王者榮耀3.13體驗服更新,新增“操作優化”以及“超高相機高度”,越來越“無腦”,如何評價?

超哥說遊戲


我是熙冉,很高興為您回答這個問題!

就在之前體驗服對部分英雄操作手感進行優化。

例如:

  • 對孫尚香一技能之後的強化平A的範圍有明顯標識。如圖
  • 對孫尚香二技能的穿甲效果在血條右側明顯標識,如圖
  • 對孫尚香三技能散射範圍出現明顯標識,如圖。

玩了三年王者我第一次知道孫尚香大招散射範圍這麼大。

  • 蒙犽二技能散射彈道明顯標識,如圖
  • 將韓信橘子精等擁有反向技能的英雄明顯標識。

感覺對老玩家沒什麼用。

重點來了,新增超高視角,為了更直觀的觀察。

打野抓人更難了,這一切都在告訴我們什麼?

這是個射手的版本。


XR熙冉


你好,我是大軒(文章結尾有配圖)

你在問題中提出的“優化操作”應該是指對蒙犽、孫尚香、韓信、橘右京”這4個英雄技能上的優化吧?

先說說兩個射手孫尚香和蒙犽技能上的優化

1、孫尚香

★在一技能釋放後,強化普攻的攻擊範圍優化了,多了一個金黃色的圈,只要在圈內的敵人都可以攻擊得到。這個優化只是多了個提示,能讓你更好的控制可攻擊範圍而已,並不會帶來其他的優勢。

★二技能擊中目標在血條旁有破甲提示

★三技能同樣也是優化了子彈射程的提示,能讓玩家更精準的掌握距離

2、蒙犽

優化了二技能在受到阻礙,分裂開子彈的彈道軌跡

以上對射手的更新,只是單純的在技能提示方面做了優化,而且我在體驗服試過,孫尚香三技能的技能提示,都超出屏幕外邊去了,這並不是一個很好的體驗。

況且對於已經熟練孫尚香和蒙犽的玩家來說,這個優化也不會讓他們更無腦輸出,對新手玩家來說,這兩個英雄對他們更友好,更容易上手。所以不用擔心,這些優化不會讓這些英雄更無腦。

再說下韓信和橘右京的技能優化:

大家都知道這兩個英雄的位移技能放出來之後,移動方向和釋放技能方向是相反的。這次更新把釋放完技能之後的移動方向提示也加上了。我個人感覺,這個優化不但沒有增加遊戲體驗感,反而更加雞肋,同時在一個技能圈內出現兩個方向指向,看著就很暈。如果是新上手這兩個英雄的玩家,更是傻傻分不清出了。

這些所謂的“操作優化”不會始哪個英雄更加無腦,這點你完全不用擔心。

至於“超高相機高度”,我在體驗服做了8個點的測試,看看到底這個超高的相機高度會不會影響到遊戲體驗?

得出的結論是:當敵人分別處於手機屏幕的左上角、右上角和手機屏幕中心的正上方時,超高視角和普通視角基本沒有任何變化。放到其他位置,也只是多出一個英雄大小的視野,可以說這個超高視角有點強行拉高視野的感覺,對遊戲體驗不會有什麼影響。

以上就是我對問題的一些解答,希望能幫你瞭解到更多的內容








段大軒遊戲


黃金百戰穿金甲,不破樓蘭終不還!大家好,我是師兄一米八!

王者榮耀在這個春節由於一些特殊原因,迎來了一波小高潮,日活破億,除夕當晚流水20多個億,看起來有種要重回當年巔峰的感覺。

王者榮耀這個遊戲出來已經4年多了,但是也逐漸在走下坡路,看似風光的表面下,其實玩家數量在逐漸的減小,這個遊戲的工作室肯定也是相當的焦慮。所以必須要想辦法來增加一些新鮮血液的注入,光靠老玩家是不行的,然後就有了體驗服的這次更新。

首先是新增加了一個超高的視角,就給了很多玩家一種上帝視角的感覺,原本是看不到屏幕右下角的人的,現在就完全可以看到了。這樣的話,射手和邊路的玩家肯定會非常高興,因為這樣就更容易提前得知打野的東西不容易被抓死了,但是打野玩家呢?

