《毀滅戰士 永恆》總監談加班:這就是我的日常生活方式

加班,無疑是現今遊戲行業一個風口浪尖的話題,不少為我們帶來優秀作品的公司都免不了讓員工加班開發遊戲,近日《毀滅戰士 永恆》創意總監雨果·馬丁談起了業界加班問題,他認為做遊戲是一份沒有下班的工作,加班幹活才是他生活的意義:

說什麼加班太誇張了,這更像是一種生活方式,就如同我生活和呼吸一樣,沒有人讓我坐在辦公室裡,就算回到家,我也會選擇看著自己孩子的同時做些自己的‘工作’。

《毁灭战士 永恒》总监谈加班:这就是我的日常生活方式

馬丁提到這裡的“工作”指的是與遊戲等流行文化有關的事物,例如電子遊戲和漫畫,馬丁提到自己從不在意自己的工作時長,而是讓自己去“動”起來。

我們有太多事情要去完成,意味著每天 24 小時每週 7 天都做不完。通常我會非常早起,然出去鍛鍊,回家後送孩子上學,接下來會有兩個小時空閒時間,我會選擇打遊戲。

確實目前有越來越多的人呼籲重視遊戲行業加班問題,認為需為此立法,就此問題上前 id Software 聯合創始人約翰·卡馬克也提到過不應奪走遊戲人“自由拼搏”的權利,認為“人能夠全身心投入到畢生事業中,是很棒的事情”。


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