鬼的擁抱 聊勝於無吧 多多少少還是可以減緩壓力的 相當於小半個團隊爆發技能 缺點是輸出循環雖然比從前簡單了一些 洩球階段還是相對繁瑣 裝備需求衝突比較嚴重。。。電薩我玩的很少。。。。感覺循環比AM要簡單 順發不可控 但是有靈魂行走來彌補 裝備衝突不嚴重 一個團隊5個鎖甲已經不常見了 但是一個團隊5個布甲是非常常見的- -。。。我是玩MS的 所以AM的地方可以看看。。。電薩- -可以當做沒看見。。


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