為什麼王者榮耀最近出的皮膚給我一種不走心的感覺?

唐雲春


不走心,意味著天美不上心,不上心意味著王者榮耀將走下神壇,天美這是最後一波圈錢。

皮膚最近出的批次比往年出的都多,王者榮耀現在把英雄分陣營,意味著後續會上羈絆規則。

其實從排位機制,對戰環境就能推論出王者榮耀的問題。

排位連勝之後必連跪,送人頭舉報不成功,這些你們應該都知道。

那你們知道天美在對局中增加AI電腦人嗎?

一把正常的排位開始往往最後一個不進的人,其實那不是真人,只不過是系統排不到人而已。

當然這種情況出現大多數是你連跪之後或者連勝之後。給你排到AI電腦人,你是想贏贏不了,不想輸也沒辦法。

原因就是遊戲法則“連跪之後不一定連勝”。天美給你排到的AI電腦人有這麼幾個特點,

全程無交流,清完兵線就在塔下站著,

當你需要一場勝利的時候,他能會在你需要支援的時候及時的出現在你面前,對你的技能CD,血量把握的剛剛好。

當你不想輸的時候,一個字剛,見敵人就上。





后羿鳥病了


你好

王者榮耀從春節開始,上線了一系列皮膚。而且預計在接下來的幾個月也會陸續上線多款皮膚。而對於皮膚的質量。我感覺確實一般。首先出的皮膚冷門英雄或者非大眾型皮膚。

打個比喻,你從來不玩的幾個英雄:太乙真人,盤古,魯班大師,鬼谷子。等等。這一類冷門英雄如果出皮膚,那麼你的關注肯定很少。因為你不用。所以也不會考慮買。這就是你現在對皮膚的感覺。出的英雄並不是你常用英雄。自然不會過多興趣去關注。而且最近的史詩級皮膚確實感覺很一般。特效並不理想。雖然級別是史詩級。但效果有的還不如其他英雄的勇者級。可能也是因為不太熱門的英雄吧。而熱門英雄的皮膚也基本上五花八門了。李白,猴子,魯班,孫尚香,后羿,露娜,等等。這些英雄可以說已經有很多款皮膚了。如果策劃接著出,可能不一定有好的銷量。所以只能去做一些不太熱門但還有人玩的英雄。那皮膚的特效自然就不能和那些英雄做對比了。

感謝你的閱讀。碼字不易,覺得回答的滿意請點個關注。


失心電競達人


王者榮耀這款遊戲:購買皮膚的屬性有+10%的屬性加成

我認為一個英雄開一款就夠了,好不好看 心不心動看個人想不想要這款皮膚

主要買皮膚我看中的是10%的屬性加成

皮膚的兌換途徑有 皮膚碎片 和點券購買 王者水晶 榮耀水晶兌換

希望對你有幫助


溪澤遊戲解說


其實王者榮耀這款遊戲的皮膚問題很早就出現了,針對於皮膚問題,一直以來有很多遊戲迷都有幾個問題。

第一,感覺策劃和遊戲人物皮膚設計這塊會有點江郎才盡的感覺,新皮膚出的越來越少,還不一定與英雄有契合度。比如之前出過一些皮膚,那些皮膚穿上之後,對英雄的技能釋放感覺有延遲效果,或者不流暢。

第二,遊戲趨近於飽和狀態,基本上都是老玩家了。老玩家不像新玩家那樣對皮膚有新鮮感,新玩家是喜歡用哪幾個英雄,這幾個英雄皮膚不管好不好看好不好用都要先買了。老玩家是等一款皮膚出來之後要先觀察,看看這款皮膚適不適合這個英雄的,與這個英雄契合度有多少,技能釋放是不是流暢。如果好就買,如果不好就不買。這就導致了買皮膚的人越來越少。遊戲設計這塊估計也是看到了這一點,所以說皮膚設計的越來越少,越來越隨便,你愛買不買,就這回事吧。

第三,現在設計確實不好設計,如果說你設計的皮膚與某個名人,名畫,遊戲動漫裡的人物比較接近的話很有可能會惹上官司的。比如說外國有某一款遊戲設計了一款皮膚就是與某一個明星長的比較像。結果就被這個明星給告上法庭了,這款遊戲還賠了那位明星不少錢,所以現在做遊戲設計也是很難的。