他們就不是玩家了?本來這幾個版本都是射手榮耀,射手的地位是空前絕後的高,感覺其他位置都像是工具人,改成這樣,那不是間接的提升了射手的存活率,射手的地位再次抬升?實在沒搞懂。

然後就是將很多英雄技能的範圍和軌跡,就用線條非常清楚地標示了出來,最典型的代表就是孫尚香的大招和蒙伢的二技能,這樣簡直就不需要自己的判斷和經驗,就看線條就知道自己能不能達到,然後野怪的血量和懲戒能懲戒的血量都用數字標識出來了,簡直太簡單了點,為了吸引新玩家真的是煞費苦心啊。

不過最後有一點是值得讚賞的,因為新版本將可以屏蔽幹得漂亮等嘲諷的快捷消息,只要選擇屏蔽這個人,他的所有消息你都看不到,極大地淨化了這個遊戲的風氣!

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師兄一米八


本期研究話題:03.13體驗服,新增“操作優化”以及“超高相機高度”,越來越“無腦”,如何評價?

玩家的遊戲水平參差不齊

截至目前,王者榮耀已經運營四年之久,並且持續穩坐手機遊戲領域“一哥”寶座。在王者榮耀巔峰時刻,其日活躍用戶人數高達5000w,即便現在玩家們總是唱衰王者榮耀,但日活躍用戶人數依然保持在百萬以上。正是因為如此,王者榮耀玩家的遊戲水平參差不齊,NB的玩家輕輕鬆鬆就可以打上百星榮耀,“無腦”的玩家千百把都不明白裝備效果。

為了那部分玩家可以順利上分,官方真的是操碎了心

然而,前者並不是王者榮耀官方的主要目標用戶,“無腦”玩家才是王者榮耀官方的主要目標用戶,官方希望通過這部分玩家以及“三字母機制”來拉動整個王者榮耀的活躍度,所以,這部分玩家的遊戲體驗就是官方認為的重中之重!為了這部分玩家可以順利上分,官方也真的是操碎了心。

開始的開始,官方在排位賽中植入“勇者積分系統”,上段位的難度開始下降;隨後,“勇者積分系統”更改算法,上段位的難度再次下降;然後,官方又在排位賽中植入“排位保護卡”,上段位的難度又下降啦;再然後,首次登上鑽石、星耀段位贈送兩張“排位保護卡”……直到現在一系列操作致使后羿、伽羅、蒙犽登上神壇。官方對這部分玩家的態度實在是友好哈。

03.13體驗服,新增“操作優化”以及“超高相機高度”,越來越“無腦”

很顯然,王者榮耀官方已經喜歡上照顧這部分“無腦”玩家,並且還會持續照顧這部分“無腦”玩家,直到他們都可以輕鬆登上最強王者、乃至是榮耀王者為止。果然,2020.03.13體驗服進行內容更新,部分更新內容可以說是非常照顧這部分“無腦”玩家,所有有玩家狂噴王者榮耀這個遊戲越來越“無腦”、越來越“萌新化”。

2020.03.13體驗服內容更新,內容包括:暴君/先知主宰強度調整、中路兵線強度調整、英雄定位/特色調整、清晰度優化、跳字優化、操控優化、新增超高相機設置、英雄強度調整……而錦某人OL所說的便是操控優化、新增超高相機設置這兩項內容的調整。

錦某人OL看法

就現版本而言,刺客抓雙C就已經很艱難咯,這個“超高相機高度”簡直就是要斷了刺客英雄的後路。況且,移動屏幕查看這本就是王者榮耀操作之一,如此一來,移動屏幕查看的意義何在,草叢的意義又何在!刺客想要蹲草叢,估計還沒走到草叢,雙C早就使用“千里眼”看到你咯。

還有這個“操控優化”不就是官方輔助線嘛!不知道以後會不會出現紅藍BUFF倒計時、提示什麼時候懲戒可以給予野怪最後一擊……


錦某人OL


哈嘍大家好,我是你們的老朋友小馬同學。

本期小馬要給各位讀者朋友們帶來的是有關於“王者榮耀體驗服更新,新增操作優化以及超高視角,越來越無腦”!
3月13日官方進行了體驗服的更新調整,這次官方的調整之處很多,包括野區野怪的調整還有英雄的操作優化等等。而這次優化的地方雖說對大部分玩家是有利的,但是同時也讓遊戲的難度有了下降。