賈先森369


我覺得還好吧。有些英雄都給遺忘了。你看看那可憐的趙雲,多久沒有出皮膚了。寶馬特效被回收了不說,連個傳說英雄都沒有,最好用的白執事和嘻哈天王居然是勇者。你看看李白皮膚多好看,趙雲的皮膚連個動態的都沒有。


曉魚玩趙雲


大家請對比一下



御勢解說


你好,我是禿頭披風王者,很高興回答你的問題。

其實不論是遊戲,還是其他領域,創作,都是越來越走下坡路的,這一點很正常。

拿王者榮耀來說,皮膚出了200+款,自然再出新品,都會越來越難以給人眼前一亮的感覺了。

不光皮膚,英雄也一樣,一個新英雄吹的神乎其神,拿出來確是不堪入目,這樣的事情不也是正在發生著嗎?

但是話說回來,這些不斷創新的人還是很值得尊敬的,也需要給他們一定的理解。創作這個事情不是能一直處於很高的水平不下來的。非常辛苦的同時,也是非常難以有所突破的。

這讓小編想起來很多,比如很多漫畫作品也是高開低走,很多小說最後也會爛尾,系列電影評分越來越低,都是同樣的道理。

歡迎大家留言討論。


禿頭披風王者


我個人感覺天美老哥是盡力了,可惜眾網友眼光越來越高,不管出了什麼皮膚,總能挑出一堆毛病,就好像跟風一樣,眾懟我懟。

我反而覺得天美的皮膚質量是越出越高。

你看看優化前的孫尚香-末日機甲,一百六十八的皮膚連個背景都沒有,再看看近期出的皮膚,首周折扣再加優惠券,折算下來不到七十rmb的皮膚,哪個不帶背景?最近的皮膚更不想多說什麼?用“多”來形容,套錢,圈錢技術一流👍👍 天美的良心何在?真的是在走“心”呀[酷拽][酷拽]


MrQyLai


皮膚,在10年前是被認為遊戲公司理所應當做好的本分工作。但在現在這個看臉的年代,早已經成為了有價值的商品。在王者榮耀裡,皮膚不止在造型上的區別,由於特效,動作優化的不一樣,自然對遊戲的操作影響是有區別的,哪怕是0.1秒的差距。加上網絡延遲,手機cpu處理能力產生的反應能力,操作手速的快慢,綜合起來,皮膚的體驗差距就開始明顯了。

當然,這對於較真,追求極致的玩家們來說,以上這些都較大影響著他們的心情和勝率。對於一般的非人民幣玩家,不那麼較真的玩家來說,免費的皮膚也就夠用了。

再說,人都是喜新厭舊的物種。衣服舊了,自然就有想換新的衝動。你說是不?有價值,自然就有市場,也就值錢了。

遊戲公司是要掙錢的,而且希望掙大錢,跟你走心,能掙得比現在多不?王者榮耀工作人員每年分不少錢呢。聽說。呵呵


Uncle鋒


大家好,非常榮幸可以有這個機會解答這個問題,現在讓我們一起探討一下吧。

  事實上,這個遊戲的皮膚問題在榮耀中出現得很早。對於皮膚問題,許多遊戲愛好者一直有幾個問題。

  首先,遊戲角色的感覺規劃和皮膚設計會感覺有點像江郎最好的。新的皮膚越來越少,它不一定與英雄一致。例如,我以前有過一些皮膚。穿上這些皮膚後,它們會對英雄的技能釋放產生延遲效果,或者不會順暢流動。

  第二,遊戲接近飽和,基本上是一個老玩家。老隊員不像新隊員那樣新鮮。新玩家喜歡使用哪些英雄?不管這些英雄是好是壞,他們都需要先被收買。老玩家必須先觀察皮膚,看它是否適合英雄,是否適合英雄,以及技能釋放是否順利。如果是好的,就買下它;如果它不好,不要買它。這導致越來越少的人購買皮膚。遊戲設計的估計也看到了這一點,所以皮膚設計越來越少,越來越隨意,你喜歡買還是不買,就這樣。

  第三,目前的設計確實不好。如果你的皮膚靠近某個名人、名畫或遊戲動畫中的角色,你可能會被起訴。例如,有一個外國遊戲設計了一個類似星星的皮膚。結果是明星起訴了法院。遊戲也輸給了明星很多錢,所以現在很難設計遊戲。

以上這些就是我對於這個問題的一些個人看法和見解,我最後在這裡,祝大家每天工作開開心心,生活快快樂樂,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!


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