首先就是“操作優化”了,我們都知道王者榮耀很多英雄的技能是範圍性的散射,可是技能散射的二次指向並不明確。故而官方這次就將二次擴散進行了區域性和方向性的指示,最為明顯的就是孫尚香的大招和蒙犽的二技能。這樣的調整,讓玩家在對局中對這兩位英雄的操作難度大幅下降。
其次就是超高視角的加入。對局中難免會有視野盲區,比如上路對於邊路河道處就會有部分盲區,這樣一來對於敵人的動向有時候很難把握。而超高視角的加入,則使得這一盲區不復存在,玩家們可以時刻了解到是否有敵方gank。

這次的更新,玩家們表示很喜歡。二次技能指示和超高視角都使得玩家在對局中操作難度有大幅度的下降,就像是玩家所說的“三隻操作”拉小地圖看視角,可是這樣的操作會玩的並不多,而超高視角有時候就會方便玩家更加了解敵人動向。但是也確實讓遊戲操作略顯“無腦”!


各位讀者朋友們你們覺得呢?歡迎在評論區留言哦!


小馬同學vlog


截至目前,王者榮耀已經運營四年之久,並且持續穩坐手機遊戲領域“一哥”寶座。在王者榮耀巔峰時刻,其日活躍用戶人數高達5000w,即便現在玩家們總是唱衰王者榮耀,但日活躍用戶人數依然保持在百萬以上。正是因為如此,王者榮耀玩家的遊戲水平參差不齊,NB的玩家輕輕鬆鬆就可以打上百星榮耀,“無腦”的玩家千百把都不明白裝備效果。

為了那部分玩家可以順利上分,官方真的是操碎了心

然而,前者並不是王者榮耀官方的主要目標用戶,“無腦”玩家才是王者榮耀官方的主要目標用戶,官方希望通過這部分玩家以及“三字母機制”來拉動整個王者榮耀的活躍度,所以,這部分玩家的遊戲體驗就是官方認為的重中之重!為了這部分玩家可以順利上分,官方也真的是操碎了心。

開始的開始,官方在排位賽中植入“勇者積分系統”,上段位的難度開始下降;隨後,“勇者積分系統”更改算法,上段位的難度再次下降;然後,官方又在排位賽中植入“排位保護卡”,上段位的難度又下降啦;再然後,首次登上鑽石、星耀段位贈送兩張“排位保護卡”……直到現在一系列操作致使后羿、伽羅、蒙犽登上神壇。官方對這部分玩家的態度實在是友好哈。

03.13體驗服,新增“操作優化”以及“超高相機高度”,越來越“無腦”

很顯然,王者榮耀官方已經喜歡上照顧這部分“無腦”玩家,並且還會持續照顧這部分“無腦”玩家,直到他們都可以輕鬆登上最強王者、乃至是榮耀王者為止。果然,2020.03.13體驗服進行內容更新,部分更新內容可以說是非常照顧這部分“無腦”玩家,所有有玩家狂噴王者榮耀這個遊戲越來越“無腦”、越來越“萌新化”。

2020.03.13體驗服內容更新,內容包括:暴君/先知主宰強度調整、中路兵線強度調整、英雄定位/特色調整、清晰度優化、跳字優化、操控優化、新增超高相機設置、英雄強度調整……而錦某人OL所說的便是操控優化、新增超高相機設置這兩項內容的調整。

錦某人OL看法

就現版本而言,刺客抓雙C就已經很艱難咯,這個“超高相機高度”簡直就是要斷了刺客英雄的後路。況且,移動屏幕查看這本就是王者榮耀操作之一,如此一來,移動屏幕查看的意義何在,草叢的意義又何在!刺客想要蹲草叢,估計還沒走到草叢,雙C早就使用“千里眼”看到你咯。

還有這個“操控優化”不就是官方輔助線嘛!不知道以後會不會出現紅藍BUFF倒計時、提示什麼時候懲戒可以給予野怪最後一擊……


Xks古屋


要想秀操作的請滾去玩網遊,我看你們這些s雕也玩不出什麼花樣來一樣是蔡徐坤的代言人,技術好的改的越簡單他的技術越好,技術差的永遠只會噴[摳鼻],還有所有遊戲都在往簡化操作難度優化打擊感,更何況是手機遊戲,我看你們這些s雕連三指操作都不會就這這裡噴了


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